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功夫英雄宠物(功夫英雄宠物介绍)

作者:哪吒游戏网

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首先介绍一下宠物喂养的基础问题, 宠物最多可以升 8 次级, 升到 9级, 也就是说宠物一共可以喂养 9 个饼干。 宠物每次升级, 系统会赠送一个幸运饼干, 使用后随机增加 1 点宠物的属性, 但是幸运饼干和系统的饼干冲突了, 不能在同一级喂养宠物, 慎用。 宠物每级只能吃一个饼干, 大家别忘记了。 最重要的是, 第一级就能喂饼干, 这一级的饼干大家要记得买来喂, 不要忘记了, 不然以后会少一点属性哦。 还有, 宠物速度高了之后, 会抢占人物的出手的, 大家这里要好好考虑一下, 是想拿宠物当纯粹的肉盾, 还是想让它在攻击上有所作为, 需要大家自己取舍一下, 估计以后宠物还会提升等级上限的, 这样一来, 宠物也未必不能在攻击上表现出作用。 还有, 目前有人在帖子里提到了, 说宠物的属性是 1 点一个档次(具体是不是正确的, 还不知道) , 关于这个说法,即使是 1 点 1 个档次, 那这个档次的效果肯定是很不明显的, 所以也可以按照人物的算法, 5 点一个档次, 这样才能看到有明显的效果, 多出来的属性点, 不能让宠物上 5 点的档次的话, 可以加到自己想略微提升的属性上, 这样就可以了。

1 .战魂(此宠物后期将推出) 极品战魂初始属性 力 27 敏捷 7 速度 7 血 1 20 优秀战魂初始属性 力 26 敏捷 6 速度 6 血 1 1 0 普通战魂初始属性 力 25 敏捷 5 速度 5 血 1 00最适合人群: 绝大多数玩家。 战魂总是拿着他的杀猪刀, 眼神忧郁地看着前方, 让人以为他只是一个装忧郁的小青年, 从而轻视他。 但是,反击, 先发, 致命一击(改版后已取消) , 让战魂从一个装忧郁的小青年变成了扮猪吃老虎的高手, 强大的生存能力, 不弱的攻击, 让他成为了很多玩家的首选。 改版后, 战魂升至 9 级, 力量可到 40+ , 即使是打在人物身上, 也会有不可小视的伤害, 再加上 1 60+ 的血, 不易被秒杀, 反击和先发技能, 在增加了战魂生存力的情况下, 让战魂在不主动出手的情况下也能打掉对方的血。 目前的战魂, 已成为当之无愧的第一强力宠, 简直是杀人放火, 居家旅行之必备宠物呀。 所有, 不管什么属性类型的玩家, 战魂都是当之无愧的首选宠物。根据论坛的宠物成长情况, 战魂每级会固定增加 1 .5 点力, 1 点速度, 7 点血。

对于极品的战魂来说, 力的原始最终值= 27+ 1 .5* 8= 39, 由于 5点一个档次,所以此处应给喂 1 个力量饼干。 而战魂的技能是反击和先发功夫英雄宠物, 和敏捷有关, 所以剩下 8 个饼干喂敏捷, 敏捷正好 7+ 8= 1 5。 极品战魂最终属性为 40 1 5 1 5(力量型加点法为: 6 力, 3 敏)对于优秀的战魂来说, 力的原始最终值= 26+ 1 .5* 8= 38, 而敏捷只有 6, 只有 9 个饼干可以喂, 这里就必须有所舍弃了, 建议两种方案:(1 ) 全喂敏捷, 这样敏捷最终可以达到 1 5, 力 38, 速度 1 4。(2) 喂 2 个力量饼干, 4 个敏捷饼干, 3 个速度饼干, 最终值 40 1 0 1 7, 这样出手比全喂敏捷理论上要高些, 伤害也要高些, 只是反击和先发的几率没全敏捷的高, 本人更建议方案 2。(3) 纯力量型加点法: 7 力 1 速 1 敏, 战魂不建议用这种方案。普通的以此类推, 懒得分析了, 喂 5 个敏捷饼干, 3 个力量饼干,1 个速度饼干。 力量型加点为 8 力 1 速。 2.人狼 极品初始属性 力 22 敏捷 7 速度 1 0 血 1 20 优秀初始属性 力 21 敏捷 6 速度 9 血 1 1 0 普通初始属性 力 20 敏捷 5 速度 8 血 1 00最适合人群: 没网技的玩家。

我很丑, 但是我很温柔, 也很愤青,喜欢路见不平一声吼, 通过吼出爱国电波, 让对方由于羞愧而群体受到20-30 点的伤害, 红红的皮肤, 也表现出他一颗红心向革命的情怀。 作为兽族中的活雷锋, 狼族中的凹凸曼, 当年他横空出世的时候, 因为它的群体红狼波, 可谓是风靡一时。 但是, 它的群体伤害会破网, 比较不耐打的缺点, 让大家对它是又爱又恨。 改版后, 人狼的缺点仍然存在,虽然到最后, 极品的人狼可达到 200 血, 可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是 1 00% ) 外, 没有防御型技能, 现在的人狼仍然脆弱。 因此, 很多玩家戏言, 人狼吼完就可以扔掉了。 为了避免群吼破网, 所以, 有网技的玩家, 最好不要带它。 而由于宠物不管怎么培养, 到最后速度就会远远低于培养了速度的玩家, 造成出手机会过少, 而吼不出来。 所以,人狼最适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。 没有网技的力速玩家也可使用, 只是效果不如前两种玩家好。根据论坛的宠物成长情况, 人狼每级会固定增加 1 力, 1 速度, 1 0点血。对于极品人狼, 力的原始最终值= 22+ 1 * 8= 30, 速度原始最终值= 1 0+ 8= 1 8, 人狼的最重要角色是放波, 所以要重点加速度, 给喂 7个速度饼干, 让速度到 25, 剩下的两个随意, 建议还是给速度(力量型加点法为: 5 力, 4 速)对于优秀的, 力的原始最终值= 21 + 8= 29, 速度= 9+ 8= 1 7, 所以喂 1 个力量, 8 个速度, 刚好可以 30 6 25.这里可看出, 极品狼和优秀的最终状态相差很小(力量型加点法为: 6 力, 3 速) 。

对于普通的, 力= 20+ 8= 28, 速= 8+ 8= 1 6, 这里就要自己取舍了, 是让速度到 25, 还是让力量到 30, 本人建议让速度到 25, 因为吼过的红狼就可以扔了, 所以要让它尽快吼出来.(力量型加点法为: 7力, 2 速)有童鞋提出红狼应该多加力的, 这样攻击高点, 不过我觉得还是应该让红狼尽早吼出来, 因为宠物确实太脆弱了, 多加少量攻击, 发挥不出什么效果, 反而是尽早让人狼吼出来, 那个群体 20—30 的伤害才是最好的。 如果相加力量型的, 就从速度饼干上撤 5 点到力量上去。 3.死神极品初始属性 力 22 敏捷 7 速度 8 血 1 20 优秀初始属性 力 21 敏捷 6 速度 7 血 1 1 0 普通初始属性 力 20 敏捷 5 速度 6 血 1 00最适合玩家: 喜欢肉盾型宠物的玩家。 闷骚的死神大叔, 是一个纯粹的大叔, 一个脱离了低级趣味的大叔。 他总是抗着一把镰刀, 淡定地立在玩家身边, 不理会对面怪叔叔的棒棒糖和猥亵(蛊惑和恐惧, 改版前是 1 00% 无视, 现在是很大几率抵抗) , 默默地为我们抵抗着敌人的攻击。

拥有抗性技能, 不低的闪避几率, 死神大叔无疑是肉盾型宠物的代表之一, 虽然改版后, 大叔也会经受不了大棒和糖衣炮弹, 但是几率还不是很大, 而他血能成长到 1 80+ (普通的) , 比以前耐打, 所以他仍然还是肉盾型的强力宠物, 喜欢肉盾的玩家, 可以考虑死神大叔哦。根据论坛的宠物成长情况, 死神每级会固定增加 1 力, 1 0 点血。极品的, 力的原始最终值= 22+ 8= 30, 死神为抗怪的, 没主动技能, 所以尽量给敏捷, 喂 1 个速度, 3 个敏捷, 5 个力(因为只能喂 9个, 敏捷上 1 5 要 8 个, 这样力和速都不能上档次, 力和速的喂法自己取舍, 要力还是速, 自己看着办, 也可以不喂力速, 全喂到敏捷上, 加防, 做专职肉盾)优秀的, 力的原始最终值= 21 + 8= 29, 喂 4 个敏捷, 4 个速度, 1个力。普通的, 力的原始最终值= 20+ 8= 28, 喂 5 个敏捷, 2 个速度, 2个力。 4.鬼火(此宠物后期将推出) 极品初始属性 力 1 7 敏捷 7 速度 1 0 血 1 20 优秀初始属性 力 1 6 敏捷 6 速度 9 血 1 1 0 普通初始属性 力 1 5 敏捷 5 速度 8 血 1 00根据论坛的宠物成长情况, 鬼火每级会固定增加 1 力, 0.5 速度,8 点血。

鬼火技能是凌波, 所以速度很重要, 速度上去了, 配合凌波微步, 才能多吸引几次对方的攻击。 之所以考虑到了宠物速度增加, 会有更大几率抢人物的出手, 还是建议大家加速度, 是因为速度对鬼火来说确实很重要, 而宠物的速度也就加到了 20 而已, , 绝大多数人物的速度都不比它低, 而且根据 N 场战斗的经验来说, 对方的人物都是比较照顾宠物的, 一般会优先打宠物, 所以, 即使宠物和你抢了出手, 也出不了几下。 如果你确实想多加力量, 就在每种方案里, 把速度撤 5 点到力量上。极品的, 力的原始最终值= 1 7+ 8= 25, 速度的原始最终值= 1 0+ 4= 1 4, 所以给喂 6 个速, 3 个敏(力量型方案为 5 力, 1 速, 3 敏)优秀的, 力的原始最终值= 1 6+ 8= 24, 速度的原始最终值= 9+ 4= 1 3, 所以给喂 7 个速, 1 个力, 剩下一个饼干随意, 建议给速度(力量型为 6 力, 3 速)普通的, 力的原始最终值= 1 5+ 8= 23, 速度的原始最终值= 8+ 4= 1 2, 所以这里要有所取舍, 要力量还是速度, 一种喂 8 个速, 1 个力,另一种是 7 个速, 2 个力, 建议前面那种, 毕竟鬼火是回避型的, 强化速度加回避才是关键(力量型为 7 力, 2 速)5.MT 极品初始属性 力 1 7 敏捷 7 速度 1 0 血 1 20 优秀初始属性 力 1 6 敏捷 6 速度 9 血 1 1 0 普通初始属性 力 1 5 敏捷 5 速度 8 血 1 00最适合玩家: 喜欢肉盾的玩家。

MT 作为当红动漫我叫 MT 里主角的 COS 形象, 戴个眼睛, 右手拿着一个叫做 NB 的盾牌, 左手拿着一个又圆又粗的不明物体, 完全就是个流氓。 他既会用不明物体刺人, 又会用盾牌格挡, 一边档一边刺, 一边刺一边档, 成为了标准的肉盾。 改版后, MT 的血能涨到 1 60+ , 还会格挡, 仍然是各大肉盾控最喜欢的宠物。根据论坛的宠物成长情况, MT 每级会固定增加 1 力, 0.5 速度,8 点血, MT 技能是盾牌, 防御型, 所以敏捷很重要。极品的, 力的原始最终值= 1 7+ 8= 25, 速度的原始最终值= 1 0+ 4= 1 4, 所以给喂 8 个敏, 1 个速优秀的, 力的原始最终值= 1 6+ 8= 24, 速度的原始最终值= 9+ 4= 1 3, 这里有取舍了, 要力? 速? 敏? 自己看着办普通的, 力的原始最终值= 1 5+ 8= 23, 速度的原始最终值= 8+ 4= 1 2, 所以喂 5 个敏, 2 个力, 2 个速。 6.玩具熊。 (严重推荐, 低级 BOSS 的强烈克星出现了) 极品初始属性 力 7 敏捷 7 速度 1 0 血 90 优秀初始属性 力 6 敏捷 6 速度 9 血 80 普通初始属性 力 5 敏捷 5 速度 8 血 70最适合玩家: 血厚或者打低级 BOSS 的玩家。

作为快打旋风最早的一批宠物之一, 玩具熊因为他崇高的职业——牧师, 可以为主人加 2 次血, 每次 1 0% , 深受大家喜爱。 可是, 后来陆续的强力宠物的出现,和玩家实力的成长, 让血少, 没防御技能, 而且经受不住大棒加糖果政策考验的玩具熊退出了历史的舞台, 中高等级玩家里, 很少有人使用他。但是, 历史不会刻意抛弃一个可爱的牧师。 这次改版的出现, 给玩具熊带来了春天。 一只普通的玩具熊, 成年后, 拥有接近 1 30+ 的血, 已不再容易被玩家秒掉, 而他的两次加血技能, 每次 1 0%, 对于一个高等级玩家来说, 意味着每次 20+ 的血, 而且还可以加两次。 说到这里,可能很多朋友已经知道玩具熊发挥余热的地方了吧? 面对强力的玩家,也许玩具熊还显得脆弱, 但是面对低级的 BOSS, 比如万恶, 金甲, 跳蚤之类的呢? 面对攻击不高的低级 BOSS, 他已不在脆弱, 培养得当的话, 在低级 BOSS 战中, 只要不被恐惧(就算 BOSS 出恐惧, 也还有其他宠物抗着,不一定是玩具熊中招功夫英雄宠物, 而且有可能 BOSS 恐惧宠物的时候, 他已经加完 2 次血了) , 完全可以每局都给主人增加 20% 的血。

对于每天在为怎么才能用最少的人拿下金甲, 万恶, 跳蚤的公会来说,他完全就是福音啊。 本人是斧头帮跳蚤组的主力之一, 所以就拿跳蚤举例, 对于一个能打跳蚤 300 血的力敏厚血玩家来说, 再给他增加 20%的血, 会出现什么情况? 我想, 大家都不可否认, 这个力敏玩家在这 20% 的血中, 极有可能多打跳蚤 1 00 的血吧(当然, 前提是这个玩家是适合打这个 BOSS 的) ? 万恶, 金甲, 也是一样。 而其他宠物, 除了战魂有可能以外, 没多少宠物能对 BOSS 打到 1 00+ 的伤害吧? 玩家才是最强力的, 能辅助到玩家, 那就是最合适的宠物。 还在为了差一点就能减少一个人打万恶, 金甲, 跳蚤的玩家们, 还犹豫什么? 该考虑玩具熊了。 在玩家 PK 和强力 BOSS 战中, 玩具熊的作用被弱化, 但是仍然可收到奇效, 大家完全可以培养一下, 让他给玩家加到 20%血的话,那就是最强大的宠物作用了。根据论坛的宠物成长情况, 玩具熊每级会固定增加 1 力, 1 速, 8点血.而玩具熊最大的作用就是加那两次 1 0% 的血, 所以, 提高速度来增加他的出手, 成了第一选择。极品的, 力的原始最终值= 7+ 8= 1 5, 速度的原始最终值= 1 0+ 8= 1 8, 所以给喂 7 个速, 剩下的 2 个饼干, 随意喂, 建议喂敏捷, 加点防御。

优秀的, 力的原始最终值= 6+ 8= 1 4, 速度的原始最终值= 9+ 8=1 7, 所以给喂 8 个速, 剩下的 1 个饼干, 随意。普通的, 力的原始最终值= 5+ 8= 1 3, 速度的原始最终值= 8+ 8=1 6, 所以喂 9 个速。 (3 种品质的, 都有个稳妥型的喂法, 把速度喂到 20 之后, 再喂敏捷, 这样一来, 速度就不会高于力敏玩家(只是等于) , 就不会太过于抢玩家出手) 。害怕玩具熊速度过高, 抢了玩家出手的朋友, 你完全不必担心, 首先, 玩具熊至少要出手两次才能发挥出他的两次加血作用, 其次, 对于力速和水桶玩家来说, 不会被抢太多出手。 最后, BOSS 和玩家都很照顾宠物, 都是优先打宠物的, 所以, 对于缺少防御技能的玩具熊来说,他存活不了多久, 也就不大可能在发挥出作用后, 还抢 N 次玩家的出手。 7.嫦娥。 (由于嫦娥攻击是固定伤害, 所以不要喂力量饼干。 ) 极品初始属性 力 1 2 敏捷 7 速度 1 7 血 1 20 优秀初始属性 力 1 1 敏捷 6 速度 1 6 血 1 1 0 普通初始属性 力 1 0 敏捷 5 速度 1 5 血 1 001 、 极品的, 嫦娥每升 1 级固定加 1 0 点血、 0.5 速, 这样速度的原始最终值为 21 点, 由于一共可以喂 9 块饼干, 建议都喂速度, 速度即可达到 30。

那么极品嫦娥满级后属性为 200 血 1 2 力 7 敏 30 速。适合力敏玩家使用, 相当不错。2、 优秀的, 速度原始最终值为 20 点, 建议喂 5 速、 4 敏。 这样的话, 速度和敏捷都上了档次, 比较理想, 优秀嫦娥满级属性为 1 90血 1 1 力 1 0 敏 25 速。3、 普通的, 速度原始最终值为 1 9 点, 这个就要有所取舍了, 敏和速满级不能同时上档次, 速度和敏捷自己看着办吧, 建议优先把速度上档次, 喂到 25 点, 剩下的喂敏捷或者速度都行。想认真养宠物的, 建议还是洗极品, 不管怎么变, 能不能洗点, 极品始终是最强的。 今天暂时先在论坛更新 7 个宠物, 以后持续更新,敬请期待。 。 。 。 。 。 另: 有童鞋提到, 多出来的属性点可以加到生命上去, 大家可以考虑一下, 不过个人感觉效果不大, 喂一次才加 2 点生命, 而且以后有可能会开放宠物等级上限, 多余的点到属性上, 可以给自己的宠物留个后路。

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