英雄联盟新天赋加点(LOLS7赛季人才变更摘要_LOLS7新版本的人才指南)
LOLS7赛季人才变更摘要_LOLS7新版本的人才指南
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LOLS7赛季更新摘要
S7季节的田野变化摘要
S7赛季排名模式更改
S7赛季刺客变化分析
S7赛季隐形机制的改变
S7季节客户端的新功能
S7赛季开始时间
在我们的在线“季前赛即将到来”页面上,关于人才变动的只有几句话:时间的力量已被删除,巨大的勇气已被添加。这是坚决部门人才树的基石。一。由于还有许多其他重大更改-包括刺客职业更新,视频播放功能等,因此,较小的才能更改不会在此处占用更多空间。因此,今天我们将用一篇专题文章介绍人才的变化,并带大家为季前赛做准备。
在正式开始之前,有必要说明所有人才树都采用通用的框架结构。随着人才树的逐步发展,更高级的人才将与特定策略相对应。相应的关系反映在这些人才的利益以及最大化利益所需的其他事情上。初级人才通常会考虑过渡或疏散,而高级人才的影响将提供更多的增长。
了解此原理后,请接下来查看具体更改!
凶猛
凶猛的才华适合长时间战斗的英雄,而不适合突如其来的英雄。我们将添加一些新的自定义空间,并为不同的游戏策略提供游戏机会。
2级
双刃剑
考虑到刚刚提到的人才框架结构,将双刃剑作为具有百分比规则的成长型人才,放在第二层还为时过早。相比之下,第二层的宴会才艺也很合适。因此,我们必须将双刃剑移到4楼。
●移至4楼
[新人才]新鲜血液
对于那些不愿为和平作出补偿的人。
●您对英雄的第一次普通攻击将额外造成10(+ 1x级)额外伤害(冷却时间9秒)
4级
双刃剑
第四层的位置非常适合双刃剑天赋。现在,第四层将具有三种不同的伤害增长天赋机制,其中双刃剑是高风险和高回报的选择。此外,我们将增加规模值,以使该人才的意义与其新职位相匹配。
●造成5%的额外伤害,并造成2.5%的额外伤害
[删除]欺凌
是否拥有控制技能是英雄的天生属性,这也决定了是否选择了欺凌才能。但是,当英雄的先天属性决定了人才的选择时,球员的战略举动就变得无关紧要。因此,我们计划删除欺凌行为,并以更具灵活性的人才来代替它。
●删除
[New]战斗重点
它比双刃剑更为保守,但要生效需要一段时间才能生效。
●与敌方英雄进入战争状态后,伤害会随着时间增加英雄联盟新天赋加点,在5秒后最多提高5%。
赏金猎人
这是一个非常直接的增强功能!
●您杀死的每位敌方英雄都会使您的伤害永久提高1.5%。
Cornerstone人才
[更新]战争热情
整个2020年,战争经历了反复的平衡变化,这主要是因为其攻击效果仅适用于基本攻击和面向攻击速度的风格。许多指出战争天才热情的玩家可能仍需要一些致命一击来增加伤害,或者需要减少冷却效果以提高技能频率,但是任何方向都无法有效利用这一顶级天赋的攻击效果。换句话说,对战争的热情不仅会为进攻速度提供支持,而且还会限制其他“连续物理伤害输出”方向的增长。
我们将对战争的热情的特殊影响转化为整体的物理伤害,使其适用于各种不同的持久战斗方式。老实说,这是对原始攻击速度的一种削弱,但总的来说,对战争的热情将适合于更多的打法,也将改善整体平衡。
●普通攻击和技能击中将提供热情效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间为2秒)。热情效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6的攻击力。
裂缝
具有欺骗性的才能表现稳定,适合爆炸性或功能性英雄,有时能够同时执行两项任务,例如激增的风暴骑士。我们将弥补人才树的最后一个障碍。
4级
[新]玉神的礼物
让那些热衷于钻探灌木丛的英雄更加活跃。
●进入灌木丛将使您的下一次基本攻击或技能造成目标当前生命值的3%额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
5级
精确
将固定的护甲穿透更改为护甲穿透后,该天赋将相应更改。
●每增加1点,1.7护甲穿透和0.6+ 0.06x等级法术穿透,增加5点8.5护甲穿透和3+ 0.3x等级法术穿透度渗透
绝对
坚毅部门拥有几个非常出色的才能,可以使英雄更耐战斗。具有讽刺意味的是,这些人才不支持肉盾战略发挥得很好。我们将增加一些新的选择,以鼓励盾牌英雄们主动承担盾牌的角色,而不是给他们提供被动的价值观。
2级
[新]攻城大师
如果您早期处于防御塔下,攻城大师将使您面对长期的consumption杀和强大的杀伤力而拥有更高的生存率。
●在友军塔周围增加8点护甲和魔法抗力
4级
[新]无所畏惧
在战斗开始时增加保护。
●被敌方英雄伤害后2秒内英雄联盟新天赋加点,护甲和魔抗提高10%(每级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
基石人才
[删除]时间的力量
无论采用哪种打法,时间的力量几乎已成为打野者必备的基础技能。因为健康值对每个班级都有用,所以此帐户很容易计算。那些只要站在丛林位置就不必匹配时间力量的英雄非常适合指出时间力量,因为这些天赋都在丛林中。层的堆积是最快的。问题在于,大多数丛林人现在都选择坚毅才华来争取时间的力量。这个天赋非常适合肉盾式的打野者,但是当防守比赛可以达到伤害的意图时,对手没有任何对策。我们计划消除时间的力量,以便丛林玩家在选择才华时会更多地考虑自己的打法,而不是丛林人的位置。这样可以确保伤害英雄在玩耍时受到伤害,并且肉盾英雄可以承受重重负担。
注意:我们知道时间的力量对于某些丛林英雄非常重要。裁员可能会影响某些英雄的核心球员,但如果考虑到其他季前赛变化,我们认为每个人都可以找到适合自己打法的基石。尘埃落定后,我们将观察并考虑是否有任何英雄落后太远,需要后续补给。
●删除
[新]巨像的勇气
让初学者在充电时抓住稻草。
●使用硬控制击中敌方英雄并获得最大生命值7%的盾牌(每个附近的敌方英雄额外7%,冷却时间30秒)
就像其他季前赛变化一样,天赋变化也可能会发生变化。我们将继续在测试服务器上对其进行测试。请留下您的评论!
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