英雄联盟春季(为什么lol的大的赛事(春季赛、夏季赛、MSI、S 赛)不能让英雄每bo3/bo)
因为LOL这个游戏不需要用这种规则来体现游戏的可玩性
Kpl是啥?有国际赛事吗?有几个人看?
本来只是个没什么热度的回答所以我写的比较简单,既然看的人多了我就说详细一点
我是不玩王者荣耀也不看王者荣耀比赛的,但是别的回答说得很清楚了,kpl为什么有这样的规则?是因为kpl在更改这个规则之前阵容比LOL比赛的阵容更死板,比赛阵容的死板会造成的直接结果就是玩家在游戏中选择的英雄更死板更单一,所以规定了这个赛制,使每个英语看起来都有比赛登场率,说狠一点,kpl每个英雄在bo3/bo5中只能使用一场的这个规定,不仅不是更优秀的赛制,反而对游戏百害而无一利,比赛中英雄的bp率直接体现出英雄的强势程度,如果登场率太高了,就说明这个英雄有地方不合理,需要削弱;如果登场率持续低下,那么说明这个英雄数值可能要加强或者机制需要改动(直接重做),kpl这个赛制就导致了,表面看起来大家都有登场率,一片祥和英雄联盟春季,非常平衡,而游戏中英雄存在的深度问题就得不到解决,玩家在游戏中的体验只会更差,这个赛制说白了,就是要掩盖wzry的平衡性问题。
LOL现在有148个英雄英雄联盟春季,要把游戏做到完全平衡每个英雄都能上场比赛几乎是不可能的,但是LOL的设计师不断在改动版本,通过对英雄的数值改动(或者直接重做)、装备的改动乃至符文的改动来实现英雄登场的多元化,往大了说就是LOL的平衡性虽然不算非常好,但是在moba类游戏中已经做得不错了,而且设计师改动得非常勤,所以不需要通过这样的赛制来提现不同英雄的可玩性。很多人觉得现在的赛制导致英雄选择面单一,这是每个moba游戏避免不了的尴尬处境,每个moba游戏都是“一代版本一代神”,每个版本都有几个强势英雄,这几个强势英雄的登场率非常高,而相对的,下水道英雄的登场率极低,那么通过改变赛制让下水道英雄登场,这种治标不治本的行为除了掩盖游戏自身平衡性太差之外,没有任何意义。
LOL这个游戏已经被玩家和选手开发出了非常丰富多元的玩法,对比wzry几乎只有法师走中,在LOL中,根据每个选手和玩家的风格,可以选择不同职责的英雄走中,石头人、泰坦这样的开团工具人可以走中;飞机这样的输出射手可以走中;妖姬、艾克这样秀翻天的法系刺客可以走中;丽桑卓、稻草人这样带余震偏肉的法师也可以走中;更别提怎么削都是赛场常客的黄鸡瑞兹发条兰博卡牌以及病友局信仰托儿索和儿童劫了。再加上上中之间的摇摆、上野之间的摇摆、某些特定版本下的疯狂摇摆(潘森、腕豪)以及the shy独门的阴间摇摆(射手上单),玩法已经这么多样了,再添加一条限制英雄出场的赛制规则,可以说是画蛇添足,多此一举。
对于电竞来说,比赛办得再火热,最终还是需要回归到游戏本身的,游戏玩家基数大、粘度高,那赛事自然看的人越来越多,好的赛制,是为了游戏更公平服务的,如果为了让比赛画面上更丰富掩盖游戏本质存在的问题而出这样一个赛制,无疑是本末倒置、因噎废食,无法解决根本问题。
另外说我优越的,我没什么好说的,题主自己提出的觉得kpl赛制优于LOL,我只是在陈述事实而已,主动上来碰瓷,这实在怪不了我优越,我确实看不起wzry这个游戏和它的赛事,但是我没有觉得LOL玩家就比wzry玩家高级,所以yygq说什么上等人、人上人的就别给我整这一套了,游戏是游戏、玩家是玩家,不要代入感这么强
—————————以下为原答案————————
如果LOL赛事弄个这样的规则会出现什么情况:
我们以打满bo5为例,共5场比赛,每个英雄只能使用一次,那么就是说每个位置会出现10个不同的英雄(双方各一个)加上ban位上的10个,等于说每个选手在自己的位置上要精通12个英雄,稍微了解LOL这个游戏的朋友应该都知道,每个版本里同一个位置一般有1到2个t0是不放的,然后有3到5个t1英雄,t2、t3英雄基本是上不了场的,当然在排位中有一些信仰英雄不管t几都有人选(托儿索、儿童劫、锐雯、剑圣、蛮王、vn)。众所周知,LOL的操作难度是远远大于某只有三个技能且不用回家就能买装备而且没有战争迷雾也不用买眼的游戏的,所以你让选手每个版本要花大力气去研究12个英雄,这可以说是搞笑。
而且这种规则会导致故意恶心人的情况出现,比如蓝色方知道红色方选手擅长的英雄,第一把蓝色方不擅长也要抢,反正抢了红色方不但这一把用不了下一把也用不了,相当于废了一套战术,田忌赛马恶心一把之后下一把再认真打,这样有意义吗?
一个在全球发展了9年的职业联赛,它的赛制一定是有他的合理性的,不需要参考别的什么乱七八糟的娱乐赛规则。