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和风物语 修改(口袋里的世界末日:游戏停服的那些事儿)

作者:哪吒游戏网

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从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日。

作者丨周思冲

在写这篇文章前,我最接近“手游停服”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》,设备是二手PSP1000肥机。要是躺在床上玩着玩着睡着了,它能直接把眼镜打飞同时在脸上凿出一个印子。确认存档完蛋的时候并没有想象中的沮丧。

我将2020年至今几乎所有停服的手游梳理了一遍。最开始,我的注目点在资本纠纷上。太阳底下没有新鲜事,但凡游戏停服总是离不开这些模式:合约到期、开发商和运营的纠葛、本地化水土不服、游戏硬质量或者运营失误导致玩家大量流失,诸如此类。

平心而论,作为一个移动游戏媒体,我们接触的都是游戏,再脏也很难和社会上的脏事相提并论。然而,手游停服终究不是什么好事。它意味着有人要失去工作,有人不开心,许多钞票打了水漂,还有许多仇恨的种子被埋下。整理来整理去 ,最后真是浑身疲惫。还不都是那些破事吗。

将专注点从产业的角度上移开,对玩家个体而言,我一直在思考,“手游停服”这件事究竟意味着什么。

如果只是意味着数据丢失,那“停服”和单机游戏的“丢档”没什么区别。更不用说有的手游在停服之后还能继续当单机玩。如果说“手游停服”只意味着玩家之间联系的切断,那么它和网络游戏的停服也没什么区别。再说现在网络通讯如此发达,真正要好的朋友很难真正因为游戏的停服而断开联系。

和风物语 修改

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我找到了超过二十个运用这个模板的公告,“无数个欢乐的时光”这样的语病原封不动被保留下来,并生生不息

手游的特殊性来源于便携性。你带着手机挤地铁,在身前程序员甲壳一般的双肩包和身后两米大汉被汗浸湿的T恤夹击下,将三个相同的宝石放在一起消除。你在马桶上便秘了半个小时和公会的伙计们打通了一个BOSS,兴奋地高高举起手机站起身,忘了本来的目的。在这种时刻,手机游戏拥有无可替代的对生活的渗透性。网络游戏和主机游戏都需要你正襟危坐的若干时间,而手机游戏不需要你从生活中抽身。它就是生活本身。

正因为如此,手游的停服格外可怕。从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日。

除了极少数几个特例之外,绝大多数厂家都无法复制成功。成功的原因千奇百怪,这使得所有复盘都像是事后诸葛亮。而失败的产品几乎都有相同的模板。

《和风物语》是一款很老的游戏。它早在2011年发售,从2013年开始就没有更新,国服一直撑到2020年初才关闭。这是一款很精致的模拟经营型游戏,被评价为男女皆宜,但就我观察来看,玩家中九成是女性。《和风物语》开发商Nubee(玩家对其的爱称是“蜜蜂”)在游戏停服的同时宣布倒闭,现在他们的官方网站已经不存在了。

长期不更新带来的玩家流失只是一方面。更重要的是这个游戏像许多日式游戏一样,从来没有考虑过反外挂。越狱后使用相关工具,甚至用备份替换DAT文件的方式都能轻松修改数值。再加上游戏原本就鼓励社交,建筑物可以在好友之间互相赠送,只要有几个人学会修改,就会有几百个人放弃充值。

和风物语 修改

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修改工具截图。有趣的是,在《和风物语》停服后这工具很快就无法玩法攻略介绍了

这个故事将由我和乱码两人一块完成。乱码之前与我素不相识,她的家离我的居所大致只有两千米的距离,这算是一个不大不小的巧合。在国贸——大望路一带工作的年轻人有不少住在我居所附近。我在《和风物语》吧的帖子里挨个回复寻找采访对象时,她是第一个回复的。

她的ID由7个生僻汉字组成,看上去如同乱码一般。她说,这是刻意的标记,因为这样的ID在任何情况下都不会重名。我说,互联网是有记忆的啊,你不怕网上说了什么都被人翻出来?她说,正是这样才能强迫自己不去说傻话。用她的真名在百度上搜索,有1690万个结果,其中大多指向一个女主持人。

“《和风物语》很温馨,可能因为玩家多数都是女孩子?最开始吸引我的倒不是这些,我就是冲着名字去的,Japan Life。日本生活!这样的游戏你能忍住不去玩吗。”

那是周六晚上九点钟,我们坐在一个路边摊里吃面。摊旁的小纸牌上写着“面:3元和风物语 修改,加蛋加肠:1元,加肉:2元”。问摊主也说不出面的名字。意外的是味道还不错。周围有两个正在施工的工地,因此摊上的食客大多是换班的工人。各个年龄层都有,也有我们的同龄人在高声谈笑。在这样的环境下我特别有安全感。她则更放得开,我回过头来,只见她直接端起醋瓶子往碗里倒。瓶口咕咚咕咚响,眼看她倒了小半瓶,我说,你不嫌酸啊?她说这摊主是她熟人,这醋里十分之九是都是水,不这么倒根本没味。

“我这个人……有点精日。我不代表和风玩家啊。说回来,既然名字叫《和风物语》,玩家要是对日本没有基本的好感,能玩下去吗?”

这只是乱码本人的一段游戏史。然而,在我看来,相对于游戏停服涉及的种种纷乱纠葛,个人体验其实更重要。

“说来也巧,《和风物语》是今年一月停服的。差不多就是那时候,我来到北京。算是看清了自己吧,把一些乱七八糟的幻想给扔了。”

她说的幻想指对日本的幻想。八零九零后对日本多多少少都会有一些幻想。从小时候看的漫画书,动画片;到长大看的日剧,日本电影;再到逐步接触的日本音乐,日本小说……一个唯美甚至说完美的世界在空想中被建筑起来。我问她,你这么喜欢日本,能不能给我举出一个代表日本精神的事物。

她给我发来了一张GIF:/wp-content/uploads/2020/07/2594909.gif

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东北的雪

后来我查找到,这是日本艺术家“豊井(@1041uuu)”的作品。我不懂日本,但这幅GIF确实让我觉得很日本,甚至有些沉醉。

镜头跳接到2020年,她大三。“当时不是闹世界末日吗。2020年12月25号?都说那一天世界要变黑,然后大家都囤了很多蜡烛?现在想起来都好笑,这什么逻辑啊。当时我就把下午的课给逃了,躲在宿舍里玩手机。”

顺便一提,我的许多个受访人都在这一天有特殊的遭遇,从这点来说,这天并非毫无可取之处。她已经记不得具体的手机型号了,总之她玩法攻略介绍了《和风物语》,逃了一周的课,然后在寝室里一直玩到了第二年。

“其实游戏也说不上多精巧。建筑物是会随着升级有微妙的变化,当时挺新奇,现在看着也就那样。别的……可以和朋友互动?特卖,占卜什么的,没事可以去朋友的城市里乱逛。差不多了,模拟经营嘛,就是这些东西。后来《Minecraft》逐渐火起来,我才意识到,靠,这个游戏会火好像并不是因为社交啊日本元素什么的,是因为大家都喜欢堆积木啊。”

她躲在寝室里的床上,将城市建成各种奇怪的形状。正如《和风物语》的标题所言,游戏中的建筑和道具都是充满日本特色(或者说标识度/刻板印象)的。于是她决定另辟蹊径,完全抛弃“主题公园”的思路,在游戏里重现她的学校。

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另辟蹊径的不只乱码一个,游戏后期的主要乐趣之一就是“拼图”。图片来自百度和风吧吧友“绵绵囡”

“当时马上就考试周了,我也没持续多久。整个过年一直在弄,不满意。弄来弄去发现学校很多地方我都没去过,去网上查学校的地图和照片,最后比例又不对,一团糟。”

她告诉我,上大学的目标本是去日本留学,结果没采取任何行动。到大三时陆续挂了几门课,GPA惨不忍睹,基本上也就断了留学的念头。她也有想过先去日本读语言学校,然后找个专门学校学门手艺,当个蓝领——后来一想,图什么呢?

“我也不知道日本到底好在哪里。《和风物语》的好友里有不少家庭主妇,她们是真的有钱有闲。贴吧里经常就会发帖,假期里又去冲绳啦,又去大阪啦,又去北海道啦。我问一个姐姐,日本到底怎么样,她告诉我也就那样,确实干净,不过房子都矮矮小小的,看上去到处都是乡下。其实我就是喜欢那种乡下感啊。”

这时旁边的年轻人开始划拳,气氛进入高潮。老板像个真正的大厨一样翻动着炒锅,火从锅里喷射出来。在香味、油烟和夜雾的环绕里,我们一帮人像是位于孤岛之中。本次的话题是“停服”,我的受访对象基本上都对“停服”表现出或多或少的反感,唯一表示“无所谓”的正是一个有钱人。让我们给这个不愿具名的大R特写,他玩的游戏叫《白猫计划》。

“游戏要停服其实没有那么多原因,还不是赚不到钱?有人说Gumi运营得太差,上来就把玩家给榨干了。我觉得都是事后诸葛亮,榨得比《白猫计划》狠的游戏多了去了,怎么就它一个死了?别觉得我说的是废话,我觉得分析一个游戏的死因才是废话。这个真是时也命也。”

他在《白猫计划》日服氪了二十万日元,国服开服后马上回归,陆续花了将近一万元。对于国服的即将关闭,他表示“没什么,回日服玩就是了,反正号还在那里”。

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只要有钱,去哪里氪不是一样氪呢?这张图来源不明,并非来自那个大R

《和风物语》的停服是半年前的事,《白猫计划》的停服则在几天前刚刚公布。

《白猫计划》是日本Colopl开发的ARPG手游。2020年推出以来,几乎始终代表着日式手游的顶级水准。今年6月30日,Colopl宣布游戏的玩法攻略介绍量达到惊人的一亿。在这前一天,《白猫计划》国服运营晨之科宣布《白猫计划》停止运营。

日式大卖游戏在中国水土不服不是一天两天了,《怪物弹珠》的折戟还犹在眼前。《智龙迷城》原定于去年上线,历经各种破折,来回改名后,终于也要上了。日本是个孤岛,什么东西都有自己的一套运转规律。同时,中国的手游产业也是孤岛,外国大火的作品在中国往往吃不开。看看畅销榜前二十,纯血外国产游戏寥寥无几。两层孤岛效应加在一起,甚为恐怖。

具体到《白猫计划》上面来,无非是大家都熟悉的那些桥段。又回到那句话,在手游领域里,失败总是相似的。

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这个游戏从截图上看十分正常

说到失败,就不得不提“这个游戏”。发稿时,这个游戏已经寿终正寝,我就不鞭尸了。反正你也几乎不可能从截图里认出它。

开始这个选题时,碰巧搜到了这个会在截稿当天停服的游戏——你看,这篇文章里有多少巧合。它确实像个“可以凑合着玩的游戏”。从登录界面的公告来看,它仍然在iOS版本的公测阶段——在上线之后就没再更新过任何公告。游戏描述很实诚,“采用了1080P高清渲染技术”。把截图放大了看,字体确实是迷之高清。虽然背景和人物上面充满了粗糙的像素,但毕竟是1080P的像素……放平心态说,把它放在现今的RPG市场上来看,画面并不会太落后。

最大的问题是,这个游戏根本没法玩。

首先,极为卡顿。我是能忍受30FPS打CS的人,连我都觉得掉帧,你可以想象这游戏是怎样一副光景。本着职业精神,我还是升了十几级,毕竟只需要点几下,升级过程中移开眼睛不看就好。但我还是忍不住转头看了几眼,结果发现寻路算法粗糙至极,人物几乎全程贴着地图边缘走。最终,我打开了世界频道,想找个人交流一下,问问他们到底是出于什么目的在玩这个鬼游戏。

没有“他们”,连“他”都没有。我从晚上八点半等到九点半,世界频道仍然没有任何声音。

我居然感到有点孤独。玩《魔兽世界》的时候,难免看着一个个服务器变成鬼服,但世界频道总会有那么两个人,或至少有脚本在发出讯息。既然整整一个小时世界频道都是寂静的,我只好认为,游戏中只有我一个人。

只能下线了。我能深刻理解,它为什么会停服。第二天上线时,原本可以领取离线经验,结果在点击了“获取经验”按钮后,整个游戏卡死了。

这个游戏根本就不该存在。

然而,出于职业精神,我每晚上八点半准时登录游戏。仍然未见人烟。

和风物语 修改

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和风吧小吧主“雯姬home”利用视错觉实现的精美“立体布局”

孤独大概是本篇文章的主题之一。我们可以借此将镜头切回正在服用大量酒精的乱码身上。

她已经吃了两碗面,并开始喝酒,两元一瓶的不知名啤酒。我有点慌张。老实说,我特别没法容忍有人在面前喝醉。并且以我的体格,要把她扛到路边相当具有挑战性。她开始不厌其烦地描述,她是如何来回推倒并重建她的大学,在游戏里。最开始,她想尽可能复现大学的景色,后来发现行不通,因为很多建筑在游戏中没有准确的对应,要按比例来弄又十分古怪。

镜头打向天空,然后回到2013年毕业季的寝室。全班同学集合去照毕业照,她没去,仍然在寝室里玩《和风物语》。班长发现人不够,回到寝室里,把她从床上拖了下来。她的手机砸在地上。

“当时我有点走火入魔了。其实我玩得很轻度,每天就是打开瞎弄五六分钟,半年算起来也就玩了几十个小时。但我每天每夜都在想,这幢楼应该怎么弄比较好?其实我并不太在乎我的学校,它也不是什么好学校。我不是那种毕业前要把学校每个角落都走一遍的人。当时突然想到了一个妙招,想追求一气呵成。

“本来,毕业照集体照我也去了。后来几个人一伙照纪念照,我觉得和寝室的几个姑娘并不是特别合得来,站旁边会尴尬,就直接回来了。班长其实特别仗义,她在隔壁的隔壁寝室,一直怀疑我被排挤,实际上并没有。结果手机砸了,她特别过意不去,拼命给我赔礼道歉,还说要给我买新的。我也没说什么,让她先回去,同学都在等她呢,我等下再去。她也是理亏,没劝我就回去了。我最后也没去照纪念照。”

说完她趴在了桌子上。趁她闭目养神,沉浸在往日中,我来告诉你,为什么在这篇关于“游戏停服”的文章里,我要用这么多的篇幅讲述和停服无关的内容。

“游戏停服”这个事件,因为回忆才有意义。

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永远保持安静的世界频道

看看这张悲伤而死寂的截图吧。在“这个游戏”的停服事件中,我没看到任何意义。我确实在里面升到了20级,但除了槽糕到有些滑稽的体验外,它没能给我留下其他的回忆,也就毫无意义。

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