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稻草人打野(不止于Gank 团战利器远古恐惧稻草人 打野攻略)

作者:哪吒游戏网

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大家好,我是人马。今天将为大家带来重做过后的稻草人——远古恐惧的大型打野攻略。

稻草人在重做之后在游戏中的表现一直不错,大概是在T1-T3之间徘徊。只有在刚出的时候由于大多数玩家没用琢磨透自己玩法导致胜率暴跌。但稻草人绝对是一个可以拿来上分的强力发育团战型英雄,今天人马就给大家讲讲稻草人打野的具体玩法。

在这篇文章里我将会分成以下部分详细的讲解稻草人打野的玩法:

技能加点

符文选择

出装选择

刷野路线

打野思路

稻草人需要掌握的小知识

稻草人跳大位置

总结

技能加点

新版稻草人打野的技能加点跟老板一样,还是一级学W,二级学E,然后主W副Q。主W是为了使刷野速度提升,而副Q则是为了额外的恐惧时间。

符文选择

稻草人打野有两种可选主系符文,一种是电刑,而另一种是掠食者。

电刑

掠食者

主系选择掠食者的话目的就是为了抓人,牺牲电刑给的额外伤害来为团队提供更多的帮助。而电刑则是为了前期的爆发,Gank的时候如果有电刑基本上恐惧到敌方就必死。

两个符文各有好坏处,要靠个人打法,喜好来选择。我个人是比较喜欢电刑,因为这样伤害会更高一些,前期能够更有效的通过一套连招来击杀敌方英雄。

稻草人的副系也有两个选择,巫术系和启迪系。

巫术系

启迪系

巫术系选择的灵光披风和水上行走可以帮助稻草人更有效的进行Gank,使用大招跳进敌方战场,然后蓝惩减速敌方单位,同时给自己提供加速能够防止对方逃出大招范围。

启迪系则是可以省下250金币,因为金身是稻草人的必出装备,所以点启迪系前期可以免费获得一个秒表,还能合成中亚时减少250金币。

两个符文同样也是根据个人喜好,和对局情况来选择,两个主系和两个副系可以灵活搭配。在大多数对局中我比较喜欢点启迪系,因为一个白给的秒表在前期真的很好用。

至于属性点则一致。

出装选择

出门装

因为稻草人的W可以提供吸血效果,所以稻草人不是很需要药瓶出门。可以带护符加两个真眼,开局插一个真眼在河道草丛防止敌方来入侵。

前期装备

稻草人的第一件装备是符能回声,蓝惩的减速可以帮助稻草人更好的追击敌人,用大招造成更高的伤害。

金身这件装备对稻草人的增益很大,因为有了金身稻草人就能够在开完大招以后进入2.5秒的无敌状态。避免了敌方在稻草人进场以后直接把它秒掉,能够用大招打出更高的伤害。

可选装备

稻草人的后三件装备可以根据情况来出,一般情况下我会在购买完金身以后选择鬼书,如果很优势的话可以直接出帽子,最后两件为冰杖和法穿棒。

冰杖可以开完大招以后群体减速敌方,使得稻草人能够轻松追上打出更高的伤害。帽子,法穿棒和鬼书则是为了纯粹的高额伤害。

面具可以在敌方坦克较多的时候出,而女妖面纱则是为了格挡一些关键技能,比方说寒冰大招。而火箭腰带则是在敌方长手英雄偏多的时候为了更好的接近敌方。

稻草人的装备选择比较多,要灵活根究情况搭配,应用。以上装备都是可以在常规局里出的强势装备选择。

刷野路线

一级学完W去三狼开,在刷完三狼的时候可以看到稻草人几乎没有掉血。随后学E,然后把蓝buff和蛤蟆拉到一起刷,这样可以用W同时吸取两个目标,可以最快的到3级。

刷完蓝区以后稻草人打野,如果没有Gank的机会就学二级W直接去红区,然后将红区也刷完。可以把红buff和六鸟拉到一起刷,会更快,还能够回血。

敌方打野要是抢河道蟹的话可以尝试恐惧或者沉默对方打野然后抢河蟹,抢不到的话直接给就行,因为稻草人前期对拼能力实在太弱。

刷完整片野区以后回家出装备,如果还是对方线上英雄还是没有压线,没有Gank机会,就继续刷野,尽快的达到六级。

打野思路

稻草人一级出门如果购买了两个真眼的话可以将上下河道草丛里分别插上一个真眼和一个被动的稻草人分身,如上图位置。

之所以要让这两个草丛里都有视野则是为了防止敌方入侵野区。稻草人虽然在改版以后伤害有着显著的提升,但在野区单挑的时候还是弱势。

如果敌方打野选择开局直接入侵你的野区的话,就跑到他的野区跟他互换野区。不入侵的话就安安心心把整片野区都刷完。

要记住稻草人是个速六英雄,所以前期如果敌方没有疯狂压线,特别好抓的话就埋头刷野等六就行。

若是想要六级前抓人,稻草人一定要绕后。先手给Q恐惧敌方,在恐惧效果结束的一瞬间给上E的中心沉默效果,这样可以配合自己的队友一套带走敌方,不给操作的机会。

稻草人需要掌握的小知识

稻草人的Q被动恐惧如果想要触发必须达成两个条件,第一是必须要在敌方视野外稻草人打野,第二是必须在脱战状态。

稻草人最好触发Q被动恐惧的手段是大招和E技能,因为距离较远。W的范围太近,一般来说除非敌方脸探草丛要不然用不到W来恐惧。

稻草人的W技能只有在持续时间自然结束的时候才会对敌方造成已损失生命值的百分比伤害,敌方如果提前离开W的范围就不会吃这个伤害。

稻草人的Q如果在敌方最近已经被恐惧了的话可以造成双倍伤害,所以前期对拼尽量躲草丛里先手E恐惧敌人,然后使用Q打出双倍伤害,再接上W。这样敌方无法及时离开W范围,还要吃到Q的双倍伤害。

稻草人的大招不一定非要跳到敌人身上,可以单纯当作一个位移技能用来接近敌方的后排,也可以用来逃跑。

在三个位置里稻草人表现最优秀的是打野和辅助位,其次才是中单。因为稻草人在打野位的Gank能力很强,而在辅助位的游走和消耗能力很强。但在中路稻草人的推线,补刀能力实在太差,所以一般来说不建议玩中单稻草人。

稻草人跳大位置

F6到中塔越塔

用于配合自己的中路越塔或者绕后恐惧,抓人十分好用。

下路绕后

下路一塔位置绕后恐惧,不需要大招恐惧到,因为跳过去给对面AD用Q也有很高的击杀率。

上路卡视野绕后

要注意,稻草人的大招跟闪现很像,很多看着技能显示过不去的墙都能过去。比方说上路这个厚墙是可以直接斜对角跳过去的。

上路越塔绕后

用于对线抓人,配合己方上单绕后越塔。

大龙跳大

大龙坑是一个很完美的跳大位置,因为稻草人的大招可以刚好把整个龙坑都给覆盖。所以有稻草人在的情况一般来说除非稻草人死了,要不然都不敢打龙,因为容易被5人大给团灭。

小龙坑跳大

与大龙坑同理。

下路越塔

卡视野配合己方下路越对方的塔时使用。

上路越塔

卡视野配合己方上单越敌方的塔时使用。

可以跳大的位置不止以上所述,以上位置都直供参考。简单来说稻草人的大招要灵活运用,卡视野跳进敌方人群中。只要能卡视野,在敌方视野外都可以根据情况跳大。

总结

稻草人这个英雄在改版以后打法思路跟以前的没有太大差别,但在伤害上提升了很多。在前期比较弱势,但是6级以后团战爸爸级英雄。

在改版以后因为Q的被动恐惧效果,在团战时稻草人的威胁能力还要进一步的提升。因为一个好的大招不单单代表着高额AOE伤害,还代表着最大2秒的群体团控。

希望大家从我的这篇远古恐惧-费得提克打野攻略里学到了些东西。

我是人马,我们下次再见~

总结:以上内容就是针对稻草人打野(不止于Gank 团战利器远古恐惧稻草人 打野攻略)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,稻草人打野(不止于Gank 团战利器远古恐惧稻草人 打野攻略)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。