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魔兽世界武僧技能(魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上)

作者:哪吒游戏网

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

魔兽世界里武僧这个职业令很多人头大也令很多人敬佩,这是一个很极端的职业,会玩的是真会玩不会玩的,是真的坑。上一期我们介绍了一下踏风武僧萌新是怎样点天赋的,今天我们就讲一讲那些高手们的天赋选择。高手们的天赋选择不是仅仅局限于一套选择的,他们甚至在单体和aoe之间都会切换某些天赋。所以在高手们的眼里,萌新那套纯回血保命的天赋选择老玩家根本看不上。

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

第一层的天赋对于萌新来说,可能是用来回血,而对于高手来说,更是需要考虑这些技能与自己输出循环之间配合的问题。真气爆裂和真气波这两个主动技能是在能量与真气之间出现矛盾的时候,用来调节输出循环的技能,当然能回血更是这个技能附加的一个价值。但是真气爆裂,具有不稳定性,并且对于血量回复来说,不剩下两个技能,虽提供了一点点,可怜的aoe,但并不是指向命中目标的,一旦怪物产生了位移或你放技能产生了偏差,这个技能就相当于白用了,打不中怪物既没有伤害,也没有治疗。所以相比较之下真气波就显得十分的优秀。稳定的伤害和回血,还有帮助缓和连击的作用,无疑受到广大高手玩家的喜爱。不论武僧玩家的手法和属性是多么的合格,断连击是在所难免的事情,而真气魄技能的加入大大减少了断连击的可能性和突发性。一旦技能衔接不起来,就可以按一发真气波缓和,真气波这个技能加入循环体系,大大推迟了,断连击的时间。

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

对于第二层,第五层天赋来说,不论是谁选择都是多种多样的,因为纯靠自己的个人习惯,如果觉得想位移时回血就点第二层的真气突,如果想灵活一点,就点迅如猛虎或动如脱兔,但一般高手玩武僧。一般更注重的是团队的配合,都会点迅如猛虎。不论是打大秘境为短腿t加个速引怪也好,还是帮助队友走位也好,迅如猛虎是一个再好用不过的技能了。并且高手们一般打大秘境之类的副本时,更注重时间的把握和团队的配合,因此点驯服猛虎,这种具有团队协作的技能,收益是最大的。其实相比较起其他两个技能,动如脱兔就显得十分鸡肋了。多一次的滚地翻使用,并不能带来十分大的收益,并且对于高手而言,有降龙和迅如猛虎的配合,滚地翻需要这么多使用次数吗?在实际战斗过程中并没有这么多的走位需要用滚地翻来实现的,如果真的需要滚地翻进行走位的时候,可能降龙这个技能更好用。

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

第五层天赋,可能高手玩家是需要斟酌一下的了,对于踏风武僧来说,减伤远不如回血来的实惠,如果你承受的伤害足以让你致死,像这种情况,你可以直接开业报,然后连按两个金疮药瞬间将血量抬回健康值,而剩下两个减伤天赋,是为了应对长期的伤害才点的。并且十分不稳定,可能真正的高手将这两个技能用的炉火纯青,但在紧张的时候,难免会按错,即使开了减少承受了伤害,也不一定在接下来的攻击,当中活下来,不如直接开业报抵消伤害一了百了。并且平时的金创药还可以,为治疗减少抬血压力。所以高手们大部分也都会选择金创药。实用简单,直观,减少操作难度,使金疮药这个技能具有很强的稳定性。

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第三层的天赋,第一个与第三个选择都是爆发,而第二个蒸汽升腾是看中的持久输出。但高手一般不会选择真气升腾。豪能酒可以瞬间填满真气,可以使玩家迅速打出一套爆发,而力贯千钧,是第一个猛虎掌必定产生三点真气,CD过后,猛虎掌再产生三点真气,这个天赋的选择对你技能循环,有很大的帮助。高手一般会选择这两个天赋,偏向于单体爆发流可以选择豪能酒,而出众爆发,加持续循环的则选择力贯千钧,一般力贯千钧是主流。总之是没有高手去选真气升腾的。

因为这个版本的武僧,主要的属性是暴击和精通,更重要的一点是为了使伤害最大化,绝不会轻易的使用两个相同的技能。所以只要有一定次序的使用技能魔兽世界武僧技能,你的真气是足够使用的,即使是起手爆发,你点了第一个或第三个选项天赋,打一套爆发也是绰绰有余。并且很多的高手玩家都不推荐这个版本的武僧过分的堆急速,因为急速属性的占用会导致暴击精通属性不合格,并且急速属性过高,不仅会让能量回复过快,造成能量的浪费,技能的释放太过迅速,也会导致你反应不过来,这样既浪费了能量和资源又打不出伤害。一般玩家会将自己的急速控制在10%左右。

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

所以在倒数第二层天赋,会玩的高手们一般会选择连击。但这一层天赋的选择是受到游戏技能更改影响的,有一段时间白虎下凡这个天赋十分的好用,伤害高,又有aoe,在加入循环体系之后玩家打木桩发现白虎的伤害是不容小视的。但随后游戏更新,白虎这个天赋被削弱 在进行伤害测试的时候就不如连击好用了,但现在连击也被砍了,从原来可以叠到十层,加百分之十的伤害削弱到只能叠六层加百分之六的伤害。但现在,大部分人仍然会选择连击的天赋。毕竟加百分之六的伤害也是很强的。

魔兽世界:踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上

而最后一层,打aoe无疑是选择升龙霸,打单体可以选择凝神。升龙霸的伤害单体虽然低,但他是一个aoe技能,并且分身也可以跟随你的主体释放升龙霸,所以当怪越多,你累积的伤害就越高。而屏气凝神这个技能是单体输出的神技能,在一定时间之内,你使用的技能不消耗任何的真气,并且大大减少你旭日东升踢和怒雷破的冷却时间,你可以在很短的时间之内叠起连击并打出很高的伤害。所以不管是aoe还是单体高手都是会选择在不同的情况下使用的,打小怪大秘境升龙霸好用一些,单体boss摒弃凝神好用一些。但现在的boss很少有单体boss魔兽世界武僧技能,所以我在打boss的时候一般都是带的aoe天赋,伤害一样不低。但绝对不会有会玩的,玩家再继续使用真气流转的,这个技能看起来炫酷,但实在是中看不中用,他不仅会在大秘境当中add,那些可以忽略的伤害更是无用,并且你需要自己将真气波旋转的方向对准小怪,如果你有这种操作的时间,不如多攒点儿连击和真气,开分身用一个神鹤引项踢打出很高的伤害了。

所以武僧这个职业在会玩的玩家手中和不会玩的玩家手中是两个职业,有些新手玩家点的看起来很有用的天赋,对高手玩家来说根本不屑一用。踏风武僧天赋选择有说法,新手天赋选择老玩家看不上。