[天下创世攻略]《信长之野望11~天下创世》制霸全书
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“人生五十载,去事恍如梦幻。天下之内,岂有长生不灭者!?”
——织田信长
还记得这位被誉为“第六天魔王”的枭雄所留下的传世名言吗?还记得那硝烟弥漫的日本战国时代的烽火吗?就在我们本以为“苍天”已逝,英雄湮没的寂静时刻,一曲新的“创世”交响乐奋然奏响,在金秋九月,又一次把我们这些光荣SLG游戏迷们重新聚合了起来,再度进入那群雄并立、跌荡起伏、波澜壮阔的安土桃山时代的硝烟中。
《信长之野望11~天下创世》是光荣公司为纪念其公司成立二十五周年,暨《信长》系列诞生二十周年的“创世纪”之作,所以鄙弃了以前以“记”、“传”、“录”为后缀命名的传统方式,以全新的名字命名天下创世攻略,更加表达了其力图革新,追求游戏达到全新高度的信心和决心。从9月12日发行到现在,无数的信长迷们都沉浸在其中,深深的为此最新一作信长的全新而独特的游戏魅力所吸引,废寝忘食而不能自拨。虽然有极少部分玩家对其评价不高,但是几乎有九成的玩家都对本作给予了极大的称赞和肯定,连日本和台湾的信长专业化网站及评论版都对《天下创世》给于了极高的评价,著名的游戏基地网站以——“《信长之野望天下创世》20周年庆的极致作品”为标题进行了全面评论。
相信众多的光荣玩家已经迫不及待的想全面了解本作了,现在我就以游戏的体验过程为线索,全面对《天下创世》进行指南性介绍和深度研究。
对于游戏的游戏主菜单我就不做介绍了,信长的玩家没有不懂的天下创世攻略,主要精力用在游戏本身的介绍上吧!
剧本选择:游戏初始,在没有修改和三个剧本都通关的情况下,只有三个剧本选择:
剧本一:1551年春家督相继
剧本二:1560年春桶狭间合战
剧本三:1570年晚秋 信长包围网
剧本四:1582年本能寺之变
(方法:将注册表中HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiNobunaga11Configs
里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。)
进入《天下创世》,展现在我们面前的是一个以3D引擎构建的全三维的立体城市及城市周边场景的写实的图形构架。画面非常精美,细致。使我们可以清晰的看到具有日本战国特色的城及城下“町”的全面貌,玩家可利用这个先进的3D引擎,实现平面的360度旋转和上下视角的调整及视点远近的缩放。在这里,你可以全方位的,完全没有死角的欣赏你的城市。信长的制作小组利用这套先进的引擎系统,把SLG游戏的内政建设和战场战斗都由3D图形进行构建,军队的作战,城市的攻防,地形的起伏、树林密布、河流川流其间、以及设施的升级和毁坏等诸多形态和变化都直观的体现出来。更甚者,连不同建筑中来往的行人、民众之不同这点细微之处也体现得淋漓尽致。再配合以引入如《模拟城市》一类游戏的箱庭体系的建设模式,形成了《天下创世》最大、最具创新色彩的魅力所在。
(一):政略篇
游戏政略系统主界面分为七大指令块:内政、军事、交涉、计略、人事、移动、文化。下面我将对此7大板块系统进行细致的介绍和分析。
特别说明:
A:政略回合模式:《天下创世》抛弃了《苍天录》那样的以旬为单位的漫长时间单位,而改成以“时节”为单位,一年分为八个时节,分别是:
新春(金钱收入)—春-梅雨-夏—秋(兵粮收入)-晚秋-冬-严冬。
B:政略指令模式:《天下创世》以大名(及城主)的统率力+政治力的合计来计算其城市每个回合的指令数量:简单计算公式如下:
统率+政治≥110 指令数3个,
统率+政治≥165 指令数4个,
统率+政治≥220 指令数5个
C:视角切换的键盘控制:(因为本作使用的全3D的游戏引擎,所以可以全方位的切换游戏视角,让你可以最细致的观察游戏中的每一个视点。此控制方法通用于政略和战争的游戏画面中)
鼠标滚轮 视点远近缩放(同[Page Up ~ Page Down]功能)
[Z~X]上下视角切换
[S~F]平面视角左/右移动
[E~D]平面视角上/下移动
[W~R]视角左/右旋转
[Shift]+鼠标全方位视角移动及旋转
一:内政系统:
本次内政系统是游戏重中之重,所以会特别>
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