成年游戏(如何看待《王者荣耀》未成年游戏时长大幅度下降?为什么?)
个人感觉,《王者荣耀》未成年游戏时长大幅度下降其实是有多方面原因的,比如家长对智能手机的认识加深,比如小朋友们对游戏兴趣下降,当然,在众多原因中,腾讯的守护平台和健康计划也发挥了自己的作用。
《王者荣耀》火起来还要回溯到2020、2020年前后,那时候的智能手机才属于刚刚普及的阶段。在更之前,年轻群体基本已经人手一台智能手机,不过在父母这个年龄的人群中,也就是在移动支付、移动社交的带动下才刚刚实现智能机的普及。
那时候的父母,很多都把手机当成哄孩子的神器,下到刚会走,上到99……啊,不,上到初中生吧,都能被一个手机轻易的打发。家长想安生地休息一会成年游戏,或者想要集中精神做点什么,很多时候都是直接把手机扔给孩子就行了。
我认为,在那个时间点上,《王者荣耀》的火爆就是借助了这种情况。不过,很快的,《王者荣耀》的大火让“孩子”与“游戏”这两个词再次成为焦点,“电子海洛因”的旧调又重弹,引起了全民范围的大讨论。
应该说某种程度上,还是借助了《王者荣耀》带来的这次全民科普,全国的所有家长,几乎在同一时间,认识到了智能手机,可能给没有自制能力的孩子带来的危害,多数家长开始谨慎对待孩子接触手机这件事情,很可能是未成年游戏时间下降的一个原因。
另一方面,孩子们对一个事物本身就很容易厌倦,事实上从我身边的情况来看,各种有趣的app层出不穷,玩《王者荣耀》的孩子确实越来越少了,人群效应失去了之后,身边玩的人少了,没有了话题性成年游戏,学校里《王者荣耀》的圈子消失得很迅速。
我侄子原来就玩《王者荣耀》,和小伙伴在一起也是聊英雄、装备什么的,不过他不玩已经一年多了,现在拿手机娱乐也就是偶尔玩一下MC,和几个三消、塔防之类的碎片游戏,一般就是刷刷抖音。其实他在电子设备上现在接触更多的是《小猿口算》……
我感觉他再在iPad做一阵口算题,可能就能彻底把电子设备给戒了……
当然了,《王者荣耀》这个当初那样火爆的游戏,能够在如此短的时间内在未成年人群中能够如此迅速地降低热度,12岁及12岁以下未成年用户的平均游戏时长比过去下降了59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降了40.3%,腾讯本身推出的实名制、健康系统等保护措施提高了未成年人进游戏的门槛,减少了他们每日可以游戏的时间,功不可没。
不过,虽然种种措施中,腾讯承担了其社会责任,但对于那些对事物缺乏认识、自制能力尚弱的未成年人来说,只有游戏公司积极应对是远远不够的,更加重要的是家长都应该及时承担起教育和引导的义务,让孩子正确面对互联网时代来自科技和网络的种种诱惑,快乐而健康地成长。