[剑网3试炼之地攻略]剑网3试炼之地攻略 花间试炼的那些巧技
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3鸡冠篇(按关卡介绍打法,尤其是9选6中的关卡)
3.1九宫迷局
机制:进场后点醉逍遥对话填九宫图,填图的数字序列就是开精英怪的顺序,一旦击杀顺序错误会造成精英怪血量提升。和精英怪对话开怪,击杀后才能开下一只精英。精英怪从1到9逆时针排列,他们分别是:
精英情况一览(其他关卡若出小怪,此表也适用)
子一:召唤红圈之后瞬发 “冰冻”使红圈陆续爆炸,玩家被炸则定身。解、免控无效。
丑二:释放大风车技能。
寅三:三个不同体型可冲撞小怪,若寅为最后开的精英,只需击杀中等体型怪即通关。
卯四:读条轰击和挥舞,不可打断。纯单体站桩boss。
寅五:同寅三。
巳六:召唤分身,多个分身中只有一个真身(保留原先dot),分身不因真身死亡而消失。
午七:读条“护体”后反弹所受到的伤害。可打断。
未八:读条“吸魂功”后传送玩家至其面前剑网3试炼之地攻略,可能附带锁足效果。
寅九:同寅三。
此关可以通过不断退场、进场重置,根据醉逍遥的九宫图,选择最佳的开怪序列。全程需要开5只怪,其中6号全力避免,因为其分身瞬间无敌,且分身不因真身死亡而消失,输出困难。又因为3、5、9号放在最后只需击杀中等体型通关,所以尽量把3、5、9放在最后。例如83549,85329这些不含6、寅置后都是比较舒服的击杀序列。
注意到精英之间会规律间隔较少血量的旗帜,在8、9号附近和2、3号附近有帐篷,帐篷周围有较少血量的旗帜,充分利用这些物资来优化输出。
奇穴:阳明流,点列宿。
打法:速算九宫确定开怪序列后,开第一只精英,此时剩余时间大概4分40秒出头。开第一只精英时需要兰摧-商阳-阳明来上3dot,之后开精英都是通过对附近的物资直接阳明来传染3dot给精英。
对于单体boss(12478),把boss拉到物资处,在3dot之后根据物资血量选择合适时机对boss玉石,阳明物资,不仅传染3dot回到boss,而且自身通过物资获得了涓流效果。但是物资血量较少,在下一发玉石之前,还可能要考虑把boss拉到合适位置,使得玉石之后的阳明指仍然有同样效果:传染dot,满层涓流。其中,1号正常躲圈走位,2、4号可站桩,7号尽量把玉石留在非反弹时间并拉其至帐篷处群吸血,8号应提前拉到位。
对于群攻boss(359),开怪后阳明附近的物资使得三只boss均获得3dot后,选择一个boss玉石,然后阳明另两只boss,3dot在3个boss之间来回传染。注意观察boss的动向,尽量把阳明指打给最后一次冲撞的boss,因为下一个冲撞的肯定不是它,这样就不用担心自己正在进攻的boss突然传送到自己身后失去面向。
速算图,九宫有且仅有6种图,只要直接对照看属于6个中的哪个直接填数即可。
3.2推石头
机制:将散落于场上的10个滚石推进火堆即可。石头移动的方向是自己到石头连接的射线,对石头造成的任何伤害都会让石头运动。例如,石头上有3个dot,自己、石头、火堆依次恰好在一条直线上,那么dot的每一跳都会让石头向火堆方向移动一步,阳明的每一发都会让石头向火堆方向移动一大步(因为阳明的伤害一般比单跳dot高)。反之,如果石头、自己、火堆依次恰好在一条直线上,即使自己没有对石头打阳明,那么石头仍然会随着dot的每跳远离火堆。层数越高,石头的防御能力就越高(对应的破防要求就越高),会有“推不动”的现象。每次石头进入火堆爆炸,场地上都有概率出现回血符文。
每次进场,10个石头的位置都会随机分布。场地上所有石头都在一条直线上,或恰好在火堆边缘自然是每次进场希望看到的。但是事实上概率很小,只能希望有尽量多的石头靠近火堆且聚在一起,尽量少的石头远离火堆且落单。
奇穴:阳明流,点列宿。之所以不选择潜催,是因为多数情况下,石头并不全在一条直线上,这时候的满毒玉石确实能让附近每个石头有大幅度移动,却是无用功,有的石头会向左偏,有的石头向右偏,几乎是无用功,潜催之下石头推进的进程是不可控的。
打法:为石头添加360度8尺范围圈。方便判断下一发阳明是否会让dot传染给附近的石头。
基本模型:自己(I)面朝火堆(H),面向里有石头A与石头B,他们相距8尺内,但不在同一直线而是一左一右。让IAH三点一线攻击A,使A前进一段距离,再走到IBH三点一线攻击B,使B前进一段距离。由于几何关系可知,max∠AIB会逐渐减小为锐角,此时自己的走位幅度大幅度降低,甚至最后不需走位,直接按站桩将AB打进火堆H即可。
图1:
图2:
图3:
如图1,火堆H有一定的范围,这时候站在I0处直接攻击A和B,因为AIO和BIO射线与圆H不相交,那么必须先到I1处攻击A,到I2处攻击B,使得A和B靠近H,这样站在I0位置站桩输出A和B,如图2所示,可以直接打进A和B。自己也要控制IH的距离,否则,如图3所示,因为自己I和H站得太近,仍然不能站桩输出AB。
基本模型遵循了之前提及的双目标输出手法,事实上,如果附近的石头数量推广为3个、4个,那么也是通过不断调整自己位置I来对某石头打阳明,来调整这些石头之间的距离,以期最后阶段站桩将这些石头打进。
对于落单的石头X,这时候就只能拼花间的单体输出了。如果石头X周围有物资,那么物资就是一个不动的目标,所以全程保证IXH同直线,通过物资将dot传回X即可。如果X周围没有物资,这意味着在玉石之后将有兰摧-商阳 2个GCD的时间几无输出。
水月进场,选中离自己最近的石头钟林-兰摧-商阳-玉石-兰摧-商阳-阳明,面对火堆开打,同时观察场地上石头分布情况决定是否退场重置。10个石头不同的分布方式,就会产生不同的分组推法,这取决于你的经验。一般至少2、3个石头为一组推,效率可以达最高。
如图4:
3.3地鼠门
机制:打死9个地鼠门喽啰、1个帐篷、1个宝箱即可通关。宝箱血量较多,帐篷血量次之,小怪血量较少。9个地鼠门喽啰每组3个,分散在3个帐篷附近,宝箱在场地中央。打死宝箱或打死帐篷均会召唤出随机精英(七种精英一览见3.1),打死3个喽啰会召唤出小贼雅克,小贼雅克全场随机移动。
打死任意一只地鼠门喽啰有一定概率出回血符文,打死宝箱或帐篷必出回血符文,打死精英必出回血符文,打死小贼雅克必出回血符文。
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