三国志12单挑(关于《三国志12》武将单挑详解)
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《三国志12》武将单挑详解:
1、单挑的触发条件:
单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、之间均可发。也不限制近战条件,城下的也可以跟站在城墙上的单挑。
单挑是随机触发的,是不可人为控制的。
在高级难度下,发生的单挑概率不高的。以个人经验,通常每场战斗最多也就触发一次,有时一场战斗下来也触发不了一次。
个人目测,单挑时双方有一方为骑兵武将,或者双方都是骑兵武将时,触发单挑概率相对较大。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始的时候三国志12单挑,无论双方武将武力值的多少,HP槽分界线都处于中间位置。
每一回合出牌结束时,都有HP的移动。五回合之后,单挑结束。
此时,HP槽的分界线偏向哪一边,哪一边就血少,此人就被打败了。
另外,武力值相差较大时,可能会发生秒杀,直接杀掉对方结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者没有任何增益效果。对败者的影响,有两种:
第一,HP条没有被打光时。就是失败。此时的部队会混乱,同时降低队伍的攻击和防御。
第二,是HP条被打光,即为溃败。这时队伍的兵力会直接消失,部队就成为溃走状态。
下面就为单挑的具体细节做个探讨。
1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人三国志12单挑,人克天。类似石头、剪子、布,纯猜拳游戏。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。
3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数就会越高。
单张卡牌至多点数为9。卡牌点数越高杀伤力就越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。
卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。
4、选择卡牌之后,在对方的卡牌上会显示自己所选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势,还是劣势。对方卡牌上若是显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。
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