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神武反制(神武反制流宝宝战术应用全面详细解析)

作者:哪吒游戏网

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反制流玩法之所以流行是因为在PK中确实好用,而好用的原因就是当队伍里面的宝宝全是反 制宝宝时,反制出现的概率会趋于稳定,即形成所谓的面效应,而当反制被稳定触发形成面 效应时,血攻反制宝宝的优势就会非常明显。 什么叫面效应呢,就是从个体上看,每一只宝宝反与不反,是随机事件,但是从队伍整体上 看,五只宝宝有那么两到三只会反制这几乎是一个必然事件。如果队伍使用反制流战术,一 般会指挥第一回合所有宝宝都防御,表面上看没有一个宝宝出手,但是反制被触发的面效应 决定了这次防御一定会让队伍第一回合大赚。为什么大赚,因为自己队伍的宝宝几乎必然会 有两到三个出反制,对面被反的那个宝宝必然重伤,配合魔王的秒很有可能当前回合就飞了。 而自己队伍的宝宝点的是防御,在后期,反制宝宝大概有面板1000 防御的属性,即便最暴力 的舍身死骑也就舍个700 至800 的伤害,普通宝宝的攻击更是挠痒痒一样。所以结果就是第 一回合自己队伍的宝宝不论数量还是血量都是赚的。具体操作可以是前2 回合化生加防御,普陀第一回合直接上灯三神武反制,这样会经常出现第二回合宝宝满血满员。 神武游戏截图 在这里仅仅是举了个开场防御的例子。可以对比一下,大多数人PK,宝宝上去对砍,两边死 骑对轰,然后打完之后一边剩两到三个宝宝,血还都不多。

这并不是一种合理的战术,首发 宝宝都是高伤害好技能的宝宝,就这么的带点赌博性质去对拼是很浪费的。这样的开场说不 好听就是赌博,运气好的一边宝宝赚了之后就压着对面打了,运气差的一边一回合完了就被 压了。再看反制流战术的开局,用防御换宝宝身上的金刚护体和普陀灯三两个个状态,两回 合反制的面效应决定了反制流队伍要么大赚要么小赚但是绝对不会大幅度减员导致大亏,是 个很稳的战术。120 级左右的PK 中,两回合后这些上了护体的宝宝一般有3000+血神武反制,1150 御,还带着灯,后面化生推上,对面再想杀,就很困难了。但是这个过程中对面的暴力首发甚至二发宝宝已经被消耗掉了。 神武游戏截图 再比如对面有狮驼岭,鹰击的时候反制流队伍血少的宝宝一定还会点防御。谁说5 定能一下鹰飞一个?一般除非对面狂暴否则一个也飞不掉,一堆700的伤害是很常见的。为什 么,因为反制流的战术就是宝宝特别爱点防御。当对面狮驼岭飞过来只能打出一堆三位数伤 害,还被反击几次,这是从士气上的绝对打击,打击的结果就是队伍基本绝望了。 dtg 来源: AR 技术 AR 增强现实 增强现实技术

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