王者荣耀人脸识别(《王者荣耀》试点人脸识别:强烈的求生欲,腾讯的一步棋!)
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原创:陀螺电竞 梧桐树
《王者荣耀》绝对是我见过的,求生欲最强的游戏。
说起《王者荣耀》,可谓是这几年来可谓是最“倒霉”的游戏,没有之一了。
从数据方面来说,《王者荣耀》的玩家数,营收等数据都称得上是电竞游戏上跨时代的产品。这本该是一款声音巨大的现象级产品,却因为种种原因,不敢对外发出声音,甚至还害怕发出声音。

《王者历史课》节目,腾讯成长守护平台,加上各种防沉迷机制,希望通过自身的努力,给大家看到本身积极的一面。
而这些机制,从结果上看,虽然取得了一定的效果,不过依旧是治标不治本,并没有对现在的环境产生立竿见影的效果。
于是,在国庆前,《王者荣耀》又推出了他“求生”之路上的新系统,人脸识别系统!要进游戏,先刷脸验证身份!这求生欲,可谓是十分强烈了。
国庆前,腾讯游戏宣布,将以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。
本次测试将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。

此前,人脸识别技术已在腾讯“成长守护平台”未成年人帐号解绑的闭环流程中有了初步应用。

腾讯方面表示,在符合主管部门相关政策法规的基础上,腾讯将继续进行更多主动探索,不断完善覆盖网络游戏事前、事中、事后的未成年人健康上网保护体系,与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。

表面上看,这是《王者荣耀》为防止未成年人沉迷游戏的又一次妥协。

实际上看,其实也是。
有了人脸识别,小学生在《王者荣耀》自由翱翔的日子一去不复返。
其实人脸识别技术早已在腾讯“成长守护平台”未成年人账号解绑的流程中使用了。而全球文化娱乐行业出于对信息安全、法律法规、身份隐私等诸多因素的限制,尚无大规模正式启用该项技术的先例,所以说这项技术我国是走在前面的。

小学生少了,大家会上分更舒服了?并不是,只是少了个黑锅而已。
因为大家都明白,有些坑,连小学生都不如啊!
当然,人脸识别系统产生的影响远不止如此。
为此,笔者在国庆期间向某业内人士进行采访。该圈内人士表示王者荣耀人脸识别,腾讯近年来看似一直在舆论的压力下一直不得不进行各种防沉迷机制的尝试。
不过实际上,腾讯内部其实一直在推动一件事—— 推动中国游戏的分级制度。
近年,中国游戏的各种和谐已经成为网上各种调侃的谈资。许多国外的3A级大作也因此进行各种阉割。
原来大家呼吁的是:“管管游戏,救救孩子吧!”
现在大家呐喊的是:“管管孩子,救救游戏吧!”

游戏的分级制度可以使得广大的成年玩家玩到原汁原味的游戏,也可以使得未成年人免于受到成人游戏的惊吓。
可以说,游戏分级制度对目前中国的游戏,中国的电竞来说是有益无害的。不过推动游戏分级制度最大的难题就是——游戏的实名制。
而且,账号的所有人就算成年了,也不代表玩游戏的人成年了。
不过,人脸识别系统的上线,从目前来看,算是比较完美的解决了目前的困境。而且还顺便打击了下游戏代练。
账号所有人和游戏玩家不一致,则禁止进入游戏。
未成年人想跨年龄玩游戏王者荣耀人脸识别,需要家长自己的同意。这就是家长自身的问题了。
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