翻转法线(3dmax翻转法线技巧_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料)
作者:哪吒游戏网
哈尔滨完美动力3dmax 翻转法线技巧一:什么是“法线” 。 在 3dmax 软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分翻转法线翻转法线,在模型的 每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。 法线是有方向的, 如果我们 翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。 能理解法线和面的关系就能帮助我们建模, 对模 型的理解。哈尔滨完美动力小编和大家分享一下 3dmax 翻转法线技巧! 二:3dmax 中翻转法线。 选中需要翻转法线的物体---在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器---在“法线” 的修改参数中选择“翻转法线”就可以了。我们在建立模型的时候翻转发现后物体会变黑, 而我们翻转发现后要看到此物体后面的物 体,这个时候我们就需要是该物体被面消隐。哈尔滨完美动力1、加载法线前消隐背面。 由于在翻转发现后我们要看到后面的物体那么我们就要消隐背面, 在菜单栏选择 “自定 义”----选择“首选项”----选择“适口”---勾起“创建对象时背面消隐”就可以了,然后再 创建物体加载法线修改器,就可以实现看到后面的物体了。2、加载法线后消隐背面。 选择已经加“法线”修改器的的物体---右击选择“对象属性”---勾选“背面消隐”就可 以了。哈尔滨完美动力