神舞幻想剧情(《神舞幻想》剧情分析 从编剧的角度看人物故事结局)
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最近《神舞幻想》的玩家们讨论最多的就是游戏剧情了,其中许多地方都存在争议,下面为大家带来玩家“我去NMBD”分享的《神舞幻想》剧情分析,从编剧的角度看游戏的人物故事结局,会有不一样的想法和感受,一起来看看吧。
神舞幻想(以下简称神舞)已经上市了10多天了,相信各位玩家对游戏的已经有了自己的认识。目前争议最大的就是剧情。作为一个玩家,我觉得神舞的剧情确实存在很多问题,这些问题在各种社交平台上都有玩家一一阐述,那些被玩家津津乐道的雷点我再拿出来吐槽已经没有意义。各种各样的评价很多,但大多数都是都是以玩家的视角来看游戏,那么,就像小学课文画杨桃一样,如果换一个视角来看游戏剧情,是不是就会看到不一样的东西呢?这篇文章我花了五天时间,综合了很多玩家的评论以及各种主播游戏感受,结合各种游戏评测,再加上自己的游戏体验,把自己当成编剧,揣测编剧在编写剧情时的内心世界,以此分析神舞的剧情。
人物
先说人物。对游戏来说人物分为人设和思想性格。人设方面没什么好说的。国产游戏的主角团永远是格式化的。而思想性格方面争议最大的就是男主。甭说在现实世界几乎不存在,就算在游戏世界里也是很少见。可以说编剧是在尝试新鲜的事物。虽然男主角的性格让人不太容易接受,但细细推敲还是有存在的理由,毕竟男主多年独居在山上,与世隔绝,再加上年龄尚小,完全可以以单纯来解释,有点类似于仙剑1的赵灵儿刚邂逅时那样,加上平日常受看不见的神灵庇佑,再考虑到古代人对于神灵的敬畏之心以及孔子所说的“人之初,性本善”的理论,男主的性格完全可以理解。当然这只是前期,后期因编剧要加速发展剧情而崩坏,这个等会再提。此外,我还想说说男二,我感觉男二的性格本身是没啥问题,毕竟幼年父母双亡,所以性格内向孤僻,沉默寡言也是情理之中,但是台词的设计和配音却有些偏离,活生生塑造出来了一个高冷逼王的形象,让人有些不爽甚至反感。沉默寡言难道就是爱装*吗?除此之外,其他的主角也是格式化出来产物。反正就那么几种性格,一个人物对应的一套人设不是这个就是那个,万变不离其宗,所以不加分也不减分。
环境
至于环境描写,对于游戏来说,环境描写主要是跟游戏画面、场景设计等有关,这些都是涉及到游戏开发专业的,我无法做出评价,只能从一个玩家来说:得益于虚幻四引擎的支持,这款游戏的画面做的相当不错,在国产游戏里面是数一数二的。
故事情节
说完了人物、环境两大要素,那么接下来就进入重点-故事情节的四部分,即开端、发展、高潮、结局。
1.开端--龙头
龙头是我对神武开端的评价。虽然说是评价剧情,但是,作为一个游戏玩家来说,第一直观的感受肯定是游戏画面带来的。神舞的开端非常惊艳,从局部到整体,从微观到宏观,可以看出制作人员在用心做这款游戏,所以无可挑剔。开端的剧情即从开始到男主角离开凤鸣村,这部分虽然有略显老套的屠村以及跟男主亲近的人都活不长的剧情,但是得益于玩家由游戏画面所带来的第一印象,我还是认为这是一个“龙头”似的开端
2.发展--猪肚子
虽然有了一个好的开头,但之后的发展开始逐渐平淡,甚至就像一片小学生的流水账一样,用其他吧友的话来说:这不叫剧情,这叫事件的依次罗列。除了中间的几处歌舞,其他没有任何出彩的地方,甚至开始有些莫名其妙,比如女主的加入队伍。我虽然不太喜好RPG游戏,但是我想不论是哪种类型的游戏,由剧情带动游戏的方式应该是相通的。神舞剧情的发展就是一条单纯的线:走到一个地方-对话-触发对战-开始走向下一个地方这样循环往复。中间的某些部分有点借鉴动作冒险游戏,但是效果并不好,究其原因是因为难度把握的不好再加上没有目标指引。所以,游戏发展实在没什么可以称赞的,只能说是把故事继续下去了。唯一一点的加分项就是编剧把相当一部分的主线剧情埋藏在了路人对话之中,可这唯一的加分项也因为游戏没有地图,没有指示甚至连指南针都没有而被淹没,中间的这部分就像猪肚子一样,肥硕、复杂,有肉也有糟粕,食之无味,弃之可惜。
3.高潮--崩坏
从神水乡开始,具体来说我感觉应该是男女主跳完那段舞开始,整个剧情的品质开始了断崖似的下滑。首先,故事的内容遭到了删减,导致故事的叙事节奏开始大幅加快,让玩家难以适应,对一些事件的发生出乎意料,难以接受。其次,编剧开始了放飞自我,似乎是意识到了故事的情节过于平淡,甚至比白开水还淡,所以编剧开始了节外生枝,没事找事。比如说编剧安排了一段男女主跳舞大秀恩爱广发狗粮之后突然陷入了思考:这舞跳完了,然后呢?该怎么收场?这个故事该怎么写下去?难道天天看男女主秀恩爱?不行,这样下去就成了垃圾爱情剧了,所以我得想办法,让这个剧情一波三折,同时也得增添点深度,所以各位玩家就开始了狂瞎狗眼的旅程。首先,编剧说:在下单身狗保护协会的主席,岂能容忍你们在此秀恩爱?异性恋都去死!然后女主就死了。不好意思,不要给我讲什么逻辑,编剧让她死她就得死。顺带开始拿着男主的戒指做起了文章,借机提升游戏的深度,你不能因为你是猪脚你就为所欲为,主角光环也得按基本法对不对?别人的命也是命啊,再加上男主角的那性格,用脚趾头都能想到男主会放弃用戒指。
但编剧又一想,这才中期啊,玩家损失了个能打架的不说,装备啥的都拿不回来,那岂不是要骂街?没办法,还得让她活,所以画面一黑,女主就活了。不要跟我讲什么逻辑,编剧让她活她救得活。对于这部分的离奇,我记得有种写作方式就是:当事件的发展难以控制时,通常就会出现一个毁灭性的,具有绝对统治力得东西出现,结束剧情,编剧肯定深谙此道,从神水乡开始,编剧开始大肆使用这种写作方法。而这种毁灭性的力量就是死亡。每一次的死亡,都伴随着剧情的大幅推动。换句话说,因为某种原因,编剧不得不开始压缩篇幅的时候,那么他原本想通过其他方式推动的剧情,变成了用死亡来推动:女一死,男主知道了戒指的作用。男一死,告诉了玩家男主不是凡人。女二死,加快了男二起兵攻打陶唐的步伐。而大弈的黑化就不那么难理解了:我的开发周期和经费都不够了,你们这些小国还在这儿**呢?快过来看这个黑鬼,他就是我找的背锅侠,你们别打了,从现在开始就照他怼吧。所以这就是只能以编剧的世界来理解的剧情,但不是每一个玩家都是作家,所以正是这样的叙事方式把神舞幻想推上了风口浪尖。如果说神舞的销量最终没有达到开发商的预期,入不敷出,那么编剧肯定是难辞其咎,这些一个个出来加快游戏的绝对力量,渐渐的把这款游戏送入万丈深渊。
结局-狗尾续貂
从众人进入东海绝地开始到结束,这种之间的剧情,我沉默了,我想如果我是个女的神舞幻想剧情,那我一定会流泪。作为一个玩家我已无法用语音去评价,我只能从作者的角度来去分析。也许编剧一开始就是想好了的:“什么都能删,唯独最后的那段歌舞不能删,那是全篇的精华,是我呕心沥血,绞尽脑汁才想出来的桥段。所以即使铺垫再狗血,我也要把它变为现实。”这其中最关键的是什么,就是之前死的所有NPC出来合唱,所以玩家就看到,一个又一个NPC头
脑发热的前赴后继,慷慨赴死,这之中也包括了之前的大树昙静和鹰礼。从一个作者的角度,我或许能理解,但作为一个玩家,我真的是无法容忍。歌不错,舞不错,本该是全剧的点睛之笔,本该是游戏主旨的升华之处,本该是最能煽动玩家情绪的情节,活生生被前面那离奇诡异的铺垫弄得毫无气氛,甚至是尴尬至极。我浏览了很多玩家评论,当第一次看到这一段时内心毫无波动,当看到接下来居然还有“大合唱”是,内心甚至想呵呵。看到这一幕,我哭了,不是因为剧情,而是感慨,本有希望成为国产游戏具有里程碑意义的作品,就这样毁了。
剧情快要结束了,可是编剧依旧不想这最后一次骗取玩家感情的机会。
因为如果就这样结束,玩家对于这款游戏的感情也会到此结束,因为不管前面的剧情有多么雷人,至少故事讲完了。
并且,玩家对于编剧对续作的铺垫也会丧失不少兴趣。
因为玩家只会认为这就像个三流垃圾电视剧,我花了钱好不容易看完了你还不让我走?还想让我看下集预告?编剧为了预防这样的事件发生,那么肯定会不择手段的再次调动玩家的情绪,强迫玩家看到自己精心准备的续作预告。那么接下来该怎样调动玩家的情绪呢?
接着死人显然已经没有任何作用了,这点编剧很清楚,所以编剧就放出了终极大招--“绿帽”(注意引号)。
接下来我就想提一提这个“绿帽”,电影电视剧是有,配角NPC也应该有,但是敢做主角被绿的游戏除了变态的小日本,我想正经大厂应该没有吧。
原因是游戏给人的主观感受比影视作品要强得多,玩家一路控制主角,养成主角,所以很容易把自己当成主角本身,这也是为什么游戏比影视作品容易成瘾的原因。
影视作品里的演员演技再好,观众也不会获得游戏带来的那种临场感,因为从观众到主角中间隔着一层演员,而玩游戏则是直接从自己到主角。也可以说,玩家就像演员一样,扮演者游戏世界中的角色。是演员就会入戏,玩家的感情就会跟主角相通,可以说是控制另一个世界的自己,说到这大家都明白了吧,谁会愿意被绿这种事情发生在自己身上呢?
影视作品里的角色是由演员扮演的,剧情被绿不代表演员被绿,所以观众很容易跳出来,但是游戏就不是如此了。反正我没有查到有除了小日本以外的其他大厂做出来的绿帽剧情,如果有,请恕我无知,欢迎打脸
回到神舞本身,综上所述,我推断编剧设计的这出“绿帽”根本就是故意为之。
首先:仔细分析这顶“绿帽”,就会发现它的出现完全是在给彩蛋二做铺垫:借两位女主不同意,引出相忘之阵,再借重华与两位女主之间淡薄的感情以及两只狐娘来引出翻转,再加上上面所述的编剧想要调动玩家的情绪,所以才会有了这出。
玩到这样的结局,绝大部分玩家当然会很难受,自然就会期待结局有翻转。这个结局编剧想翻转随时都能翻,可是编剧就是要留到过门这最后一刻,这就是要把玩家恶心到最后一秒,甚至是像深水炸弹一样,激起千层的水花。
或许编剧觉得,延长这款游戏的讨论就是延长这款游戏的寿命,吃鸡的“大吉大利晚上吃鸡”一样只不过这种讨论的内容可以是游戏的正面也可以是负面,神舞后期的崩坏编剧肯定心知肚明,所以“既然不能流芳百世,那就遗臭万年”从各大社交平台的言论来看,编剧的目的是达到了。
并且,我猜测结局原本的设定就是喜剧
理由是不论从史实还是游戏上来说,伊祁把两女嫁过去的目的都是为了监视和拉拢重华(舜),而重华不是傻子,肯定已经看出其中的目的。再回到现实,参考作者的写作风格,加上男主的性格设计以及游戏风格的设计,可以看出制作组想要尝试全新的游戏剧情,而国产RPG大都是悲剧,再加上之前疯狂的死而复活让玩家早已习以为常,即使是写成悲剧效果也不会好,所以就喜剧吧,毕竟还有续作,想写悲剧的机会多着呢。
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结局彩蛋
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很多人都说,是神舞幻想让他们戒掉了不看彩蛋的毛病。这就是编剧所要达到的目的,因为人家早早就说我要搞三部曲,结果不能因为第一部臭了你们就不想玩续作了,既然已经臭了,那我干脆就臭到底。
所以编剧写的这个假绿帽剧情,就像是搬出来一坨大便放在了玩家面前,并强迫玩家吃下去。等你吃完了,然后告诉你,其实这是屎味儿的巧克力的,但是编剧这么的放飞自我、自作聪明、随心所欲、肆无忌惮、勇于突破到底是好是坏?只有留给神舞的最终销量以及续作来给我们答案了。
最后感谢大家抽出时间听我在这瞎BB,刚开始没掌握好篇幅没排版让大家看得头晕眼花也请大家原谅,最后祝神舞幻想越来越好,国产游戏越来越好,谢谢大家。
补充
补充内容1
人物方面,虽然人设是格式化出来的,但是神舞加入了面部表情,使人物立体了不少。虽然就实际效果来看制作组运用的想当不成熟,比如人物说话时的嘴部模型真的是让人无力吐槽。但相较于其他国产RPG里那面无表情,呆若木鸡的人物还是强了不少,至少在一定程度上缓解了剧情的尴尬。就像是看影视作品,剧本写的再好,但是演员演技不行,这部剧就还是一部烂剧。
补充内容2
对于最后的娥皇女英部分我还有话要说。
有人觉得奇怪:娥皇女英嫁给舜是历史上真实存在的,那为什么还有这么多人觉得不舒服?如果说是男一男二被绿了,为什么没人说舜被绿了?
关于这一点,我想说:这才是编剧高明之处。编剧运用了写作技巧,心理学,逻辑概念等很多方法。首先,史书归史书,文学作品归文学作品,这根本就是两码事,就好比三国演义和三国志的关系一样。文学作品来源于生活而又高于生活,神舞的剧本就是一部以山海经为故事原型的小说,所以我个人认为其真实程度还比不上三国演义的“七分真实”,而更像西游记至于玄奘西行求法。
所以,用历史来说神舞根本就是无稽之谈。
其次,重华只是以舜为原型,但他并不是舜,他只是一个以舜为原型而创造出来的艺术形象,并且他也并不是主角。如果说到游戏主角,我上面已经阐述过游戏主角与玩家的交互,这里就不再重复。
但对于为什么很少有人产生“重华被绿”的感觉,这是因为编剧别有用心的在重华身边安置了两个狐妹。并且在重华为数不多的出场时间里也暗示了这两只狐妹跟重华的感情。所以如果是将两个狐妹嫁给别人才能说是“重华被绿”。
至于重华和游戏中娥皇女英的关系,游戏中除了那段“三年后的对话”再无其他。
而男女主之间的感情描写可是相当的多,即使是较少的男二女二,那也比跟重华的感情戏丰富吧。所以,编辑花了几十个小时来让玩家潜移默化的接受了男一男二配女一女二,只要有这种联系存在,那么编剧接下来做的就很简单了,那就是打破它
即使强行咬文嚼字,重华跟女一女二在一起的时间确实比跟在飞星云清一起的时间长,但是这个“三年”只是一笔带过,所以并不能说明什么问题。
所以,可以得出结论,编剧在故意将史实、山海经和神舞的剧情这三者糅杂在一起,偷换概念,混淆逻辑,让玩家对这三者的关系产生了错误的理解
除此之外,娥皇女英在历史是尧的女儿,在游戏里却是义女,也就是说娥皇女英只是伊祁的封号,伊祁的目的之前已经说过,那么结合彩蛋神舞幻想剧情,重华选择了狐娘,刚开始是冒充女一女二是为了顺从伊祁,再结合彩蛋二,伊祁发现时也为时已晚,而重华的选择也暗示其在未来必将推翻伊祁的所有,建立属于自己的王朝
综上所述,这还是编剧别有用心的设计,其目的就是为了让玩家感觉不舒服,逻辑产生混乱,让玩家展开辩论,从而维持游戏热度,延长游戏寿命,同时又为续租做了铺垫,一举多得
总结一下就是:事实是不管是男主还是重华都没绿,但大多数玩家第一次看到这个剧情时都认为主角绿了,所以很不舒服。编剧就是想让玩家把这种不舒服保留到最后一刻
神舞的剧情虽说不好,但是看来编剧绝不是个省油的灯,毕竟还是有十年的工作经验,参与创作了那么多作品。这些东西我也是费尽心机,绞尽脑汁才勉强揣测出的编剧的内心世界,用我拙劣的表达能力才揭开的或许只是冰山一角,而事实上,这些东西可能会更复杂。真是得感叹:姜还是老的辣
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