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ug齿轮画法(UG齿轮画法_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料)

作者:哪吒游戏网

如何画齿轮,一看就懂在网上找到的,昨天看了一下,就画出来了齿轮的画法 一、预备知识: 画一个M=4,Z=10,厚为44的外啮合齿轮正常齿制:ha'=1 ,c'=0.25 分度圆直径 d=m*z 齿顶圆直径 da=(z+2ha')*m 齿根圆直径 df=(z-2h'-2c')*m 《外啮合》 df=(z+2ha'+2c')*m 〈内啮合〉经计算得:d=40,da=48,df=30 二、具体操作步骤如下: 1.用拉伸画一个直径为da(齿顶圆),宽为44的圆柱体: 操作步骤: 拉伸--选取FRONT基准面为草绘面,绘制直径为da=48(齿顶圆),宽为44的圆柱体2.插入基准曲线---从方程--完成--选取--坐标(三个面的交点) ---笛卡尔---输入参数(参数如下) m=4 z=10 a=20 r=(m*z*cos(a))/2 fi=t*90 arc=(pi*r*t)/2 x=r*cos(fi)+arc*sin(fi) y=r*sin(fi)-arc*cos(fi) z=0 操作步骤:点取 按钮――选取“从方程”――选取“坐标系”,选取“笛卡尔”,在模型区域选取对应的坐标系 ――出现记事本,对话框,输入参数如图所示:点取文件――保存――退出记事本窗口——点取确定按钮,此时在模型区域出现了蓝色的曲线 1,如图所示:3.选中步骤2做好的蓝色的曲线---镜像---得到第2根蓝色的曲线ug齿轮画法,此时两根曲线是相交的八 字形.4.点取第2根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按 钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度((360/2/z)+1.74),如图所示:得到第3根细红色的曲线,该曲线与第一根曲线相交的。

(注意:原来的第2根曲线消失了)5.选中第3根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按 钮, ——选取旋转中心轴----输入旋转角度 (-360/z) (即该曲线要与前面旋转的方向相反) , , 此时发现模型区域如下所示:点取确定退出操作,得到第4根蓝色曲线,此时两根曲线成八字所示如图: . 6.用草绘曲线 按钮画曲线:先画一个直径为df的齿根圆,用使用边 命令选取那两根曲线(八 字形的两根曲线)和齿顶圆---分别过那两根八字形的曲线的末端作切线,与齿根圆df交两点---修剪多余边---给根部倒角(R=0.2*m),得到图形如下所示:7. 拉伸---去除材料--- --草绘——选取步骤6所得的封闭线框,切削得到齿槽.8. 阵列齿数9.隐藏蓝色的基准曲线 在模型树中选择显示——层树—— 选择层——新建层 ——出现“层属性”对话框——在对话框中点取“项目”黄色区域,在模型区中点取蓝色曲线使其出现在项目黄色区域内,——确定退出 在屏幕左边的“层树”框中,选中刚建立的层名LAY0001,点右键,选取隐藏选项 ,此时 模型区域中的蓝色曲线就隐藏起来了。

点取保存按钮,对齿轮文件存盘。ProE锥齿轮画法 2010-02-25 18:30 圆锥齿轮的做法,用的主要的命令就是“混合”。 (直面圆锥齿轮) 本文以节圆锥角C=30度,模数M=2,齿数Z=20,齿宽W=20,压力角A=20,齿顶高系数为1,齿底 隙系数为0.2,变位系数为0为例,讲述直面圆锥直齿轮的做法。 1. 设置参数ug齿轮画法,列好关系。 参数,如图: 其中,A为压力角 DX系列为另一套节圆,基圆,齿顶圆,齿根圆的代号 各关系如下: d=m*z db=d*cos(a) da=d+2*m*cos(c/2) df=d-2*1.2*m*cos(c/2) dx=d-2*w*tan(c/2) dxb=dx*cos(a) dxa=dx+2*m*cos(c/2) dxf=dx-2*1.2*m*cos(c/2) 其中,D为大端分度圆直径。(圆锥直齿轮的基本几何尺寸按大端计算) DX