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[防御战士天赋]防战天赋 魔兽世界防战天赋

作者:佚名

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今天主要讲述魔兽世界里的防战天赋,战士主要还是扛怪时间居多,防御天赋很重要,这里介绍防战天赋,

武器

偏斜 5点

好多人不重视这个,其实偏斜往往再关键时刻救你一命。

好多人说,为什么不加强化雷霆,强化英勇啊,小弟认为,防战天赋雷霆增加效果不很明显,在klz或者更高级副本象雷霆啊挫志啊,往往都是我们2T的事儿,英勇对于防战来说,不过就是在怒气过多的时候,泻怒与巩固仇恨的工具,即便不强化,遇到打人超狠的boss,也基本可以无限用的(防御天赋还有怒火专注)。

狂暴

残忍 5点

现在好多人都不喜欢加这个天赋了。但是我认为,在实际的应用中感觉还是比较明显的。毕竟某些技能暴击之后可以带来很大的仇恨的,譬如盾牌猛击,复仇,英勇。

防护

战术掌控 1点 用于切换姿态之后更加从容

预制 5点 防战没有不加的。

盾牌专精 5点 没什么可说的吧

坚韧 5点 也没什么可说的

破釜沉舟 1点 救命的

强化盾挡 1点 必加

强化复仇 3点 这个天赋很有争议,我认为作为一个zs其实不是全部为了大型副本而存在的,对于五人英雄副本来说,还是很有趣的,这个天赋会帮你在英雄副本里面更加轻松。顺便加一句,让怪眩晕的机会真的很高。防战天赋

挑衅 3点 T必加

强化破甲 3点 原来版本的天赋,这个我是不加的,因为真正开始了boss战之后,不管什么时候,只要堆够了5破,并且保持他的存在,其实破甲很少用了。但是现在不同了,他的天赋里面明确指出了也减少毁灭打击的怒气,所以值得加一下。

强化嘲讽 2点 更加有争议的一个天赋,有些人会说,klz级别以上的副本,boss基本上都不吃嘲讽。但是,小怪吃,英雄副本的boss小怪基本上都吃,点满了这个天赋,会让你的控制能力上一个新的台阶,特别是面对局面突然变化,或者,某些英雄boss不能仇恨,直接dps全开的时候,还是很有用的。

振荡猛击 1点 协助dz打断小怪的技能,短时间控制小怪,非常有用。

盾牌掌控 3点 我觉得防T应该加

单手武器专精 5点 加这个天赋我很犹豫,其实我心里清楚即便点了这个天赋也不能增加太多仇恨。可是没有其他值得点的天赋,并且确实提升了一点仇恨。在最高拉mc,bwl防御战士天赋,taq时期也都是点上的,不加心里不踏实,还是点上吧。

强化防御姿态 3点 防战必加

盾牌猛击 1点 都加到这里了。。。这个不加肯定神经有问题,何况那么好用!

怒火专注 3点 很逆天的天赋,直接影响了,英勇,复仇,盾猛,毁灭等技能,不加,没道理了。

活力 5点 没什么可说的

毁灭打击 1点 在新天赋里面会附带破甲的仇恨,但是据说,防战天赋5毁之后再打毁灭就不会附带破甲的仇恨了,这点还有待大家去验证,但是经过昨晚半宿的英雄本本来看,一直用毁灭伴随盾挡复仇,盾猛,怒多了就英勇,仇恨还是非常稳定的,因为毁灭本身附带一定伤害的。而且如果你拥有一把慢速,高dps的武器,还会经常看到一些相对华丽的数字,挺过瘾的。呵呵

说说没加的天赋:

强化缴械: 这个天赋没用,没几个boss吃这个,就算是吃这个的boss也不在乎那三秒。

强化血性狂暴: 开怪之后血性的怒气是够用的,不必强化,而现在血性常常被我用在拉boss时候,技能使用太频繁致怒气匮乏时候采用的一种怒气续航行为。

强化盾墙: 大家都知道,盾墙是救命的,但是不是永久的,而是非常短暂的。大多时候,延长几秒是没有意义的,每个开盾墙的zs都是一刹那的保命行为,在这个时候,治疗会非常轻易的把mt的血槽刷满,直接避免灭团。在mt血槽满并且总不见掉血的时候,很多治疗在这个时候,会放松对你的警惕性,盾墙效果消失之后就又是一个危险期,所以,强化盾墙未必是一件好事。

强化盾击: 不用说,boss肯定免疫你的沉默,小怪会连续不断施法的并不多见。一般盾击的用处就是帮助dz打断法系技能的。即便发现连续不断施法的小怪,一个盾击,一个反射基本上也就躺了。所以没必要加这个天赋。

强化雷霆与挫志: 5人副本没意义,10人以上副本2T的事儿。over

天赋选择

5-3-53

防战天赋 魔兽世界防战天赋

全能型的防战天赋,可以应付任何情况.

5-5-51

防战天赋 魔兽世界防战天赋

单拉爆击天赋,需要有人帮忙上雷霆

很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。

我个人不太喜欢倒数第二层的盾牌反伤,比较喜欢强调单体仇恨能力和生存能力

雕文

大型

复仇 英勇打击

群拉可以考虑破甲和顺劈

小型

血性狂暴 雷霆一击 冲锋

战士3.1.3较3.0.5的变化不多防御战士天赋,相比较防骑和野德在坦克方面已经没有优势,很多战士都转做DPS了,但是我们依然有着一颗防战的心,坚信MT的位置是属于战士的。

附加再贫两句,原来以为现在zs素质挺高的了,防战天赋后来才发现根本不是这样。在没有做好的战士宏的情况下。好多zs甚至不知道,无限盾挡来减少治疗压力并且骗复仇。作为一个zs,作为一个mt,你时刻要保持你的仇恨最大化。就算没有仇恨插件的时候,你心里也应该清楚你的仇恨到底拉到了一个什么程度,假如在你左手,盾挡,复仇,盾猛and毁灭,右手鼠标无限点英勇的时候你的怒气还是保持在一个50左右的水平,那你在仇恨这边可以放心了,这个时候,你的眼睛就不要老盯着你的boss了!看着自己的血吧,随时准备开技能,随时准备大红吧。我的队友最喜欢我在ut里面狂喊,玩儿命打,不会ot的。另外,zs们也不要过分依赖宏,特别是在拉多个怪的时候,首先要标好了先杀那个!然后在怪堆里面无限挫志,雷霆,牛可以践踏,拉着那个被标记死亡记号的怪打到死就可以了,如果有人打错了,你第一时间嘲讽回来就可以了。又有人打错了!切战斗姿态,惩戒痛击即可。刚想喘口气,天哪,标记那个怪又跑了,别急,援护,嘲讽,或者切狂暴,拦截,均可。说了这么多,其实无非几句话,就是做战士要冷静,能随机应变,还要有意识,要相信自己。只有这样,你才能让你的朋友信任你。你才能让你的团队信任你。

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