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武魂蜀山怎么加点(武魂御剑蜀山加点攻略)

作者:哪吒游戏网

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在武魂里蜀山这个门派有两个系,玩了这么久,御剑系由于某些客观的原因,导致人数稀少,那么在这个困境里,个人摸索出了一些新的出路,现在写下来,供大家参考。

一、职业定位

御剑蜀山的定位比较模糊,但是既然是蜀山,共同技能都是加血,加蛋壳,丢八卦,那么辅助性要比攻击性来的强。有人要说御剑的门派被动加了15%的物理伤害,而且装备加的是暴击等级,体质力量身法,那么路线应该跟修罗系相同。这么想是错误的。

下面我把蜀山御剑系和少林修罗系做个对比:

修罗:拥有2大破防技能(伏虎拳40%,狮子吼575)的修罗,以及猛虎下山((70%+N)*7,第7下100%暴击),瞬间的物理爆发能力堪称恐怖,猛虎下山在无暴击的情况,就能轻松秒掉1W以上的血武魂蜀山怎么加点,暴击更犀利

御剑:2个物理攻击技能---凌空剑舞,飞剑乱舞,控制能力大于输出能力,因为技能伤害过低(凌空剑舞12%+N,飞剑乱舞25%+N),以及蜀山无任何破防技能,所以,虽然2个技能有足够的攻击频率,但是实际伤害低下。

御剑蜀山职业定位为半辅助兼团队控制(剑气,凌空剑舞,飞剑乱舞,八卦阵灭)。蜀山,不管是什么系,归根结底都是要靠治疗技能吃饭,治愈系伤害才是蜀山最主要的输出,物理技能控制的效果远远强过输出的伤害,中庸的辅助门派想要冲锋在最前线杀敌是很难的。

二、江湖技能推荐

蛊毒缠身:3秒混乱,100%要学习的控制技能,作为后手控制。

寒冰护体:无敌,大家都懂的。

疾风劲草:团体加速,对团队的辅助性强,用作个人逃命也不错。

病入膏肓:叠加3次的破防技能,比较鸡肋。

落雷:10秒1次的打断,对于PK来说意义重大。

移魂大法:这个是1个被忽略的高级声望技能,2。5秒持续吸取敌方单位的防御转化为攻击,最多叠加10次。吸取的攻击力在满心法的情况下为单次70点,叠加10次最高700,2。5秒的持续施法最多吸取6次,吸取的攻击力保留时间为最高50秒。这个技能可以极大的改善蜀山的攻击力。平时任务及副本效果明显。PK的话,对于这个技能,我的口号是,不怕没有机会吸,没有机会创造机会也要吸

三、属性加点

全体:扛得住打,不怕被秒,倒地了起身躲着加血去。

全速:优点大家都知道,但是,技能冷却的缩短导致了御剑的极度缺蓝。

全内:太极的加法,不推荐。

四、装备搭配以及宝石选择

1、无畏(神威)套(天)+噩梦副本力量配饰///无畏(神威)套(地)+噩梦副本法系配饰

疑问:无畏(地)才是御剑蜀山的装备,那么为什么要选择太极的天呢?

理由:无畏天,加法术强度,内力,速度, 这对于一个蜀山来说是很重要的属性,不管是御剑还是太极。无畏地附加的属性仅仅体现在了攻击力的提高,以及命中,暴击的上升,蜀山有物理输出的能力吗?没有移魂大法的加成之前是非常低的,我们也不能把蜀山的未来赌在一个江湖技能上。

无畏天一套的情况,速度高, 内力高,蓝可以达到1W-1W2,配合噩梦副本出的力量配饰,命中也是足够的,宝石配合一半治愈一半生命上限提升,血撑到3W,治愈30%左右,两极能打3000以上。如果是砸物理百分比宝石,凌空剑舞跟飞剑乱舞还不如一个两极+紫霞。

2、军神/擂台(攻)+军神/擂台(法)

理由:同上,PK套装要搭配法饰品,法术强度和内力都有加成,蓝轻松上万,有蓝,才有资本去打架。没蓝是很尴尬的。内力的法术强度对各种技能都有加成。

综上:御剑只靠物理技能注定是悲剧,物,法装备的混搭,保证了蓝量的充足,法术强度有提升武魂蜀山怎么加点,命中也有保证,身为蜀山,半辅助半治疗强控制,杀人难,配合队友,帮助队友杀人却是很轻松愉快。

PK方面就不提了,有蓝有治愈有血量,有2个御剑系的控制,该咋打各位前辈都有指点,这里就不作赘述。

下各种本,FM,首领,能打就上去打,不行就撤回来专心加血,1W以上的蓝,奶起来不比太极差多少了。

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