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[盗贼输出][搬运] 送给盗贼们的PVE白皮书。 NGA玩家社区

作者:佚名

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2018-11-08 15:52

天赋 我就不搬运了。那东西拿出来仁者见仁智者见智,也就是 1点2点之争。

装备( 只包含至二阶段bwl级别 )与附魔篇

双持武器

当前版本剑:雷德双刀(主副)、残忍利刃(主副)、放血者维斯卡格(主)、多彩之剑(主)、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(副)。

当前版本匕首:剥夺者(主)、血腥撕裂者(主)、毁灭之刃(主)、龙牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混乱匕首(副)。

其他低阶武器不必考虑,上述武器主副手位置已注明,副手的选择遵从盗贼输出,属性>速度>DPS,规则。

2.2 其他装备

套装部分

T0 6/8效果,恢复能量,新手贼推荐;T1 5/8效果,110能量值得推荐(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒药几率5%值得推荐。T1肩膀、T1手套、T2胸、T2护腕优先获取。

三大副本散件部分

魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。

团队副本散件部分

古代熔火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、奥妮克希亚龙牙坠饰/普瑞斯托的阴谋饰物、埃古雷亚指环/屠龙大师之戒、火喉披风、龙牙饰物,必入。

非武器位置优先命中规则。

2.3 附魔

武器部分,战斗剑主手十字军,副手十字军(十字军的触发几率跟战斗时间相关,而与武器攻击次数无关,即在触发几率上,慢速武器>快速武器)。战匕主手+5伤害,副手15敏。

十字军触发效果可参考原贴 /read.php?tid=129574

其他部分,头腿100生命/8敏,披风+3敏,胸+4全属性/100生命,护腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移动速度。这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。

三、药剂与Buff篇

3.1 关于药剂

DPS类:猫鼬药剂/厚甲蝎药粉、巨人药剂/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药剂。

防御类:坚韧药剂、肺片鸡尾酒、特效治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、强效奥术防护药水、滋补药剂。

装备不行技术补,技术不行嗑药补,这是硬道理,Farm后每周2次活动,每次3小时,想享受DPS脱颖而出的感觉,就全程吃药吧,茶和小火炕(MC)不要停,大红萝卜要舍得,50银换一身药和Buff,值得。

这里在重申下60年代嗑药的重要性!

首先统计的是8件血牙的总体dps属性(不统计耐力,抗性等非直接dps属性,不统计套装属性太麻烦),总计为敏捷203,力量86,暴击4,命中3。按1暴击=1命中=20强度估算,换算为强度为569。

然后统计的是嗑药(猫鼬+巨人+魂能之力+魂能之击+沙漠肉丸子+力量卷轴+敏捷卷轴)总计:敏捷42盗贼输出,力量132,暴击2,换算为强度284。结论就是:磕满药开打,等多穿4件血牙。

1、猫鼬药剂25敏2暴;2巨人药剂25力量,蛮力药剂18力量;3、冬泉谷:魂能之力30力量+冬泉火酒35AP or 魂能之击40AP;4、沙漠肉丸子20力量;5,敏捷及力量卷轴。6、其他:魂能之速、药粉、皮甲水晶以及费伍德轻歌花buff,实用性不强,追求单个boss极限输出的可以搞一下。

3.2 关于Buff

世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。

团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾 骑士祝福 。

推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌。

世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。

最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。

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四、毒药篇

4.1 毒药的使用

副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。

4.2 图腾与磨刀石

毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了,联盟的话就无所谓了!战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。

基础概念篇

5.1 敏捷、力量和AP

29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS

5.2 武器技能与防御技能

1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。

1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。

换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。

5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系

首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。

你手里拿个皮球扔对手,

扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。

扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。

扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。

扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。

扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。

那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,

暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

所以,系统判定物理攻击的过程:

判断此次攻击是否暴击,然后

判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则

判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则

判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则

判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则

显示正常数值。

很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。

关于命中和暴击,还有以下补充

每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中.

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