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英雄联盟两周年(英雄联盟2周年回顾:从小角色到全球霸主)

作者:哪吒游戏网

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休闲易上手对于一款MOBA类游戏竟是好是坏?关于《英雄联盟》的这点讨论从来没有停止过,也没有人给出过答案。但从2008年首次公布的默默无闻,到如今拥有超过7000万注册用户,最高在线超500万,至少玩家和市场给《英雄联盟》的成功下了一个最好的注脚。

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国服《英雄联盟》公测转眼也已经两年。这两年,有无数的妹子为了陪男朋友撸,在下路苦练辅助;有无数的有志青年为了排位上分,日夜征战。有无数的“大神”被“小学生”所坑,痛苦地捶墙咬键盘,“有种来SALA”成为了很多基友见面打招呼的口头禅。

两年,见证了《英雄联盟》的成就,而两年也仅仅只是个开始。

2006年 羊刀创立Riot Games MOBA游戏颠覆的开始

2006年,Riot Games在美国成立,开始着手研发《英雄联盟》。除了著名的dota地图主创羊刀(Guinso)和另外两位创始人Pendragon 与Tom,人们对Riot Games的了解并不多。谁也没想到,短短几年内,这家小公司制造出了如今Dota的最大劲敌——风靡全球的《英雄联盟》。

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Riot Games三位创始人

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2008年7月 《英雄联盟》首次露面,腾讯慧眼投资Riot Games

2008年7月,LOL首次亮相,一开始,《英雄联盟》在人们眼里和其他Dota的仿品没有任何区别。许多人认为,羊刀只是做了“另一款Dota”而已。

但是羊刀的野心远不止克隆一款Dota这么简单,从游戏的英雄设置,到取消反补系统这样的细节,都体现了羊刀想要做出不一样的MOBA游戏的决心。

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早期英雄头像原画

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经过5年的时间,《英雄联盟》的成功替羊刀说明了一切。LOL的游戏方式得到了市场的认可,从前 “类Dota游戏”被人频频提及。扩展为如今,以LOL为代表的“MOBA类游戏”这一细分市场因LOL被不断重视,开拓了一个更多的竞技游戏用户群体。

2008年英雄联盟两周年英雄联盟两周年,Riot Games800万美元的融资,也引入了腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital等投资者,腾讯独具慧眼投资获得了《英雄联盟》的中国代理权。也为日后其称霸中国MOBA市场埋下了伏笔。

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