[豪华曹操传攻略]《豪华曹操传》介绍、攻略、隐藏因素
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昨天写介绍《曹操传》mod的时候,底下一位小伙伴评论《豪华曹操传》没写进去,今天我解释下缘由。豪华曹操传最经典的应该是11版本,后来出了14版,说来惭愧,这些都是笔者没玩过的。昨晚连夜翻阅了很多资料,发现少的可怜,但既然答应别人要写,笔者这里也不会放弃!下面是我整理过后的一些资料,如有不对,请见谅。
--豪华曹操传2011
介绍:
1.《豪华曹操传2011》是一款很纯粹的战棋游戏,除了宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位外,玩家不需要纠 结其他事情。新曹操传豪华版这里没有果子,没有培养,没有R单挑,没有手动单挑,没有练装备,无法拖级,压级无意义。
2.宝物、武将、战场,三大平衡一起抓。游戏的重中之重是平衡,没有平衡,最华丽的效果也只有用 来观赏,辱敌,而没有真正发挥他的作用。游戏追求在丰富效果的条件下达到较高的平衡度。
3.游戏的玩点之一是宝物,宝物数量达84件,集结了大部分MOD中出现过的特效。其中有部分为自制 剧本宝物特效。武器类型改为四种:短兵器、长兵器、远程兵器、文官兵器和一些特种兵器,专属装备少,玩家有更多的搭配选择。
隐藏要素揭秘
普通玩家肯定根本也就不会在意这些东西了,但是实际上骨灰级玩家玩噩梦难度慢慢的都会发现一些隐藏的要素,合理的利用这些要素才是噩梦难度过关的资本。
下面就为大家揭秘一下这些你可能不知道的隐藏因素
【自动恢复】
城池 HP50% MP10
关隘 HP40%
鹿砦 HP20% MP10
兵营 HP20%
村庄 HP15% MP6
宝物库 HP10% MP8
医师 HP15%(周围)
隐士 MP4%(周围)
军师 MP8
荀攸 恢复自身HP 33%
赵云 敌军阶段mp为0时恢复1,每回合两次。
【职业特性】
先锋骑 冲锋攻击 5%
虎将 反弹伤害 40%
虎贲骑 吸血攻击 70%
元帅 众志成城 5%
虎将带湛卢宝剑、蛇纹软猬甲,虎贲骑带吸血斧、葫芦,元帅带孙子兵法,特殊效果会被职业特性覆盖。先锋骑带了天马穿空可以穿越移动,但冲锋攻击仍然是5%。
【宝物属性】
雌雄双剑 借力打力 25%
瓦甲浓炮 瓦解防御 12/18
方天追魂戟 奋战攻击 最多引导4次
诸葛鹤氅 恢复MP 8/12 我军阶段mp不足20时可恢复到20,每回合一次
赤炎怒涛铠 瓦解防御 12/18
天马穿空 冲锋攻击 7%
踢云乌骓 引导攻击 最多引导4次
幻魔盾 恢复MP 10 敌军阶段mp为0时恢复1,每回合两次
孙子兵法 众志成城 6%
幽冥乌鳄铠 牵制行动 3人
邪煌金刚铠 借力打力 25%
玲珑金丝铠 金钱防御 4金钱抵消1伤害
湛卢宝剑 反弹伤害 50%/75%/100% 一轮攻击伤害上限:等级/2*10,曹洪:等级/2*8
黄泉祭衣 敌军阶段复活相邻的我军武将33%的HP,每回合一次
【套装限制】
夏侯渊:养由基弓+赤兔马
于禁:养由基弓+赤兔马
曹真:天罡神剑+暗箭
曹真:天罡神剑+白道绵衣(10级)
曹仁:巨阔铁剑+赤兔马
一轮攻击是指,包括攻击、围攻、反击后反击、同仇敌忾、引导攻击及特殊策略青龙、连击的一系列动作,当一轮攻击结束后才会检测剧本中的事.件是否被触发,像诸葛鹤氅、幻魔盾、湛卢宝剑这样的隐藏效果都是通过剧本设置的。湛卢宝剑的效果简单地说就是,50级的人,hp为N时,受到敌人一轮攻击没死的话,哪怕只剩1了,也会恢复到N-250,如果是曹洪,则恢复到N-200。
曹洪带反弹剑一回合内,只要不死,下回合血量自动回复到原始血量-200
幽冥乌鳄铠 牵制行动 3人
并不是说不能动,而是移动之后无法攻击豪华曹操传攻略,就和带了绝影一样,2次行动时只能移动
元帅周围8格,全属性上升百分之10,数据不显示,但实际效果提升。
--豪华曹操版2014
《豪华曹操传2014》是由国内玩家基于经典策略战棋游戏《曹操传》改编自制的一个MOD。和原作相比较的话改动很大,完全可以当作一款新的游戏来玩,本作注重宝物的搭配以及人员的配合、战场上的战略战术的操作,是游戏更加具有策略性也更加有难度,从而提高了游戏的挑战性和趣味性。
游戏系统设定
1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,采用的是新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。
2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑豪华曹操传攻略,是会有额外能力增长的。
3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力、名将是否拥有特技。然后就是挑战越高的难度我军能习得的特技越多。
4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。
5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。
另外还有一些特殊设定:
1、板凳自动升级系统(第二章开始)
没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级.
这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。
2、固定装备等级
在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱,
3、敌军混乱恢复
混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。
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