铁血三国志(铁血三国志好玩吗)
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操征乌桓时曾赋《观沧海》,时年五十二岁的他,虽未曾知道十四载后将崩于许昌,但其感叹人生短暂,年华如秋,在这首乐府诗中亦有表露:
东临碣石,以观沧海。水何澹澹,山岛竦峙。
树木丛生,百草丰茂。秋风萧瑟,洪波涌起。
日月之行,若出其中;星汉灿烂,若出其里。
幸甚至哉!歌以咏志。
与此同时,尚在不惑之年的刘备,三顾茅庐完成了其铸就帝业的第一步…
其后一年,孙权与刘备合力战曹于赤壁,自此孙刘两家交好。事实上,对于当时地广人稀,将才较少的东吴,这样的选择带来的利益,比蜀有过之而无不及。曹操曾说过:生子当如孙仲谋。因为当时的孙权,年仅二十六岁……
人说乱世出英雄,且不谈运筹帷幄决胜千里,在这乱世之中能够自保,于万里江山中求一地生息已是不易,承一方明主赏识更是艰难,欲闻达于诸侯,崛起于乱世者,非天地人皆备不可为之……
备注:自184年2月黄巾军起义为始,至229年孙权称帝,孔明第三次出祁山的多年纷乱之后,三国并存的时期正式开始,其时三国疆域,大体魏得北方,蜀得西南地区铁血三国志,吴得东南地区。魏国置司、豫、兖、青、徐、凉、雍、冀、幽、并、荆、扬等州。其中凉州领戊己校尉护西域;幽州地境达于辽东;南部诸州大致依秦岭、淮河分别与蜀、吴相接。蜀置益州,自秦岭至于南中(今四川大渡河以南和云南、贵州,因在巴、蜀之南,故名)。吴有扬、荆、交三州。三国户口,魏有户六十六万余,口四百四十余万;蜀有户二十八万,口九十四万,吏四万,兵十万余;吴有户五十二万余,口二百三十万,吏三万余,兵二十三万。
《铁血三国志》持续五年的梦想
《铁血三国志》的官网终于和大家见面了,对于三国工作室的同仁来说,多少有些“媳妇见到公婆”的感觉。而诸如“游戏的设定有趣吗?《铁血三国志》有哪些值得研究的系统?”这类的问题,也将陆续揭开谜底、接受大家的批评和意见。此时此刻,所有研发人员想说的话只有一句:衷心期待大家的批评指正,我们会努力让《铁血三国志》成为一款了不起的游戏!
回顾《铁血三国志》的研发经历,到现在已经五年有余,恐怕对大家来说《铁血三国志》已经是一款熟悉又陌生的产品了。陌生的是我们最终为铁血安排了哪些游戏内容,而熟悉的则是《铁血三国志》坚持不变的中国风。这五年来,《铁血三国志》这款产品经历了太多的风雨,作为一款游戏,持续五年的坎坷研发历程而不消失,是件非常了不起的事情,而在这五年中支撑研发人员一路走过的,正是“做一款有味道的三国游戏”这个强大的信念。
作为伴随游戏长大的一代铁血三国志,我们从小就被日本化的三国游戏所冲击,日本公司甚至替我们重新树立了三国的形象。每当我们看到屏幕上的三国人物说着陌生的片假名时,心中总会有一种莫名的伤感,究竟何时才能玩到最纯正的中国产三国游戏?恐怕大家也都产生了一个梦想,做一款真正属于中国人的三国游戏。三国工作室所有员工都是怀着这个梦想走到一起的,也正是为了完成这个梦想,大家才能在过去的日子里多次面对悲欢离合、几经痛饮苦酒、最终坚持下来。随着《铁血三国志》与大家见面的日子越来越近,我们都希望这个持续五年的梦想最终能得到完美的实现。也只有《铁血三国志》被大家认可的时候,才是我们畅饮美酒的时刻。
感谢曾经为《铁血三国志》这款游戏付出心血的所有弟兄!
更感谢所有为《铁血三国志》为中国游戏魂牵梦萦的玩家,你们才是中国游戏发展的原动力。
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