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app充值(关于ios平台下的app的充值规则)

作者:哪吒游戏网

按自定义的时间续费

参照为app账户

已经购买过,是否购买/续费

1.3 不过审规则 序号描述

11.1

使用app store以外的渠道解锁或开启附加属性或功能的应用将被拒绝

11.2

使用IAP以外的系统购买内容、功能或服务的应用将被拒绝

11.3

使用IAP购买实物商品而并非用于软件的服务的应用将被拒绝

11.4

应用程序使用IAP购买积分或其他的货币必须在本应用内消费

11.5

使用IAP购买已过期的积分,或其他货币的应用讲被拒绝

价格的制定策略:

那么目前存在的几种应用内的付费方式:

虚拟币充值直接付款购买商品

1.虚拟币充值

是否需要通过IAP我认为的关键点是是否用于应用内功能、服务的购买

例如:

直接付款的商品:

音乐类应用的会员服务,相当于购买了应用内的数字音乐,解锁玩法攻略介绍权限等所以需要经过iap;音乐类app单独购买一首歌的权限,数字音乐内容(虚拟商品),也需要经过iap;真实商品比如淘宝、京东可以调用第三方支付。

如果产品中存在购买虚拟物品,又有提现功能的话,是违反了消耗型项目的规则的,即应用程序使用IAP购买积分或其他的货币必须在本应用内消费,也是苹果为了防止洗钱等犯罪时间的发生,所以:

要不将内购取消,要不将提现取消。使用其他方式,比如通过其他渠道去打款,红包之类(中国人真的厉害,此事不通,绕过去...)(具体可以参考映客) 目前存在支付系统的设计 虚拟物品 账户型:拥有一个自己的账户,先转换成为虚拟币再进行应用内的购买行为

易企秀:appstore充值为秀点,再购买应用内模板

maka:appstore充值为余额,再购买应用内模板

蜗牛阅读:appstore充值为阅读时间,再根据阅读时长消费

QQ阅读:appstore充值为阅读点,再用来购买书籍

映客:appstore充值为砖石,再用来购买礼物

各种游戏

....

无账户,有会员

有道云笔记:会员/年费会员:解锁功能,获取优惠

......

有账户,有会员

网易云音乐、酷狗音乐、qq音乐、酷我音乐、虾米音乐、百度音乐

......

对于2.3:

2中之所以不需要用账户的设定是因为app充值,有道云笔记当中除了会员的付费项之外没有其他的零散付费项,而3中,音乐的付费项目当中有3个:单曲付费(设定好价格);专辑付费(自定义价格);会员付费(设定好价格)对比发现,由于存在自定义价格,而iap的价格由等级划分,因此需要灵活的付费,所以创建账户,以充值的形式增加付费的灵活性。

3中为什么不可以使用账户内的“额度”去购买一个会员?私以为是由于项目属性的不一样,单曲、专辑付费属于消耗型项目,而会员付费属于自定义订阅项目,所以必须采用不同的充值方式。

当虚拟币需要提现的时候,可以:(1)转到微信,以转账的形式退回 (2)可以转换成为积分,进行实物的兑换,过程中说明积分与虚拟物品无关即可。

实际物品

比较多了:淘宝、京东、严选、当当......可以使用第三方的支付平台(非iap)

一般情况下,使用第三方平台支付的,发生退款的行为可以原路退回(只限于订单类的退款,非订单类无法查到充值金额是否使用、现存金额属于何笔充值,因此,无法原路退回),也可以让用户退款到平台,再决定钱的走向,即为提现。

过程中要阐明账户中的金额与虚拟无品无关。

根据产品的付费属性设计 目前产品中的支付对象为线下的服务,并且之后的支付规划为,生成实际文档、第三方合作的服务,因此,属性都是实物付费,所以可以使用第三方支付:微信、支付宝由于提供的服务具有连续性app充值,若存在优惠返现活动,可以采用账户形式,方便资金的再次利用,所以支付方式还可以是:余额

3.若之后存在虚拟物品的交易,可以取消账户形式,在购买虚拟物品的时候采用iap,而在服务等线下服务的时候调用第三方支付。