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音乐后期制作(纯音乐制作的后期处理是怎样的?)

作者:哪吒游戏网

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一首歌曲的制作过程:

作曲 编曲 (作词) 录音 混音 母带处理

既然是纯音乐,理解就是无人声。

人声属于录音阶段去录音棚里录的,因为为了追求自然,不能简单把人声当做一件乐器来调音(某些风格的可以),所以必须要录。除了人声以外的其他乐器,理论上,只要有音源,都可以不用录音直接在电脑上制作出来。

为了能正常挂载和运行相当大的虚拟乐器音源,需要有很大的硬盘,较高的传输速度,大内存,单核性能较强的CPU等等。也就是你所说的电脑配置较好。

你还需要有熟练的作曲能力(四大件,包括编曲在内),并且能熟练地掌握音源插件的用法以及宿主软件的操作(不熟练并不代表不能花更多时间制作出好音乐,但是有可能在一定程度上限制你的想象力)。也就是你说的技术。

然后你还需要有很强的混音能力,能够尽量完美地在多维度层面上展现出你想要表达的艺术思想和内容。可能还需要涉及到多声道混音技术(声道数目也容易限制人的想象力)同时你也可能需要在作曲阶段想到这件事。

最后你需要有母带处理的能力与条件。

那么问题来了。

1.作编曲过程中你的电脑配置是否真的达到制作要求,可以不过剩,但是性能要达标。

2.你是否拥有作为这样一个独立音乐制作人的全方位发展的水平和经验或者天赋(比如听力和“音乐细胞”等等)。

3.混音和编曲对设备的要求不同,你可以不用硬件合成器,但是你不能不用声卡。否则你在头痛于高低延迟的选择和工程经常崩溃爆音出错的时候会无比需要一块ASIO性能强劲的音频接口助你圆梦(如果是Mac系统,这个问题会好解决一些。CoreAudio驱动就算只用电脑自身声卡性能也很强劲)。

4.又到了玄学时间,为了占领“高端市场”,你不得不去追求音质。问题来了,没有素质过硬的硬件效果器,硬件SUMMING,一台好时钟,甚至是主混音系统都要有加速卡帮忙运算减少丢包出错,如果上了多声道,那花费也是成倍的增长。你不希望你的作品被某些人指指点点“声音毛刺好多”“X频不XX”吧?那这些都是钱。到了这个阶段音乐后期制作,一分音质,一万块钱。

5.母带处理不是软件上戳戳就能搞定的,那只会毁掉你的硬件混音系统制作出来的好听的声音。然而不做母带处理又无法抓住所有听众的耳朵以及在宏观上修正你的一些混音问题。所以你需要更加过硬的设备支持,五十万起步,几百万不算终点。当然,也有暂时的解决方案:找国外的母带工作室做(国内暂时没有靠谱的)或者自己先用一部分设备做半成品,寻找中间解决方案(我就这么干)。

说完问题了,你所说的“那些网上的”作品也许有优有劣,但是想达到较好的所谓“出版级”水准,以上投入并不算夸张。就算你逃掉了录音,也逃不掉混音和母带。至于选用什么宿主软件这并不重要。FL一样有人能做出好东西,Cubase导出一样能导出不好听的东西。重要的是,你真的能满足你所描述的以及还有你没想到的这些条件。我不是吓唬人来的音乐后期制作,只是想表达这样几个道理:

行行皆通,样样稀松

一根筷子容易折,一把筷子难折断

所以我的建议就是:把当前经济条件下你能做的做好,学好。再结合自己的经济条件和未来收入能力去购置相应的设备以及——决定要不要去学习其他方面,还是老老实实和其他专业人员合作。

谢邀。

总结:以上内容就是针对音乐后期制作(纯音乐制作的后期处理是怎样的?)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,音乐后期制作(纯音乐制作的后期处理是怎样的?)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。