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帧数不稳定(笔记本玩游戏帧数不稳定会是怎么回事?)

作者:哪吒游戏网

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帧数不稳定

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帧与帧之间间隔均匀的话,30FPS就可以让人感到很流畅了,据说人眼极限能分辨出100FPS,如果仔细辨别的话,所以动作和射击游戏对帧数要求高一些,其他战略和APRG、RPG游戏就不需要这么高帧数了;

微软游戏工作室和EA LA等大多数人认为游戏达到30FPS就可以了,比如光晕全系列,命令与征服3全系列和战地3都优化在30FPS运行;

不过ID Soft在之前很早的时候曾经制定过标准说游戏要达到60FPS才能让人感觉不到延迟,他们的游戏理念也是按这个标准设计的,比如使用改良过的Quake3引擎制作的使命召唤全系列帧数不稳定,以及使用最新Tech5引擎制作的Rage都能在60FPS上很爽快的运行,而且显卡厂商都将60FPS作为垂直同步模式下的画面刷新率(打开垂直同步以后游戏帧数都不会超过60FPS)和电视机的屏幕刷新率一样60Hz。

除了帧数高低意外,帧数是否稳定也是一个影响玩家感官的重要因素,其实帧数不在高,30FPS稳定就行,XBOX360主机游戏大部分都锁定了帧数,目的就是要为玩家提供稳定的帧数,避免帧数不断波动影响游戏体验;

虚幻3引擎就具备了帧数稳定的功能,可以平滑游戏过程中帧数的波动,在工作目录Engine\Config\BaseEngine.ini中可以设置帧数平滑:

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=TRUE

MinSmoothedFrameRate=22

MaxSmoothedFrameRate=35

MaxDeltaTime=0

游戏的流畅感主要看制作小组如何对游戏运行的帧数进行优化帧数不稳定,有的针对60FPS,有的针对30FPS,一般来说只要帧数在游戏进行过程中波动不超过一定范围就能让玩家感觉流畅了:

个人认为比较合适的帧数范围

30~35,35~40(30FPS)三十帧比较低,帧数波动感觉比较明显,5帧范围内比较合适

40~60,60~60+(60FPS)六十帧比较高,人眼不容易察觉到高帧数时帧数的波动,10帧比较合适,但当帧间隔比均匀的时候是例外,此时只能在60FPS或者游戏优化的那个帧数段才流畅。

更新驱动,或者切换独立显卡

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