波比出装(LOL新版波比初步评测,技能和出装攻略,提前收藏!)
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波比是拳头6年前发布的英雄,也是英雄联盟中最难平衡的英雄之一。这么多年以来,我们从未看到波比在哪个版本非常强势。她的法力值太少,没有逃跑技能,尽管有些职业选手很擅长玩,但依旧无法把她带入职业赛场。终于,拳头决定对她进行重做,这也是她多年来的夙愿。(文/超级玩家)
基本属性
我们将她的新属性跟过去的进行了对比,发现拳头确实降低了她的某些基本属性。
你也许已经注意到,我只选取了她的5个属性改动。但我们从这些数据中就能看出,拳头想要改变波比的定位。除了成长魔抗和法力值,她的所有基本属性都被削弱了,这意味着拳头想慢慢把她从爆发型英雄过渡到后期成长型英雄。到了18级,波比就会是游戏中成长护甲/生命值/魔抗最高的英雄了。此外,波比的成长攻击力也很高波比出装,她的定位将会是战士或坦克。其他基础属性的削弱以及魔抗的成长使她更难继续走纯输出路线了。
技能
被动:钢铁大使
技能说明:波比在普通攻击时会丢出她的圆盾,获得400点攻击距离以及20点额外魔法伤害(18秒冷却时间)。圆盾会落在附近的位置上,波比可以拾起它获得一个能够吸收15%最大生命值的护盾,持续4秒。敌人可以踩在圆盾上将其摧毁。如果波比的攻击击杀了目标,那么圆盾会自动返回到波比身边。
波比的被动是我除大招外最喜欢的地方。近战英雄一直存在着被poke型英雄(比如杰斯,提莫)骚扰的困扰,旧版波比也不例外。然而,拳头为她重新制作的独有被动使她能偶尔进行远程poke或补刀了。不过被动分为两部分,波比能捡起圆盾并获得护盾,但也有可能被敌人摧毁。一旦被敌人见到,波比就会被poke了,而且对拼很可能失败。有了新被动,波比应该在上路更好过。
Q:巨锤冲击
技能说明:波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AF)附加6%敌人最大生命值得物理伤害,并且留下一片区域,该区域对敌人减速20/25/30/35/40%并且在下一秒钟喷发,再一次造成同样的伤害。对小兵造成80%伤害。
巨锤冲击再一次证明了拳头把波比从单目标爆发型英雄过渡到后期英雄的决心。Q中团战中提供了更加稳定的伤害和控制。之前波比的Q技能随着AP/AD加成,使玩家们对她的出装感到困惑,现在,波比的Q技能不仅有AD加成,即便出肉装也能提供稳定的伤害,因为会附加6%敌人最大生命值得物理伤害。尽管基础属性被削了,但她的Q技能现在是AOE伤害,算是一种补偿了。拥有远程攻击和控制,波比在团战中跟队伍的协调性会更好,对线也比之前轻松了不少。
W:坚定不移
被动:波比获得自身的12%护甲和魔法抗性,当波比血量低于40%时,效果翻倍。
主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。
大多数ADC都依靠移位技能作为逃跑手段,而波比即将成为团战中免疫一切控制的猛兽。波比在阻止周围敌人突进的同时还能对他们造成魔法伤害,也许0.7的加成并不算高,但我们也许会因此看到混伤波比出装(也许会出鬼索?)。再加上最多获得24%的额外护甲和魔抗,她可能是召唤师峡谷最难杀死的约德尔人。
E:英勇冲锋
技能说明:波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。
除了伤害和加成,波比的E技能基本跟之前一样,欢迎新波比战术的归来,AP波比再见!
R:守护的裁决
第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。
第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离引导时间成正比。
敌人在击飞过程中无法被选中。
在前四个技能中,我们讨论过了这些改动依然保有了波比的原始定义。可是大招呢?显然战斗变成了飞行。
我注意到很多近战英雄,尤其是擅长团战的,他们的击飞/控制技能都不太稳定(比如蔚,石头人,龙女,阿木木,茂凯)。现在拳头为我们带来了完美的战士。想想这个大招的范围,是不是很像盲僧的回旋踢?不,波比大招范围更大,最大距离可达3000码,可踢走30个提莫!
是的,这个技能很棒,但也有可能毫无用处。它能做些什么呢?我只能把它当时一个分割技能。如果有人来gank,它能很轻松的帮你逃跑,可是在团战中呢?需要时间才能证明。
出装
我在测试服上玩过几把波比,觉得这些装备最适合她。
战士
从我的经验看,这两件装备在我想打输出的时候一般都会出。黑切作为第一件装备很强势,不仅能减CD波比出装,还能堆血量。亡者的板甲用来追杀残血很棒,追上后一个E就搞定了。即便是跟AP英雄对线,我觉得出亡者的板甲对拼也不虚。这两件是波比的核心装备。
接下来呢?
狂徒铠甲:一般来说,这件装备是在你完成了所需的所有装备,留在最后出。有了大量生命值的补给,W技能的被动会更加疯狂。
冰霜之心:最近我注意到大冰心没有之前受欢迎了,很多人都用王者的板甲或挑战护手取代了它。不过大冰心是一件能对团战产生影响的装备,配合波比的W,效果极为出色。
冰拳:由于Q技能的CD较长,冰拳的减CD属性绝对是必要的,而且它能让你的追杀过程更加顺利,同时还能扰乱团战,一举多得。
挑战护手:一般在战士出装中很常见,不过我觉得它需要进行更多测试,目前我发现这件装备在出全肉装时伤害提升最高,我很好看它的潜力。
女妖面纱:女妖是波比的首选魔抗装备,因为波比的技能中没有提供续航。不过我们在面对AP阵容的时候才会考虑在初期或后期出。
兰顿之兆:战士和坦克的典型装备,波比也不例外。我推荐波比不管是出战士还是坦克装都出个兰顿,它完美协调的生命值,护甲和减速,相当适合波比。
其他值得一提的装备:冰锤,荆棘之甲,传送门。
结束语
随着ADC的加强,波比对他们来说很好的克制,凭借冰拳和王者的板甲,碾死ADC很轻松。游戏节奏更快意味着小冲突更多,小冲突更多意味着波比出场率更高!虽然新版本波比看上去很强,但依然存在一些问题:比如线上的法力值续航,没有稳定的开团手段等等。还有最为重要的一点:她的出装必然是为了打团。新版波比即将上线,我很期待看到她对单排和职业赛场的影响。
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