lol成就(LOL新成就系统或影响游戏平衡?亚索玩家或成最大赢家)
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LOL即将推出一个新的名为“永恒星碑”的系统,已经在测试服进行测试并且在玩家群体中有所反响。这是一个非常不错而具有新意的系统,可以帮助玩家记录自己的精彩操作lol成就,但是有些玩家却怀疑这个系统会影响游戏的平衡。
永恒星碑是一个新的装饰性系统,让玩家们可以秀出他们在游戏中达成的成就,每个英雄都有不一样的效果,需要通过购买才能解锁。比如亚索的第一套永恒星碑,就可以记录下用R技能命中多个敌方英雄的次数、击杀的敌方英雄数量、击飞的英雄数量。可以说这个系统的初衷是要让玩家们记录下自己的精彩操作,玩家们可以通过这些统计来为他们的本命英雄达成一定成就,从而获得更酷炫的游戏内特效。
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还有其他比如亮图标时的特效,英雄读取时后面的背景板,敌方被击杀时的死亡提示等,都包含在永恒星碑中。特效还是非常炫酷的,亚索玩家应该都会购买,然后在兵堆中穿梭后秀一个加强版的图标。
“永恒星碑可以记录下你每一场比赛的精彩表现,然后积累起来,作为一个永久的里程碑存在,比如你勾中了多少个英雄之类的。”Riot的工作人员Tummers说道。
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那为什么这样一个装饰性的系统能影响游戏进程呢?
有些LOL玩家在论坛讨论,这个本意在记录玩家的精彩操作的系统可能会让玩家能预测到没有视野地方的敌人,让他们知道敌方有没有藏在草丛中。这样一来,花钱买了永恒星碑的玩家就比没买的玩家要有优势。
网友表示,永恒星碑作为一个实时积累数据的系统,就相当于一只眼睛在观看着你的对局,这可能会产生问题。比如在玩亚索的时候,在携带征服者等天赋的情况下,对着没有视野的地方放出吹风Qlol成就,其实在没有视野的时候并不能知道Q技能有没有命中,但是有了永恒星碑的记录,就能看到Q技能击飞数的上涨,然后获得一个没有购买永恒星碑的玩家所没有的提示,从而知道前面没有视野的地方有没有敌人在埋伏。
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