炉石乱斗(炉石传说蓝白大乱斗,平时被嘲笑的猎人,这时候突然扬眉吐气了!)
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炉石传说在公布新版本通灵学院后的第一个乱斗,本以为会是一个实验性质的新乱斗,或者至少是个强度相当ok的乱斗。但没想到设计师反其道而行之,来了次炉石传说怀旧版。是不是觉得平时橙卡紫卡太多太贵又太花里胡哨,体现不出自己的实力?这次好了,怀旧大乱斗登场,只能用蓝白卡,而且还只有经典卡,并且还不支持荣誉。

大家可能真的觉得卡牌越强随机性就越高,随机性越高输赢就更是看运气。但如果对战双方都在用蓝白卡组对战的话,那输赢就是看技术了吧?不过这么一来,有一个职业拥有先天性的优势——那就是猎人。一个猎人,虽然总被嘲笑其传说的强度不尽如人意,但换个角度想想,如果只看蓝白卡的强度,这个职业是不是立马就笑傲群雄了?

虽然曾经有一段时间,猎人的传说强度是有,但跟猎人的配合没有,于是有了百无一用猎人橙的说法。但时间再往前推一点,蓝卡长鬃草原狮可是被称为“猎人橙”的,一个6/6/5亡语还能给两个2/2野兽,这强度说是橙卡真没多过分。于是在这个怀旧乱斗的特定环境下炉石乱斗,好像没有不使用猎人的理由。

当然,别的职业也不是就不能选,毕竟中立卡牌里也有相当不错的随从,比如4/4/5的雪人、5/5/5还带潜行的猛虎,都是相当不错的选择。理论上来说,在蓝白体系下,哪怕没有任何配合,只要一二三四五炉石乱斗,质量随从连续拍下去,对面就已经很难抵挡了,只不过猎人在这方面,更有优势而已。

驯兽师单架狮子,就是一个8/7的嘲讽。其实客观的说,别说8/7了,就是8/8、9/9、10/10的嘲讽大家都见过不少。但就不知道为什么,看到狮子这个8/7就觉得非常安心,其余哪怕是10/10的活化纪念碑,都得时刻担心着会不会被对面的灭给解了。这大概就是萌新时期留下的,不可磨灭的印象吧。

总而言之,卡组的强度越低就越需要讲究节奏,而要说到节奏,可能没谁比猎人拥有更好的节奏了。一二三四五六连拍,对面就算能解也被打的七七八八了。而且很容易陷入深深的自我怀疑,凭什么对面打脸,我解场!

当然了,虽说是怀旧的蓝白大乱斗,但也不都是好事儿。比如德鲁伊一看,什么激活成长滋养,不是说怀旧乱斗吗?怎么还是被削弱的?而原本一费的法力浮龙,被改成两费之后还是两费;更别说被送进荣誉室的(比如北郡)都没回来了。说是怀旧乱斗,但也只是限定了卡池跟强度而已,老玩家最想看见的原版旧卡,还是一个都没有。

从这个角度来说,虽然怀旧乱斗在怀旧,但跟大家想的,好像不太一样……
最后,对于只想赢一局拿到卡包就好的玩家来说,只推荐猎人。法师除非有信仰,不然也不是太推荐,毕竟二费的法力浮龙,真是太难了。
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