天龙八部武当(天龙八部武当职业攻略_互联网_IT/计算机_专业资料)
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天龙八部武当职业攻略天龙出来就开始,玩这款游戏。中间断断续续玩了,其他门派。但是最喜爱的门派还是 武当。因为说到武侠题材第一个想到的就是手中宝剑,说到名门正派想到的就是武当。 自从暗器出来之后,我就断断续续的玩这个游戏,离开了又回来回来了又离开。直到不 久前出了经脉我彻底放弃了玩下去的念头。 本人认为武当的天外技能命中率还是可以的,也不是同门所说的那样,命中低的可怜, 只能说是一般化吧。武当是控制之王,但是控制的意义何在,控制就是在控制时间内给对手 致命打击,打赢对手。 以前武当确实能体现出控制的意义,在没出暗器,没出强控的时候,控制技能较多,可 以弥补自身血量的不足有效控制对手打败对手。 但是出了暗器和强控之后我可以说人人都是 控制之王。 举个例子天山, 天山有了暗器控制和强控之后, 控制时间变长有效的发挥出了移花接木 这个技能,控制时间内打败对手却是很轻松。 逍遥, 逍遥有了暗器和强控之后, 极大的发挥溪山放大后的伤害时间也有效的击败对手。 抛开 MISS 不说,暗器和强控确实使一些门派的特色发挥最大。这些门派都在翻天覆地的变 化着,而 WD 还是原地打转。 我觉得控制不需要太久,只要够用,能使门派发挥出特色就好。
但 WD 却没有爆发力,仍对控制依赖性较高。 现在天龙什么属性最重要,属性攻击,血量,身法,所有玩家喜欢打架的都追求的是这 三个属性。但是 WD 呢,WD 的这三个属性是最差劲的,不说倒数第一了,起码是排在倒 数的。 久而久之宝石越高装备越好越能体现出来,在低级宝石面前,差距不大所有还能接受, 但是到了后期装备石头都配置弄好了差距就明显拉大,可以说已经造成百分比的差距了。 别拿内功说事 WD 内功不是第一,再说了内功要是好使还上属性石头干什么。 接着就是经脉,对于血量少,闪避低,属性攻击低,这样的情况而言控制对于武当来说 比其他门派更显重要。属性攻,倒数,血量倒数,身法倒数,生存空间倒数,那就只有拿控 制来消磨对手了。 但是经脉一出多么重要的两个控制啊,天外七星,都是主要的技能。不管是不是打群架 或者喜欢单 P 或者野外的,基本上都会抗这两个技能之一,有的还是双抗。 因为麻痹除了丐帮药,是无解的,还有就是 WD 玩家还是比较多的,所以选择抗 WD 技能的比较多。因素很多,相信大家都懂。要不然你们也不会选择抗 WD 技能。WD 的控 制和别的门派控制不一样,为什么这么说。武当没有爆发技能所以只有在控制上争取时间。
咱就拿逍遥做个例子,逍遥的控制书是什么,是八阵和诛仙,逍遥玩家肯定回去选择八 阵,为什么呢?因为诛仙是个废技能用的少。就算别的玩家抗了八阵只要你修炼高了还是一 样能持平,关键是八阵是主要控制无需再诛仙和八阵之间做选择。 再来看看天山,天山的控制书是兰花和同生,兰花和同生随便选为什么可以随便选,因 为人家修炼高了与敌人的修炼持平了还是一样能在有效时间内用移花杀死对手。 但是 WD 呢,WD 的成长属性都不是很好,攻击也不是高,内功成长伤害不可观,只 有控制对手慢慢磨死对手。但是一但被抗死一种技能 WD 的生存率就大大降低,再说技能 也不是百分之百的命中。那被抗了两本技能就更不用说了。 真的是谈起 WD 就色变。 WD 真的是跌倒低谷了,策划也真是越策 WD 越纠结。WD 的生存空间在哪啊?要么玄 属性调整一下,要么人物属性平衡点,不然就提高下个血成长,身法成长不行玄攻系数提高, 玄攻系数不高,你给个身法一般该行吧,但是你什么都没给。你给的都是伤。 不说你给什么了,现在连重要的控制技能你都给我们抗死了,你说我们还能玩啥,你叫 WD 玩家情何以堪啊。你为什么抗性书不改成抗天外或者是揽尾,揽尾或者七星呢,你非把 WD 最有用的技能给抗死。
技能分析 八卦掌:平推技能,武当虽是远攻门派,此技能无论 pk 副本,配合自动选取目标使用。 真武七截阵:群攻技能,100%命中,造成额外直接伤害,武当特色技能。 犀牛望月:增加目标灵气 n 点。 “来个犀牛谢谢” ,相对于明教的葵花神力,较为受欢迎。 两仪剑:武当鸡肋技能之一,伤害不如平推,唯一用途是刷票打桑土公可以用上。 三环套月:群攻技能,并令目标减速,打外功较为实用,武当特色技能。 天罡北斗阵:武当鸡肋技能之一,加气上限,与峨眉的坐怀不乱如出一辙。唯一用途就 是具有观赏性,使用时画面较酷。 天马飞瀑:武当鸡肋技能之一,试问现在还有几人进阶学天马的?无暴击、需读条。除了 pk 时偶尔用用,刷票桑土公用用之外可以无视了。 梯云纵:弱无此技,武当必入断腿行列。此技能唯一缺陷冷却时间较长,四绝敲钟之必 备良技。 仙人指路:跟我抢人头?进阶前的三流技能, 进阶后地位瞬间提升, 加上游刃、 若出暴击, 后果可想而知。 玉女穿梭:此技能虽无进阶,但是有几率出定身,出的概率比峨眉的障眼法、逍遥的潇 湘夜雨几率明显要高,打外功较为实用。 斜飞式:攻击状态,增加会心。白鹤的鸡肋,让使用此状态的玩家渐渐少去。
挑帘式:防御状态,现在大部分玩家用的都是此状态,不但回怒快,而且打人还回蓝, 刷副本不需用血祭的第二门派。 流星赶月:赶你 Mb,武当鸡肋技能之首,哈哈,哥可以把蓝当血用唉....艹,技能怎么放 不出来了,武当童鞋们需谨慎使用。 太渊十三剑:武当鸡肋技能之一,此技已不在小弟技能栏之内,不多解释。 白鹤亮翅:使用后所有攻击技能伤害放大 n%, 看清楚了哦, 是攻击技能, 不是平推。 亲, 真的放大伤害了吗? 仙风道骨:大量增加内功防御,哇,我内防怎么有 6 万多?艹,怎么还这么痛。 无懈可击:天山童鞋请注意,此技能在心法持平的情况下,可以解除并免疫同生共死与兰花点穴手。校场 pk 天山开挑帘式,完全可以实用此技能来反控,虽然消耗半怒,如果你 天外进阶了并且中了,砸完技能怒也差不多回满了。貌似星宿的含笑半步颠也可以解? 七星聚首:武当神技之一,此技副本群架必备,弱无此技,武当也不算是真正的群攻打 手。PK 时需谨慎,举个例子,你没有进阶七星,而对方抗七星,武当通常先隐身,然后丢 七星,这样你七星丢出去以后会被对方反控。 揽雀尾:武当神技之一,逃跑、耗目标状态技能时间、反控之必备良技。 如封似闭:11111111,武当神技之一, 以前问朋友, 哪个门派厉害,武当啊,武当控制多, 还可以封人,现在回想是多么的 2。
多打少、群架、BOSS、校场较为实用。唯一不足的是, 被封印者可以召唤宝宝附身你,解除封印状态,或者神佑。 天外飞仙:武当神技之一,此技饱受玩家争议,有人说它命中蛋疼,有人说它太变态, 进阶后加游刃,在不抗的情况下 24 秒,全 4 可以秒全 5 真心不难。在此我解释一下,天外 中与不中,不是根据你人物的命中来取决的,它是技能命中,向同生、兰花、葵花等等控制 技能一样,其实它与西山相似,西山只是注明了有几率令目标放大 n%,而它只是没有注明, 但是几率高, 这个几率是令目标中有 n%中天外, 只是这个几率比西山的几率要高很多罢了, 还有就是看武魂,如果对方武魂克你,则会增加不中的几率。 游刃有余:武当神技之一,可以说是天龙神技之一。使用后,解除所有技能的冷却。看 似很变态,也有不足。暗器投掷、打穴、武魂技能、80 强控技能不能解除冷却。夫妻技能、 落马、返回大理城等技能可以解除冷却。武当要赢、要秒人,全依赖此技能。 现在的武当分为三种身法,体力,灵气。我觉得武当应该选择体力,武当身法所影响的 加成不高,潜能点影响的修炼心法导致的加成也不高。武当虽然灵气加成高,走灵气武当攻 击会高一点,但是太不经打了。
众所周知武当体力加成少,其实 92 级以后带了神器,暗器 龙纹都有血上限加成,一体大概就有 50 血,92 级之前不带神器暗器龙纹血上限大概是一体 44 血。我是 98 级 5 体其他全 4,现在有 26 万血。 你不要说武当血少,血少不是借口,更不是武当的软肋。我在 90 级别,每次去比武基 本都是状元,我们区 90 级别同宝石的号没有能打过我的,修炼很重要,我修炼上万,前七 本心法 103 满了,最后一本心法 150.我四级属性有 3200,武当装备一定要好,防具一定要 有闪避体力身法会心防御。切记不要打血精石,血精石是没有红宝石血多的,它没有血上限 加成。 说下抗,武当最好打双抗,同宝石等级相差不大的情况下,除了峨眉,在都被抗住的情 况下,武当是占有优势的。说实话,除了峨眉就属武当最不经打,但是峨眉可以加血。石头 高打单抗,5 级抗以下还是打双抗吧。我建议武当最好打火炕或者毒抗。天山不可怕,可怕 的是你心法低解不了封穴。明教开怒火你没抗是很难抗住的。逍遥呢中了西山。PK 各职业 WD 的 PK 技术是非常有含量的,WD 的血量低是普遍的原因,操作成了 WD 的主要攻击手段:绝对鄙视那些不懂 PK 技术反装懂的人,他们的技术在同样是高手的别的派面前有 时候是行不通的,WD 的怒气并不是决定比赛的胜利,这里我分野外场景 PK 和擂台 PK 分 别讲解,懂的人会明白这是 WD 全 F 的第一技术: 1.明教 对 MJ 的话开始的第一个动作一定是隐身进擂台就使劲点, 这是为了他追在你身边给你 静止的群定然后扫怒,你隐身后他的定就失去效果了,一般 MJ 选择放群,这样的话对 WD 来说是好事,正好给 MJ 揽雀,这时候才是施展招的方法都一样,如果石头等级都是低的话 可以在揽雀的时候给敌人放初级虚弱减少 1 点防御算 1 点嘛, 然后接天马, 这时候对方隐身 的话就接 3 环套月把他打出来, 对方一般会开加速冲来的话直接开游刃, 好了这是保护住怒 的情况了, 第 2 个怒的用法一样但是注意第 2 个 3 环套月要留住个套月是干什么用来下面我 来告诉大家用法,往往第 2 排招发出后很多 WD 就觉得差不多了其实不是这样。
下面最大用处的就 CTRL 键:这是轻功的按妞,主要是能算准时间,轻功 CD 的时间, 有很多喜欢在地上跑这是非常危险的, 用轻功的话就不会了。 把整个四边型擂台看成圈饶着 他不断向 1 个方向飞,拖出 WD 恢复最快的那 2 个技能,打出后就继续跑圈,让对手始终 和你有 3 步到 4 步的距离看 MJ 急了就会加速,会完的 MJ 都会在点穴前状态全开,加速给 你点穴打的很疼,这时候第 2 个 3 环套月就可以使用了,减速继续用此方法饶圈轻功,最后 算好 3 环时间快没了一般都是 2 次轻功后就可以隐身了, 把剩下的时间拖完, 好又可以继续 轻功饶圈,这时候你出的 2 个恢复快的玉女技能的话,很可能被点穴不要贪打,不断轻功很 有可能 MJ 的点到你时候你飞在空中,这样下来他的点穴也就 2 秒时间基本 MJ 是废物了, 但是要知道 WD 的怒如果被打掉的话也可以这样拖技能把 MJ 给拖死,不要害怕没怒,WD 没怒照样搞外攻击的。 针对 MJ 烽火的问题:要躲过逢火连城也不难,进校场右键选中目标并拉开距离,倒计 时 3 秒开始狂点‘’揽雀手‘’ ,如果对手也在点‘’逢火‘’那么很可以两人同时定身,(一 般情况武当出招会比明教快), 揽雀手定身 9 秒而逢为火只有 3 秒, 接下来白鹤+天马+控制+ 攻击+游刃,然后再来一轮技能,(技能冷却时间短的要先放),这样即躲过逢火又可以先发 制人,还有就是先隐身+七星+白鹤+技能+控制+最后揽雀+天马+游刃?? 烽火连城 是不存在未击中无法躲避的,唯一变法是在放技能的过程中不能留下时间空 段,WD 被明教烽火拉到后,一般斗转星移是必须的。
2.丐帮 打丐帮, 比较吃力的是丐帮但是也有一个好处就是可以回怒很快, 注意不段轻功开他散 功,注意放 7 星阵一定要出这个技能改过,在就是毒抗了,不加减抗石头的话抗高 1 个 4 级石头一般会胜利。 3.少林 打少林, 他的定身是基本好解的留第 2 个怒时候留 1 个瞬间移动, 然后就是长时间的饶 圈跑, 注意的是对方是个阴和尚开着百无禁忌这时候, 要注意了不要急着打等他的禁忌光消失再出招中间的定全留天外也留着就是玉女和指来打, 厉害的和尚会先散功再打, 这就看你 的轻功手速了。 4.天山 打天山, 定身异常的多, 开好对方的移花时间如果是同生再定你的话, 半个怒迅速解掉, 通过后半场可以把半个怒打回来,移花时候最好开封他,现在改了百分之 5 血,定住总比那 个招打的疼,哈哈然后就是你出招操作他的时候了,1 排招出去就饶圈,坏的天山就会隐身 等技能这法就是 1 个字了, 如果踏雪隐身的话不一定会看到随时注意又上角的小地图, 看他 逃跑放位很有帮助,天山就是 1 个字形容了,如果有些天山不隐身,那就是 1SB,找死石头 相同看操作了,好的话可以搞,如果手生那还是放弃吧。 5.天龙 打天龙,天龙本身的加玄抗,最坏的就是对 WD 还打蓝,不敢开盾。
。就是在少择的时 候开 1 个封,封好后加梯云纵,尽量拖时间差不多时候再上,不太好打。 6.峨眉 打娥眉靠阴,WD 要把第一排技能迅速的放出,当然娥眉也不是傻子,他们有可能通过 无敌来让你后接的天外飞仙泡汤, 要先用个减速测试 1 下, 是不是对方使劲按的无敌然后再 接天外,天外的定很重要,第 2 排技能除了 2 个恢复快的招能用使劲用,尽量打的娥眉加的 始终是半血状态,如果白鹤能拖出第 2 个怒就用白鹤,如果拖不出就开盾如果都不行放弃 吧。 。 。 第 2 个怒好了通过 2 排技能彻底摧毁娥眉的半管血, 会加血不断保持满血的娥眉如果 攻击不够是打不死的,即使 2 个怒人家还满血你打个毛。 7.逍遥 打逍遥画地时候可以不段点揽雀尾然后走出他的阵圈就可以破画地了, 如果逍遥厉害的 话会隐身这样就改用梯云纵加轻功加隐身,可以拖 3 秒他打不到你,也等于他才赚了 2 到 3 下无所谓。放大时候最后是封了没办法,那攻击太高。 8.武当 对方是气还是血还是灵 WD 一般灵 WD 加手速快的话会胜利,但是他血少群 P 就是垃 圾的,毛用没那是专门为擂台打造,气 WD 就是开盾打了定力石头内防御较高不太好搞。
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