当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 游戏攻略 

王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?)

作者:哪吒游戏网

王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?),哪吒游戏网给大家带来详细的王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?)可以给你带来参考价值。

三个原因:

1.王者荣耀在操作手感和局内UI设计上做到了最强

从虚荣fate自由之战英雄战迹全民超神一路体验过来,王者荣耀要明显高出不止一个档次。不说全民超神,光说前四个,那可是连技能的即时性和准确性都无法保证的,比如说在自由之战中选船长(直接从dota中拿过去的),他的喷泉技能基本不可能打中人(类似于王者荣耀中甄姬的喷泉技能)。这是我在15年初的亲身体验,以至于我一度产生了手游moba不可能把操作体验做好的感觉。

再说说UI,梦三国测了半年局内UI没变化,全民超神改的也慢。而王者荣耀在UI上作了非常多小创新,而且更新的速度特别频繁。很多习以为常的东西,比如说小地图的提醒操作,比如说快捷对话,最早都是没有的。

总之,如果没有经历过那么多的手游moba,你完全不会觉得王者荣耀的操作手感是这么的好。你只会觉得这是理所应当的,完全不会觉得做到如此理所应当其实是个很难的事情,尤其是在没有任何参照王者荣耀超神,没法照搬的前提下。

2.王者荣耀对比全民超神有本地化优势。

王者荣耀都是国人熟知的本土英雄,且都换了副新生代喜欢的外观。而全民超神则依旧走的dota系的怪物审美。王者荣耀可都是人类,帅男俊女。再看看隔壁阴阳师,虽然都是妖怪什么的,但大多也是人形,最起码的脸的是个人样。

说一个直白点的判断标准,即95后coser看一眼会不会愿意出这些角色的cos。

PS:王者的局内图像优于超神,但英雄预览图像弱于超神。超神的英雄预览界面,模型的配色、材质贴图精细度、光影渲染,都是国际一流水准,比王者高出不止一个档次。但奈何人设方面劣势太大,妹子们都不喜欢。

3.王者荣耀回到了彻底的模仿英雄联盟的路子上,而不是对moba玩法进行大幅的简化。

对国产moba手游的发展不了解的玩家,可能不理解我为什么这么说,难道模仿英雄联盟不是理所应当的么?这就得从号称国内第一款moba手游的乱斗西游说起。

网易作了个西游题材的arpg,加入了一个推塔的游戏模式,也可以对战。但对战也就是1v1,每个人三个英雄,你只能控制其中1个,其他两个英雄电脑控制,也没有局内购买装备的设定。乱斗西游本质上还是个韩式卡牌类arpg,俗称“三人行”。只不过为了噱头,加了一个moba模式,方便推广。

事实证明这个方式是有效的,乱斗西游成功了,于是业内吹起了一股arpg+moba的手游风。除了少数游戏比如自由之战,其他号称作moba的游戏,都是作一个arpg,然后开一个简化moba模式。

moba模式简化起来,一般会有如下选择

1.和乱斗西游一样1v1,一人操控三。这种本质上就是直接抄乱斗西游,moba要素最少。

2.提供3v3,每人操控一个英雄。但地图大幅简化,可能就变成单行道或者两行道。局内可能不提供装备购买。但arpg部分获得的数值,会在一定程度上体现在moba中。对战人数、地图和装备的大幅简化,注定它无法还原moba的精髓。

总之,在这个时间段出的moba,都不可避免的收到以上研发思路的影响。在这个背景下,腾讯的两款moba同期上线。一个是英雄战迹,一个是全民超神。前者很快消失,是一个局内没有装备体系且只能3v3的moba。两者竞争下,全民超神胜出,眼看已经要捧起moba的金腰带。

然而万万没想到,天美把英雄战迹回炉改造,几个月后推出了王者荣耀。后继推出的版本,在moba方面全面回到了抄袭英雄联盟的路子上,完全舍弃掉了之前的简化做法。最大的减法,也不过是干掉了插眼,并减少了一个英雄技能。

事实证明,这也是一条正确的道路。当然,ARPG部分并没有全部砍光。即使是现在去玩王者荣耀,也依旧能看到冒险模式及其下的三大系统:

1挑战:arpg的推图副本。

2六国远征:从刀塔英雄中拿过来的系统,原名燃烧的远征

3武道大会:推图游戏都有的竞技场。

虽然基本没人会去玩冒险模式,删除了也完全不影响王者荣耀的成功。但这部分的存在,恰好验证了当年那个特殊的时期,moba手游研发者们,几乎没人敢干掉arpg让moba独立存在的事实。

而在那会儿,招搬lol,5v5、地图不大改、保留局内装备,arpg数值不转化成moba数值,做出这种研发决策,也是要有极大的魄力的。当然,天美在英雄战迹失败后,反而有了背水一战的勇气。毕竟之前的做法已经败了,剩下的选择已然不多。

顺便一提,这场国产moba争霸赛,还有一个赶末班车的梦三国手游版。尽管王者荣耀已是珠玉在前,但梦三国公测时却依旧只有3v3的双行道地图。从封测开始,局内的UI半年都没有过变动,但局外UI却大改了至少两次(最后改成了王者荣耀风)——梦三国的ARPG与MOBA数据彻底不互通王者荣耀超神,且ARPG部分占比非常大,这就给UI的设计带来了困难。举个例子,如果你在ARPG中付费解锁了一个武将,那么你在MOBA中还得花钱再解锁一次,这在乱斗西游like类产品中是不可理喻的,必然会给玩家带来混乱。虽然从我的角度来看,早该砍了ARPG部分,把所有的研发资源都堆在moba部分的改造上。但研发者始终下不了决心。反而把宝贵的开发资源都用在了局外UI的大调整上。这也从另一个角度说明,即使王者荣耀已经成功,开发者们对纯moba依旧充满了不信任,这背后折射出的现象是,业内对游戏用户规模越滚越大这个事情是不相信的,对moba不卖数值是不相信的,他们相信的只有在高arpu值模式下洗一批用户卖他们数值吃上一年半载。

总结:以上内容就是针对王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,王者荣耀超神(《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。