盛大防沉迷(如何看待第五人格于2020年5月20日针对未成年人防沉迷进行的调整?)
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估计大家也骂累了,我来讲讲不一样的角度。
注意你不必同意我的说法,如果你认为我是错的,那你就是对的。如果网易看到了,希望能主动给我打点钱。。
第五人格这波操作也不是它一家的问题了,这个问题更早是反映在吃鸡等其他游戏里,例如常年被骂的问题:血为啥不是红色的。
我们回到90年前的好莱坞,或许在那里能找到一些答案。
1930年3月,好莱坞曾经推出过一部电影审查法案盛大防沉迷,叫《海斯法典》,这部法典对当时的电影,尤其是在镜头、手法以及道具上面作出了诸多的限制。

美国历史上限制影片表现内容的审查性法规。由全美电影制片和发行人协会主席W.海斯与耶稣会教士D.洛德等人起草制订,1930年3 月31日公布。
其中主要内容有:
遵守禁酒令,不得宣扬烧酒;
不可详细描述谋杀、盗窃、抢劫的方法;
不得出现拷打场面;
不得表现不道德的性关系;
不得表现黑人与白人的两性关系;
不准出现堕胎或分娩的镜头;
不准出现裸体镜头;
不准出现男女唇间接吻;
不许对国旗不敬;
不许出现粗暴对待动物的场面;
不用等到90年过去了,就是在当时,人们也会觉得这个法典很脑瘫。
要放在现在也是直接把一大批好电影干啪,你看不到《断背山》,看不到《三块广告牌》,看不到诸多爱恨情仇的好电影。
那为什么要推出这样的法典呢?除了机核网提到的问题外:/p/28243440,实际上,这有一小部分原因是“得益”于当时的电影内容自身的混乱。
自1895年电影的诞生开始,对人们的观感刺激直接拉升了一个台阶,各大电影公司也都嗅到了这波风口,为了不断满足观众的刺激感,开始在题材以及手法上进行全方位探索,各种色情、暴力、吸毒、犯罪等元素的电影充斥了整个电影市场。
再考虑到电影本身的影响力,在1927年有声电影的推出,变得更加不可收拾。
再后面到1930年,美国电影制作和发行协会启动了《海斯法典》。
有人会问,这和游戏内容限制有个屁关系。这个关系我是这么看的。
游戏的内容以及文字都同属于对外呈现的内容。它和你是否在“玩”它并不挂钩,就算你只是在看直播,也等同于在享受这个内容给你带来的快感。
游戏的本质就是让你接触现实中无法享受到的体验。

就如同你玩赛车,你要体验的不是按键盘上的wasd,而是体验开车给你带来的快感;
玩GTA打人,是要体验打人的快感,胡作非为的快感;
玩战地是在享受枪林弹雨的战争体验;
但纯粹为了追求鲜红的血液喷射机制盛大防沉迷,看似它只是一个人受伤后表现的虚拟化,实则它给你的是体验攻击别人让人受伤了之后的快感,这种快感比其他更来得吸引,是因为它不仅生活中罕见,同时也是法律禁止。
立即会有人反驳:“不对啊,我只是认为,一个人受伤了,就应该喷红色的血,喷绿色的雾气是错的,这是在追求客观真实性。”
实际上这种说法是荒谬的,如果按照这种说法,被刀砍到了需要保留断肢吗?被枪打中之后需要保留肉体上的弹孔吗?为什么血要喷,肉体上的弹孔不保留?什么时候连受伤都双标了?
再退一步来讲,我们承认,对,我玩这类的游戏,就是想体验把人干掉的滋味,这有错吗?
没有错,这本身只是虚拟游戏,没人有资格批评谁。
但回过头来,如果我们保留了鲜红的血液喷射机制,市场上会发生什么情况?
我们假设一个理想状态,市面上有ABCD四款同类同质量游戏,A游戏保留了红色血液,BCD游戏则使用绿色喷雾。
一部分玩家觉得无所谓,我玩的只是吃鸡游戏,不追求”杀人“这件事本身的体验。
但总会有一部分玩家认为,我开枪打一个人,这个人就应该喷血,砍他就应该皮开肉裂,我追求这种效果,这部分人就会跑去玩A游戏。

这时候BCD公司就会敏锐地发现BCD和A游戏的区别,说我们也得跟进,哼哧哼哧上了红色血浆模块之后,发现A游戏上了断肢功能。又把一批人吸引过去。最终,这四个游戏都变得血肉模糊。
当一切都失控之后,那些说不在意的玩家再想说,我不喜欢了,已经来不及了。
然后又有人来反驳,哪有这么扯,游戏公司又不是只有这个手段才能拉人进来玩。
但你去看看网页游戏,看看网文市场就知道了,为什么”龙傲天“这个词会火,就是因为看网文的体验就是要爽,这个爽很多时候来自于各种看起来很大很空但又充满了想象空间的字眼,例如神、灭、龙、血、上古、荒莽、恐怖如斯等等。

不要对一个足够庞大的充满竞争的市场中大部分内容创作者创作能力抱有太大信心,大部分人发现某些内容某些字眼有效,就会一直用一直用直到把它用吐为止。
然后,龙傲天穿越着各种各样的世界,成为了最忙的虚拟角色。
网文内容如此,游戏内容也一样。使命召唤ol内测那会,枪的名字都是取材于现实枪械的名字,纯字母+数字,过一阵子突然开始整各种莫名其妙的命名,什么荣耀,命运,天火,情人杀手,确实充满了想象空间,但这些想象空间,有些是正面的有些是负面的。
游戏内容设计者明明知道,游戏里面的道具叫什么名字不重要,也不会影响数值,为什么还要玩这一招呢?现在你可能会有新的想法。
回到正题,网易这次改动,和大家批评的怂、装逼。
我理解的,更像是它希望摆脱字词偏向负面想象力这一个点的影响,摆脱掉负面想象力暗地里对玩家的吸引力,第五人格里面这么多时装,为什么只改这些,是因为这些词具备负面想象力的空间。
最终的效果,是希望让玩家更注重游戏玩法或者其他内容本身。
一、 场景优化:地下室场景氛围优化,清除疑似血迹;
二、 时装名称调整:
1、血滴子调整为箭竹;
2、血扇调整为彼岸;
3、血宴调整为赤宴;
4、血影调整为绯影
5、血剑调整为暮剑
6、邪派魅力调整为别样魅力;
三、 外在特质名称调整:上等人调整为轻慢;
四、 求生者天赋名称调整:反面榜样调整为从众心理;
还是有朋友多少觉得不乐意,他们说我们其实没有怎么生气,只是觉得这样改有点多次一举。有点”想多了“。
实际上,最前面我们提到的《海斯法典》,对电影内容作出各种限制,后面发生了什么知道吗?
正因为限制的存在,大批有才华的导演,只能另辟途径,用更抽象更高级的手法来拍摄他们想要的内容。比如在著名电影《公民凯恩》中,正常来说婚姻失败,按照原来的拍法,不就是男女吵架然后女的打一巴掌男的,男的摔门跑了?
但法典限制了这种内容,威尔斯导演想出了一记妙招,夫妻感情好的时候,家里的壁炉烧的旺盛,感情破裂的时候,家里的壁炉熄灭了,冷冷清清。审查找不到毛病,但观众马上就能感觉得到。

讲道理,赤宴不好听吗?这时候你想象的,难道不是一个充满萧杀气氛的盛大宴会吗?你再感受一下血宴,不就是指经历过械斗之后血肉模糊的宴会吗?暮剑不好听吗?彼岸不好听吗?但人上人改轻慢确实多少有点脑瘫,但出发点我明白。这种调整,或许前期得挨骂,但长远来看,至少我并看不出有什么坏处。
最后再补一句,上面我说的都是错的,别骂了别骂了。
资料参考:
《海斯法典》:有关现代美国电影事业的“反抗故事”-机核网
《大电影产业》-(美)利特曼(Litman,B.R.)
《限制也能激发创造力?》-罗辑思维662期
百度百科资料等
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