罗马2 全面战争(一名玩家对罗马2全面战争的评价和游玩体会)
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总体评价:完美。
罗马2我认为是全战发展史上又一个里程碑罗马2 全面战争,其意义堪比罗马1和帝战。我高中时就在网吧玩到了(当时家里机子也带不动),现在补票后仍然玩的乐此不疲,每一次进入罗马2的战场,我会进入玩游戏时罕见的兴奋激动状态。 首先说画面,我玩全战尽管也有几年了(五年级开始玩罗马1),但技术也只是普通水平,联机打的也很稀松平常。我玩全战,很多时候玩的是画面,对于玩法反而不是特别钻研。我就喜欢开个简单难度,拉近镜头看着部队行军和厮杀的姿态。罗马2的画面相比前作有了巨大进步,每个士兵的铠甲、盾牌细节都有体现,武器装备有凹陷和灰尘,不少部队里不同士兵的装备都有差异,骑兵的马颜色也不一样,下雪天时盾牌上也有雪,这些细节让游戏的真实感和代入感大幅上升。最令我惊喜的是电影视角的加入,可以清楚地观察部队细节,电影模式下自动隐藏界面,也方便了我这种截图爱好者,不再像以前那样还要保存录像,关闭界面再回放录像截图了。(但强迫症很想把电影模式右下角的提示也去掉)。
然后是游戏本身,这一代延续了幕府2的设定,大规模战场最大40队。玩自定义游戏40队满编,特效全开,开战后直接下达全军突击命令,然后开电影视角观看,没错罗马2 全面战争,我玩罗马2很多时候就是这种状态。这一代战场命令和AI改善了很多,比如远程兵种回避近战,兵团阵型和命令也更多样化。不过投石机感觉太强了,带几个可以轻易压制AI。攻港战和伏击战的引入也是革命性的创新,我和朋友联机时经常一个负责陆军,一个负责海军。AI方面相比前代也有改进,唯一的缺陷是没有类似终极将军那样的撤退重整系统,敌人AI不会撤退,只会被歼灭或者击溃。总而言之,罗马2在冷兵器战术的模拟上还是很到位,在画面规模和拟真上达到了较好的平衡。比全战更硬核的终极将军,画面比全战差得远;规模比全战大的scourge of war,画面和AI却略逊一筹。从题材上来说,罗马2选择了古典时代,罗马、希腊化王国、帕提亚、迦太基、蛮族、塞种游牧民等等等等,这些元素对我的吸引力比中世纪和幕府要大得多,更不是什么兽人、吸血鬼、矮人这些魔幻题材可以比的。对我来说,罗马2将我从塔西佗《历史》、李维《自建城以来》、韦格蒂乌斯《兵法》这些书里读到的内容具体地展现了出来(尽管有简化和失真之处),正如我自己所总结的:全面战争游戏第一次让我能部分地实现我在兵法里学习的内容,而罗马2则让我更好地体会到了这些。
至于战略部分,这个我不好评价,因为战略内容我只玩过一次罗马和雅典,还都是普通难度。我玩全战大部分时间都在玩自定义战斗,因为我不喜欢回合制,后期手操太累,大战略游戏我去玩维多利亚了(所以我一直希望P社和CA一起开发一部作品,战略地图即时制+详细的战术内容)。直观感觉就是内政和建设系统更丰富了,建筑的搭配需要自己做一番斟酌,而不是像前代那样直接升到满级。还有就是内战系统,后期一场内战也挺烦人。还有就是事务官系统,也被不少人吐槽,不过我没深入玩就不评论了。
不错,打开罗马2时再也没有当年在黑网吧初遇罗马1的那种震撼,但罗马2仍然可以让一个9年的全战玩家爱不释手,尤其是这个只关注战斗的玩家。罗马2在战略层次上的改动和缺憾和我关系其实并不大。对我而言,罗马2近乎完美;对其他全战老玩家而言,罗马2不会让你失望;对新人而言,罗马2一样可以让你轻松上手。
正如游戏的那句台词所说的:罗马将统治世界,这是罗马的天命。
我曾目睹一位战士战死沙场,他的左臂下有一物,如同父母托住婴孩一般托住他。最后他向我爬来,交给我一面沾血的旗帜。
这英勇的行为是他生前最后的举动,我将旗帜绑在短矛上,举过头顶,要让所有活着的军团士兵都看到。他们面前飞扬的旗帜给他们带来新的力量、信仰和勇气,让他们能横扫所有挡在罗马面前的敌人,大获全胜。
第十四军团班师之时,那面鹰旗受到众人瞻仰。那淬血的荣耀让人们能记住军团和她的士兵的英勇和牺牲。所有罗马人都会记住,他们曾为荣耀而战,曾为罗马而死。
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