大航海时代ol地图(《大航海时代 OL 》出现鬼服的根本原因是什么?)
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首先抛观点,大航海时代OL就是有不可弥补的设计缺陷,导致了他最终没落的结局,这跟玩家的浮躁毫无关系,如果说有一点点关系,也只是加速了他的灭亡,而不是他灭亡的原因。
大航海时代OL这游戏,我也算是国服第一批玩家了,公测时期玩,后来换代理也偶尔玩
美好的回忆很多,地图没开西非时的好望角之旅,全服第一发现物,甚至南特教堂、威尼斯圣马可大教堂里刷开锁,北非挖玛瑙,北海挂钓鱼,这些现在看来很无趣的东西都给我带来过无尽的乐趣。
但是这个游戏,在贴近玩家方面做的太差,而且直至现在都没有什么改进,简单来说,就是反人类。解磊兄对不住大航海时代ol地图,这个问题只能引用你的回答来说,因为你说的太详实,而我要说出另外一面,只能对照了,so,sorry.另外我很久不玩了,上次玩一年前了,很多东西可能说的不对,还请大家不要苛责~
很显然,大航海时代的设计就决定了它只能是一款出类拔萃,设计精良,小众,有追求的游戏,这样一款游戏总是变成鬼服的原因,我想从以下几点说起。
解磊提到这个游戏的几个特点,出类拔萃勉强是合格的,毕竟DOL创造了一个海洋世界,小众没问题,有追求是确实的,虽然不确定他的追求是否现实,但是设计精良,恕我无法苟同,这游戏在架构上就基本失去了设计精良的机会,冒军商的割裂让玩家群体无法享受真正的冒险军事和商业乐趣,整个游戏体系一直处于一种半成品的状态。这点上,日本人善细节不善全局的问题暴露无遗,但是就算是细节,在设计上也堪称灾难,别的不多说,一个陆地内容就能扫灭所有辩驳。
然而,经历过各种成长的烦恼后,如果玩家按照这游戏设计的初心来玩,那乐趣也绝对是满满的。
拿冒险为例,一个冒险任务,会在不同的港口,通过不同的方式获取情报;然后再通过不同的技能来完成任务;技能等级不够可以通过各种装备进行加成,而这些装备需要商人制造、军人掠夺或者冒险从其它任务获取;当然还有前置任务和前置地图的设定,完成一个连续任务所需制定计划的复杂程度,绝对不低于现实世界中设计一个产品的复杂程度(当然我指的是按最高效率最有效的执行)。
然后呢?虽然有一定程度的虚构,但是发现物基本上还是遵从于现实世界的;而且几乎所有的任务都经过了精心的规划和设计。如果你认真读过任务线索和提示,那你应该体会过请给我火焰、小丑诗等任务的跌宕起伏;你应该为永远的矢车菊和达芬奇密码任务的密码挠过头;不开GPS不查坐标仅靠测量技能在太平洋中间找到希瓦瓦那绝对也是一种挑战。
克服合理的困难完成任务,是游戏最大的乐趣所在。
所以,不到走投无路,我不会看攻略。我宁可多绕路多尝试,也想靠自己的力量解决游戏中的问题。所以我升级很慢,但我玩的很有乐趣。
但据我所知,大部分玩家使用攻略的方式,是看着攻略选任务,看着攻略做任务。在转战TX黄金海岸后,因为之前很多任务已经做过,所以我也如此玩过一段时间,感受是,真TMD累啊!
照着攻略玩冒险,就相当于游戏策划师准备的上万字的剧情全都是废话,上千个冒险任务都变成了A港——B港——C港……偶尔中间喝一杯酒打一架,航海时用用驱逐灭火老鼠药,到位置点一下技能,bingo!完成,不同的只有远与近、时间长短的区别。
所以,真的不是这游戏索然无味,真的是很多玩家不知道怎么品尝着美味啊!这个美味,确实是DOL冒险职业最有意思的地方了,但是作为一个跑了很多任务的人大航海时代ol地图,我不得不说,很多破逼任务根本就是坑爹啊。
东地中海冲冒,就那么几个陆上地点,做任务的时候整天就是那么几个破地方,加上令人发指的陆地内容,玩到后面简直就是恶心。你说不用在一个地方呆着,那你横跨大洋,到了奇琴伊察下面,挖出一个破罐子给了你10点经验,你也能兴奋雀跃?
这不是什么初心不初心的问题,根本就是游戏内容重复性高,游戏过程流畅性差。而那些合理的困难,我真是忍不了那有失败几率的烟雾弹,相信没人能忍。而一个没人能忍的破烂道具持续用了5年以上,这不是游戏本身的问题,难道还是我打开的方式不对?
这游戏在很多方面都是有底蕴,甚至是逼格很高的
但是在设计上,完全没有考虑到玩家的状态,有一种这就是我们日本游戏,你玩不来是你不够高端。
去你妹的吧,我又不是受虐狂,傻子才要在拉普拉塔河口挂一个月划船,脑残才会在东非拿个破盖伦刷海盗,贱货才冲开锁15.
遗憾的是,我都干过。。。。。
回过头来看,这根本就是拿玩家当猴耍,可是游戏有这么多内容,为什么不让玩家便利一点,更舒服的享受呢,这并不会让DOL更快的消亡,只会让更多的人喜欢这个美好的游戏。
再说游戏的世界观和自由度。
说起这两点,在我玩过的游戏中能够与大航海ol匹敌的我想也只有EVE ONLINE了,且这两款游戏在中国的处境实际上也是半斤八两(好久没玩EVE了,这个结论也只是臆测)。
拥有宏大的世界观和高度的自由度,这当然是极好的,但也同样也是制约游戏发展的因素之一。
个人认为,至少在中国,大部分人还是习惯于去完成别人给自己设置的目标,而不是自己去设定目标。
比方说,你跟玩家说你去打怪吧,打怪可以升级得好装备,升了级穿上好装备可以更好的打怪;再把打怪的过程做的华丽丽灿烂烂的,升级那一瞬间的效果做的像是升仙,顺带把“人靠衣装马靠鞍”这句话发挥到极致,虽然目标单一,但基本上大部分玩家也都乐呵呵的玩去了。
但大航海ol中,由于自由度太高,你要自己选择这段时间是做商人、冒险还是军人,如果你选择了做商人,还要去选择这段时间主修缝纫、铸造还是烹饪什么的,而且你还可以随时转职,职业和技能更是多得数不清。
我好多朋友就是卡在这儿了,直白点叫做“没有追求了”,其实我认为应该是“追求太多反而不知道做哪个了”更加准确。
世界观和自由度
这两个词看着确实很美,但是我得说,这接近于一个伪命题
DOL有什么世界观?爆港护港?烧天鹅绒?
作为一个大航海时代的游戏,他在时代这个内容上完全没有表现力,那种千帆竞逐,万舸争流的状态只在公测的开始有那么一点点气息。而时代的变化,西班牙无敌舰队,英格兰海盗崛起,荷兰海上马车夫,法国的后起,土耳其威尼斯的没落,新大陆的压榨与反抗,非洲的蒙昧,印度的支离破碎,香料群岛的血腥殖民,东方国度的封闭,这些没有一个在游戏的大背景下展示出来,都是一些所谓的个人剧情,而剧情这种表现模式,完全配不上这个宏大的背景。这种世界观的表现方式,怎么让人代入?让玩家摆脱升级的桎梏,游戏至少要提供一种方式,而DOL在这点上几乎没做成什么。
然后自由度,我是一个商人,在公测时期只能跑近港,后来就是远洋线,几个港;我是军人,就是练技能,然后干海盗,或者当海盗;冒险,打单机。
游戏提供了很多玩法,但是主流的玩法太死板了,然后就是开头提到的职业割裂,让大家没有有机的合作机制,军事护航,探索,资金积累,三者的联系如此薄弱,以至于玩家只能脑补。
一条冒高速一拖四跑商有何自由可言?DOL之所以充斥了刷刷刷,根本原因就是游戏机制没有提供自由的玩法,这游戏里,只有海上开船的时候你是自由的,其他时间所做的事情大同小异。
就这点来说,不能斥责玩家没有追求,而是这个游戏没有提供追求。如果探险者真的能发现新的内容,哪怕是集合大家的力量建立一个殖民地,冒险也不会如此孤单,那学术大会有没有的意思,比比炉石你就知道,更何况,连学术大会都能刷。。。。。
商人,如果真的能在游戏中让布放完整的产业体系,形成产业链,打造自身的商业模式,这也不会让商人在后期刷了钱没地方扔,只能卖掉换RMB。
军人我不太懂,但如果存在规则的战争、护航、巡逻体系,至少不会让那些技能满格的人无聊到做海盗。
以我观之,以上这些,才能称之为自由度。
升级和技能
“刷”这个过程,在哪个游戏中都不同程度的存在,当然大航海ol也未能免俗。如果你急于升级和练技能,那么“刷”这个步骤似乎是无法逃避的。这里即兴赋诗一首:
55-702,
杀鸡拔毛天鹅绒,
美5美8财宝6,
豆子豆皮和雪茄。
588,地下城,
玛瑙生姜埃及北,
寻宝不成杀祖父。
大航海ol的老玩家,总得精通或精通过其中几门绝技。
可问题也就在这儿了,这些,我相信绝对不是光荣做游戏设计时规划的;这些所谓的“效率升级法”,应该都是我们伟大玩家的发明创造。
比起“正统”的MMORPG,大航海ol“刷”的过程可真是无聊痛苦到了极点。没有什么华丽的特效,甚至没有标配“经验进度条”,好吧,你费尽千辛万苦升级了,在其他游戏里面,那是佛光普照五彩祥云;在大航海ol中,基本只一个音效和对话框里面的一行字,说不准还能被刷屏的刷掉。
更苦逼的是,你升级了,不一定你就强大了;当海盗你一样会被技能组合更合理但级别比你低的人搞成白旗;你生物技能满级了没有剑术7一样解不了熊装任务;你商等满级了,也基本上只能证明你豆子拉得多而已。
从级别到技能到装备,你基本上没有任何绝对可以拿来炫耀的东西。
所以,从根本上讲,就是这游戏能带给玩家即时的成就感真是弱爆了!看到这个,我笑了,但是也哭了。。。。
其中快乐美好的笑声,心酸痛苦的故事,也不想多讲,因为上面的东西我几乎都做过。。。。。。
我就是个刷子,这没什么不好承认的,虽然后来我连重复的冒险任务都不做,只是开着船到处飘荡,但我当初就是个刷子,一个敬业的刷子。
但是刷子就没人权么?这游戏把刷子都折磨成这样,真的好么?
为什么大航海时代OL这个游戏刷子多,有人考虑过么?
原因其实很浅显,人们打游戏为了乐趣,而这个游戏里,只有刷你才能得到乐趣,或者只有刷你才有资格得到乐趣。
不信?不信你去看看冒险那几个高端大气上档次的任务,哪个不要你开锁7+?
不会开锁?开锁等级低?那你只能在茫茫大洋中来回做那几个破烂恶心的任务,一个小时升不了几点开锁经验。这是玩家要刷么?这根本就是游戏逼着你刷,刷美8无聊还是在海上飘着无聊,财宝6无聊还是站在冒险工会烧委托书无聊?玩家自有公论,结果就是,大家都刷,刷的飞起,刷的整个游戏乌烟瘴气,这时候说玩家素质不好?根本就是游戏设计不可弥补的缺陷好不好。
就说下我最后开副官的故事吧,我想要个开锁的副官(干TMD的又是开锁),这样我就不用转职业做某些冒险任务了(我就不说这转职业降技能的脑残设定有多二了)。副官的开法见下面引用
拿兵长副官为例:
第一关1-2 7天军人副官出生后军等为1.放兵长位置海上漂7天.军等升到2级.如果此次升级没加兵长.马上进港然后出港继续漂.如果加了兵长,马上T了从新开始. (最好在港口前面漂.方便马上进港.巴哈上有一种说法是,准确的漂副官天数是从出港后航行时间一直到进港为止.)
第二关2-310天第一道关口过了?恭喜你,接下来再在海上漂10天,军等升到3级.如果此次升级没加兵长.马上进港然后出港继续漂.如果加了兵长,马上T了从新开始.
第三关0-125天第二道关口过了?恭喜你,接下来再在海上漂20天,上岸然后换副官职位(航海长或者主计)出来漂5天升级。如果此次升级没加兵长.可以留下培养,如果升了可以T掉。
我就照着这个办法开,然后呢。。。。。我整整开了3个小时,之后怒删游戏,这是我第二次告别DOL的事。
我始终没想明白,这副官为什么要随机能力?为了让玩家觉得自己是傻逼么?这种开脑洞的设计理念,真的敢说自己高端大气上档次?
社会化
大航海ol的社会组织方式,是以好基友、团队、商会、国家、世界这五个层次递进的。
我认为大航海ol设计的初衷,也绝对是鼓励团队合作和社会化交流的。
比方说,朋友和团队,如果大家没发明各种“刷”法,那么团队升级的效率绝对是远远高于单独一人的;同样,各种任务跨系技能的要求也暗含着这层意思。你技能不够,可以,找个朋友借一下嘛。
至于商会,抢商馆、商会开拓港等等设定,也是鼓励商会成员万众一心的;还有船匠这样的职业,在不刷的情况下,也绝对是只有商会支持才能练成的。
国家嘛,若干同盟港飘着你所在国家的旗子,无论如何你也会有点点的自豪感吧;当然还有国家开拓港,看着别的国家各种工匠读书造船样样齐备而自己国家的连个银行都没出,那种感觉也是相当失落吧。
最后,世界,世界时钟的走向、选帝等是是靠所有玩家来推动的活动,那可真是一人一票哦,只要你愿意参加。
可以看到,如果精妙的设计,任何一个人,在五个层面上的利益很少是一致的,也真的能对应到现实世界中的朋友、家人、公司、城市、国家、国际的情况,细想来,如果真的能够按照设定运行,那也是别有一番风味滴。
但结果呢?
那一个船队五艘船,实际上背后只有一个玩家。
一个号的技能不够,可以开上若干个号,再加上无敌“刷”功,个个技能顶呱呱。
如果愿意,你可以开足够多的小号,多到自己成立一个商会都行。
更要命的是,你的小号可以在不同商会不同国家;你可以同时指挥一个舰队,但基本上只能有精力在一个商会里发言。如今我所在的商会里面已知和未知的小号估计占了一半多了,这些号总是亮着的,但从来都不说话。这不是鬼是啥?
至于国家,本来你的几个号就在不同的国家,所以国家荣誉对你来说也不是那么重要了。港被别国翻掉了?开拓港连书都读不了?没事儿,换个小号解决一切。
至于世界钟,我的朋友们好多直到现在也不知道有世界钟这个东西。至于选帝?神圣罗马在哪儿来着?
结论,在劳动人民的不懈努力下,玩家硬生生把这个牛X的网游完成了单机游戏,如此这般,怎能不鬼服?社会化这块儿,解磊兄也提到”如果精妙的设计,任何一个人,在五个层面上的利益很少是一致的,也真的能对应到现实世界中的朋友、家人、公司、城市、国家、国际的情况,细想来,如果真的能够按照设定运行,那也是别有一番风味滴“
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