召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页)
召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页),哪吒游戏网给大家带来详细的召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页)可以给你带来参考价值。
-di是查看正补反补的数量,可以在右上方看到。-ma 查看对方英雄等级 谁用的谁。还有些常用的希望可以帮到你。1 -AP 全阵营选择模式 2 -COURIER 开启或关闭小鸡的图标 3 -APM 查看手速。 4 -AFK看谁挂机。 -KICKAFK踢人 5 -AH 反作弊(主要是反全图MH) 6 -SWAPALL向所有人交换英雄 7 -WTF 娱乐模式(技能无CD不耗魔) 8 -AR全体随机选英雄。 (同真3蓝宝石) 9 -RANDOM 随机选英雄。 10 -REPICK 放弃当前英雄从新选择 11 -MS 是看自己英雄移动速度 12 -MA 查看对方英雄等级13 -OM 只有中路出兵14 -SWAP(空格+对方位置,一般为1~5)与对方换英雄,限友军QQQ急速冷冻 耗蓝少 抓人非常好用 适合配合持续伤害技能 斧王的烧 剧毒的毒等 QQW幽灵漫步 隐身技能 耗蓝多 CD长 主要保命用 QQE冰墙 无视魔免 神技之一 QWW 吹风 AOE 冰雷卡核心技能之一 配合磁暴用 QEE 小火人 4级冰4级火可以出两个火人 9级4级火,4级冰,1级大速火人是一种玩法 QWE 冲击波 AOE WWW 磁暴 恶心的技能 配合吹风(QWW)用 WWE 迅捷灵动 加攻击攻速 耗蓝少 拆塔肉山必用技能 WEE 陨石 强力AOE 不好放 EEE 炎阳冲击 俗称天火 万里之外取人首级用 现在kael主要的几个玩法给你介绍下 1冰雷 主流玩法 先放好磁暴,再吹风,人掉下来后正好被烧蓝 极度令人恶心 优点:冰元素等级高,恢复好。
而且操作简单,控制较强,团战单抓都好用,克骷髅王,逃跑追人的时候切雷元素 跑的快 缺点:耗蓝多,伤害不高 建议:从此路线入手,装备优先考虑相位,风帐。 2冰火 不太非主流,我的最爱。优点:火元素前期等级较高,可以天火远程支援,到10级左右,有了双火人推塔抓人都很爽,而且攻击高,补刀方便。核心技能急速冷冻,小火人,迅捷灵动耗蓝都很少,持续能力强,更偏向后期。疯狂冰眼后单刷肉山不掉一滴血。 缺点:操作难,对使用者要求较高,要求不错的意识和大局观。控制力和逃生能力不如冰雷卡。 建议:有一定水平后,此路线较虎,而且路线很灵活,装备不拘束。 3雷火 暴力流,恢复很差,dps和爆发很高,几乎必出吸血。鉴于冰元素提供的回复效果实在过于bug,前期不加冰元素实在不明智,故不推荐此路线。 全手打,求分撒。急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量召唤师技能表,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。
爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降召唤师技能表,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。
陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:200。寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。
声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200?1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
总结:以上内容就是针对召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,召唤师技能表(DOTA召唤师技能表.doc 7页)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
