s6新天赋加点(Lols6人才加分集合lols6新人才列表ADC人才加分推荐)
Lols6人才加分集合lols6新人才列表ADC人才加分推荐
本文导航
Lols6新人才介绍
Lols6天赋加点集合lols6新天赋列表。 ADC的才华加上得分推荐,新年和新赛季,以及这款游戏的重大更新,也使许多玩家想知道如何暂时理解。
“ S6季前巡回赛”将从人才开始,并带您分析每个变更。季前赛将使您不再困惑。新赛季的人才树开辟了崭新的面貌。 “ Cornerstone”人才树系统相对于过去有了新的变化。在实际的S6季前赛和以后的比赛中,不同的人才配置可能带来明显不同的人才配置。跟踪效果之后。
新版人才仍然分为三类:残酷,敏捷和坚韧。
与过去的不同之处在于,它不再是传统的“ 21-9-0”模式配置,而是已成为最多只能投资18点的单一人才树。首先,第五级一、三、的人才只能投资5分,可以分开或专注于一项,但只能获得5分。其次,第六级二、四、的人才只能投资1点。
新的人才树系统在游戏中具有明显的痕迹,如上所述。这里提到的痕迹意味着人才不再处于隐藏的属性中。当达到最后的第六级时,您的英雄将会有明显的进步。
因为最终效果会给英雄带来不同的变化,所以您指向的才能就像个性英雄的符文一样。如何使英雄更强大,更符合您想要达到的效果? ,让我们逐一分析新的“ Cornerstone”人才的每个属性。
摘要
由于新版人才的特点,每一层只能专注于一个人才。尽管可以选择第一,第三和第五层人才,但5点的上限和人才的属性仍然迫使您专注于其中之一,从这一点出发也使选择更加简单和合理。
S6的基石人才带来了前所未有的经验,而更多的匹配方法也使战场变得难以预测。根据不同的英雄特征和位置选择不同的匹配方法,以使您的英雄更加个性化,同时使游戏更加个性化。这变得更加有趣,因为没人知道您要面对哪种英雄。
Lol Akali的神秘商店11月网址:
lolS6季前变更摘要:
大声笑万圣节皮肤特效和价格:
大声笑测试服务器5.22版本内容:
本文导航
Lols6新天赋残酷专线
一、野蛮行
第一层(愤怒,巫术):作为残酷系统的最基本属性,毫无疑问,愤怒适合偏向普通攻击并依靠攻击速度造成伤害的英雄,尽管攻击速度与S5相比降低了1%,但不会有太大影响。
巫术可以增加AP和技能伤害。与之前的5%冷却减少属性相比,增加2%具有一定的提高,对于那些AP英雄来说是一个很小的增强。
第二层(双刃剑,盛宴):S6的天赋明显增强了双刃剑。对于那些近战英雄来说,有必要选择此项,这可以视为BUFF终结的开始,但是对于远程英雄,它仍然与以前相同。不建议指出。
当前的盛宴有降温的极限,但是要一次一次性大规模恢复健康。在S5天赋盛宴中,杀死一个单位可以恢复3点生命值和1点法力值,而S6的盛宴与一波兵(一波兵是6个奴才)相比,仍然少2点生命值。从另一个角度来看,对于那些基础技能较差的人,他们基本上依靠那些依靠随机方法的小家伙。对于合作伙伴来说,这是一种补充,毕竟,过去成功地补充过这把刀的所有小士兵所提供的帮助确实很棒。
第三层(吸血习惯,天性):吸血习惯直率地告诉您,要增加偷窃生命和法术吸血的2%,而自然法则是通过成长来提高攻击力和法术能力,类似于S5的战争领主与这两种天赋相比,自然在18级之后只会提供10点攻击力和15点法术强度。无论是在第18级之后获得,每级增长都几乎是0.55的奖励。晋升或转换到每个级别的增长都是非常鸡肋的人才点。吸血的习惯等同于窃取生命的本质和神奇的吸血本质。无论如何,吸血习惯是压倒性的。
第四层(赏金猎人,压迫者):每当英雄被赏金猎人杀死时,你的伤害将增加1%;压迫者将对移动速度受影响的目标造成伤害,并提高2.5%。两者之间的比较仍然是赏金猎人的优势。毕竟,压迫者的伤害加成需要先决条件才能触发。该前提是移动速度被破坏。与杀死对方英雄带来的永久增加相比,压迫玩家的利润和稳定性并不像赏金猎人那么简单。
第五层(破坏性进攻,对思维的洞察力):一次盔甲穿透,一次魔法穿透,一个不错的天赋点选择。
第6层(嗜血杀手,狂战狂,暗火接触):首先,嗜血杀手非常适合暴击英雄。暴击可以被治愈,并且还会有额外的攻击速度加成。对于某些关键攻击,速度流ADC和一些普通的近战英雄有了很大的提高。
当英雄进行一次基本攻击时,战争狂怒会产生额外的物理伤害,但战争狂怒取决于英雄等级的变化。它还最多可以堆叠10层,并且5秒的持续时间也很难完美实现。可以选择严重依赖攻击速度的英雄,也可以选择可以通过自己的技能在短时间内积累攻击速度的英雄。这是增长的最终天赋,适用范围不大。
虚空之火触控是为巫师英雄提供的终极天赋。可以简单地理解为加强有害技能的损害。可以说是AP向导的独有天赋。每次使用伤害技能时,敌方英雄都会在一定时间内遭受魔法伤害。可以简单地理解为带来兰德里的折磨,从损害赔偿的角度来看,这也是件好事。
本文导航
Lols6新的人才敏捷系统
二、敏捷部门
第一层(Scud,Butcher):这两种才能非常简单。飞毛腿可以提高非战斗状态下的移动速度,这对于需要行走的英雄特别是中路,丛林和辅助位置的英雄非常有帮助。对于鞋子,如果您选择快速移动的靴子,或者与S5的才能树相比,《迷人的欢乐》将有更明显的改进。
屠夫增加了对小兵的伤害,与S5天赋树相比也有所改善。尽管伤害增加不大,但是在早期,这是针对那些“化妆刀”的英雄或说不方便化妆刀的英雄。毕竟,它仍然有用,有时会丢失损坏,效果不强。可以在屠夫和飞毛腿之间进行选择。
第二层(福能亲和力,烹饪大师):当前的BUFF持续时间没有得到增强。单击符文亲和力后,增益效果将比S5扩大15%,持续时间缩短5%,新的S6天赋只会削弱该物品,没有强项。
与Fu Neng Affinity相比,烹饪大师具有太多优势。药水,水晶瓶和混合物的持续时间延长10%。药水将替换为饼干,使用后立即恢复健康和法力值。与Fu Neng Affinity相比,Cooking Master更实用,更具成本效益。从游戏开始到游戏结束,即使增加了赋能亲和力的效果,您也始终可以享受到药水效果,但是BUFF采集的总体频率和时间段并没有一个非常有效的值显示空间。在这方面,烹饪大师胜出。
第三层(收割者,精神力量):这两个天赋与第二层相似。首先,我们来看看精神的力量,精神力量每5秒恢复1.5%的法力值损失。依靠损失的法术力百分比恢复蓝色并不是太强。如果它与和谐的圣杯配对,那将是一个很大的进步。对于那些对蓝色有大量需求并依赖蓝色的魔术英雄来说,这是一件好事。回到蓝色效果。
收割者会使生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,这很容易增加您的整体伤害。如果您想造成更多伤害而不是消耗和依赖线,最好推荐收割者天赋。毕竟,它具有广泛的应用范围,并且可以直接遭受更高的破坏。
第四层(云资源管理器,危险游戏):新版本的S6才能为所有英雄带来金币增长的好处,而不仅仅是辅助英雄的独特才能。近战英雄可以通过云资源管理器获得更高的利润,他们还可以为自己带来额外的收入,同时在随后的团队战斗和清理线中与敌方英雄作战。他们的经济增长是不言而喻的。是的,但这不是“用命运弥补剑”的充分理由。
危险游戏,无论是S5还是S6的基石天赋s6新天赋加点,都属于在刀尖上行走的才能项目。它还避免了某些极端的“交换”行为。是否易于使用完全取决于您的车道风格。同样,该人才也可以在中后期团队战斗中体现其价值。助攻和杀戮可以恢复您的健康和法力值,这相当于给自己一种冒险和展示自己的行为的方式。添加保证。
第五层(精度,智慧):精度将提供双渗透属性,智慧将减少冷却。 Accuracy提供的双穿透属性将随着英雄等级的增加而增加,这也是具有增长价值的少数人才项目之一。对于技能转换频率较高的英雄,在早期阶段通过天赋项,智慧和符文的组合有了显着改善,这也说明了在早期阶段无法准确比较精确提供的双重磨损属性。游戏。准确性要求增加英雄等级才能成长。对于需要一定穿透才能进行普通攻击的刺客英雄和AD,应该选择准确性。另外,还有大量的技能加成。在早期处于低水平时,技能损害仅是如果您表现良好,则应该依靠精度带来的双重磨损。至少在线交换血液具有更强的优势。换句话说,在相同的战斗力和很小的环境变化下,敌人的伤害将更加痛苦。
第6层(风暴奔腾,雷神审判,风神的祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发力高的英雄。目的不是杀死敌人。它消耗了敌人的鲜血,同时提高了自己的移动速度。 BUFF欺骗了敌人的关键技能,而10秒的低冷却时间也使敌人不得不提防您的下一个行动。行动的真正目的可以很好地涵盖。想要削减后排之间没有什么区别,必须真正组建一支团队来对抗消耗。对于那些爆发力很高但非常脆弱的英雄,他们在战场上具有更灵活的处理能力。他们可以通过短期移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团队战斗位置还是技能交付。撤退时隐约蒙上了一层面纱,而真正的目的可能是您认为不可能的那一刻。
雷神审判更像是一个大型的AOE伤害天赋,前提是同一英雄需要进行三次攻击(正常攻击或技能攻击)。这可以被认为是填补伤害的标准人才。它可以击中同一个英雄,并对其施加更多的AOE。它可以用于团队战斗或在团队开始之前进行骚扰。作为纯粹的破坏力人才,只需设定先决条件。它可以安全地触发。 30秒的冷却时间也恰好是团队战斗的时间,而这种天赋的加成也与英雄等级,攻击力和咒语能力有关。对于那些缺少AOE伤害并想要在施放技能后补充AOE伤害的人来说,这对于英雄是可行的。但是就触发条件而言,建议选择那些具有较高伤害值和对敌人稳定击中的英雄。
风神祝福可以说是辅助天赋s6新天赋加点,它更具防御性,并且对自身有增强的治疗和屏蔽效果,相当于增强版的BUF。如果您是护士或盾牌辅助英雄,也建议选择此人才。可以节省队友的剩余血量,增强坦克英雄的抵抗力。
本文导航
Lols6个新的人才坚强路线
三、毅力部门
第一层(愈合,不屈服):一层将恢复寿命,另一层将提供额外百分比的双重阻力。对于坦克英雄,建议指出不屈。不屈服带来的双重抵抗百分比的增加通常比每5秒恢复2 HP更有益。仍然建议其他输出英雄指出要进行治疗,毕竟,额外的双重抵抗是基于您的装备和符文带来的改善。
第二层(漫游,阻止):漫游天赋直接给出触发条件和效果。只要您在草丛和河流中行走,就会加快运动速度。这与敏捷系统中的“飞毛腿”相同。搭配效果更好,如果添加迷人和鞋子特色,您将成为真正的辅助英雄。草和河的加速效果也使丛林和辅助英雄受益更多。他们可以走得更快,减少在路上浪费的时间。对于需要排队的英雄,您需要单击以降低敌人的伤害。在第二层中,如果您既不是漫游英雄,也不是丛林探险者,支持者或单个英雄的一部分,则无需选择漫游此天赋。
第三层(自适应装甲,退伍军人伤疤):自适应装甲具有大量的治疗技能,盾牌技能或团队中的英雄应选择此。另外,可以将自适应装甲和敏捷系统中的风之祝福结合起来以获得更强的恢复效果。还建议坦克英雄和辅助英雄选择此天赋。 Mundo,Galen和Soraka等英雄可以更好地体现自适应装甲的力量。这仅仅是治愈和屏蔽的增强。另一方面,它对偷窃和恢复生命具有相同的作用。结合敏捷系统,强大的恢复能力不言而喻。
老伤疤可以直接增加您的最大健康状况。对于团队中没有治愈能力的技能和英雄来说,这也是一个不错的选择。但是,就这两种天赋的整体效果而言,自适应装甲可以有很多天赋来匹配。除了敏捷部门的风神祝福外,吸血习惯,盛宴和嗜血杀戮等攻击类型的效果也可以得到改善。在这方面,自适应护甲仍然比老手伤口好,毕竟4%的加成取决于你的健康。只有3000点生命值可以提供120点生命值。它仍然在游戏的后期发挥作用。没有适用的自适应装甲,匹配范围很广。
第四级(召唤师的洞察力,耐久力):与S5天赋相比,召唤师的洞察力提高了5%,类似于鞋子迷人的变形,对于那些关键的召唤师技能(例如闪光灯),显而易见的是,召唤师的冷却时间缩短了,但此结界仅适用于三种召唤师技能:眨眼,传送和幽灵漫步。减少了冷却时间,提高了性能。召唤师的洞察力将所有召唤师技能均等地对待,除了以上三个以外,它还增强了点火能力。 ,虚弱,净化和其他召唤师技能。
耐久性与具有多种天赋组合的自适应装甲相同。更为明显的是,当健康值小于20%时,将会有大量的健康恢复,并且在您处于危险中时会提供大量的生命。如果仅取决于耐久性,则恢复效果将没有任何效果。如果英雄装备了狂热的盔甲或振奋人心的盔甲,它将被改变。如果是刺客和其他脆皮,这更适合具有自我恢复能力的坦克英雄。就英雄而言,最好选择召唤师的见识来更实用。
第五层(敏感的,传奇的守护者):敏感度将提供一定的弹性,并减少被控制的时间;而传说中的守护者会增加对附近敌人的抵抗力。就韧性15%而言,在早期没有太大影响。如果将其与水星靴搭配使用,将会获得增强的加成,但是在一半的情况下,敌人的控制力不是很大,水星靴可以应付。传说中的守护者增加的双重抗性属性可以扮演更直接的角色。大多数坦克英雄可以到达毅力系统的第五层。坦克英雄的双重抵抗加成比15%的韧性更有效。
第6层(生命与死亡,成长的力量,石骨):生命与死亡的顿悟从名字上就感到非常深刻,这个天赋适合于高血量的坦克英雄,他们在前线冲锋每4秒。时间可以通过普通的攻击获得健康。您得到的健康越多,您得到的就越多。您所获得的收益全取决于您的健康。这就是使坦克具有高健康性的原因。英雄有更多机会。
从生长力的效果来看,它更适合坦克丛林英雄,更适合Nunu。永久性的健康增长可以在游戏开始时积累,并且也将在游戏后期获得成功。除了团队战斗中额外的血液恢复方法外,再加上自适应装甲的额外奖励,还会有很好的恢复效果,这与生死顿悟非常相似。
石骨是坦克英雄的天赋。团队战斗中您自己的英雄越多,效果就越好。盟友可以帮助您的坦克英雄减少伤害,并且您会受到一定程度的伤害。伤害由坦克英雄承担,他确实存在是为了保护队友。在这方面,没有比拉莫斯更好的候选人了。只要是坦克类英雄,还可以选择Murphy,Mundo和Thain等英雄。
本文导航
Lols6新天才ADC的一般奖励积分
S6人才加点百科全书
首先,我们将大致共享一些共同的职位,然后我们将向您展示每种职位细分类型的S6人才的得分。最后,为方便玩家,我们将提供S6新人才系统变更的详细说明。快来分享吧!
ADC常规加分
分析:正常的ADC损坏来自A级,它需要满足一些必不可少的属性,例如暴击概率,攻击力,攻击速度等。然后是人才的独特选择。在凶猛系统的第一层,有关巫术和愤怒的编辑选择了愤怒。由于是一定程度的伤害,所以攻击速度必须是必不可少的属性!
双刃剑和第二层的宴席编辑更倾向于宴席。毕竟,ADC处于发展的早期阶段,只是在中期和后期才开始发挥作用。只要确保您在早期阶段就拥有良好的发展即可。这场盛宴的新版本是电池寿命。能力的提高非常明显。
类似地,第三级的吸血习惯也增加了吸血习惯。
第四级赏金猎人可以被视为更实用的才能点,有助于在早期巩固优势。对于喜欢滥用春天的文森特来说,这仅仅是历史上最合适的人才点。在第五类的沉重打击和敏锐的思考之间没有太多可说的选择。六楼的终极天才编辑选择了战争领主的嗜血。对于具有严重罢工机会的ADC,性价比是新人才树中的最高人才点!
在Resolute部门中,不屈服的第一层对ADC的影响很小,选择更长的电池寿命的治愈效果会更大。在河道上由人才点“ Explorer”提升的12点移动速度对ADC几乎没有用,因为步行从来都不是ADC的优势。相反,变硬的皮肤可以使我们在网上更美丽。
第三层选择符文盔甲。盾牌和健康从支持到增加的情况并不少见。这个天赋点可以增加盾牌的生命值和恢复。第四层选择了解较短的Summoner技能CD对所有人都有好处,但是ADC不需要恢复健康的能力。