[闪之轨迹3攻略]闪之轨迹3新手怎么玩 闪之轨迹3新手游戏技巧攻略
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闪之轨迹 3 最近中文版正式的发售了,对于轨迹系列的爱好者而言是最好的消息,这作与上一作做出了很多改变,很多新手可能对于战斗系统还不是很了解,下面就来为大家分享一下闪之轨迹 3 的新手攻略。

首要的,闪之轨迹 3 基本上基于前两作的战斗系统有80%是没有本质变化的,基本上技能和魔法套路都差不多。但加入了更多详细的属性,尤其是 2 个新机制是你必须熟悉的。虽然大体战术仍旧可以沿用闪1- 2 的思路去玩,但对比前两代,闪 3 基本上是你很难用过去那种轮流爆一轮S结束战斗的。也就意味着如果你不善用最新加入的 2 个机制,可能会非常吃力。
至于为什么要用 2 个新机制?

原因在这里: 闪之轨迹 3 对比闪之轨迹 1 和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等级或者碾压等级造成巨大伤害加成的回路,但仍旧保留【霸道】的过去风范。而这个回路虽然过去很强,但闪之轨迹 3 之中【霸道】并没有你想的那么能逆转战局。
那就是:闪之轨迹 3 之中有一个巨大的变化,就是本作的BOSS血量非常夸张,DEF和ADF在噩梦难度也比普通难度高很多。但速度却没有过去那么巨大的变化了,而造成最大变化的还是血量和破防指数。也就意味着本作大部分高难度BOSS的血量都会让你 4 个人轮流一轮S都秒杀不掉,(当然,这里很多玩家会说了,我每个人都带霸道行不行?一轮不行我再来一轮,反正100CP也会很快嘛。耗几个回合就 100 了。) 情况并不是那么简单的,本作的很多BOSS级别敌人(巨型BOSS和猎兵基本全都会,包括 7 姐和一些S级别强度的超级反派),这些人都会一个叫【气势高昂】的增益效果,此效果可能会在战斗一开始激发,也有可能承受巨大伤害之后,轮到BOSS行动那个回合主动开启,开启之后BOSS的攻击和防御指数会有一定提高,而且攻击会造成暴击效果。也会更快频率释放S技能。基本上可以做到直接满血秒杀你的角色,在这个模式下,你也不可能直接秒杀BOSS。因为他的防御力提高了,你不可能再来一轮100CP的S秒杀他。
所以闪之轨迹 3 之中,你必须学会如何和BOSS消耗战闪之轨迹3攻略,从攻击转换到防守必须非常有预判能力。同时,如果你上来就把S都扔掉,可能造成的是没有秒杀掉BOSS。导致BOSS行动之后,主动开启【气势高昂】。这个时候你 4 个角色都可能都在巨大AT延迟之中无法行动。而BOSS非常喜悦的行动好多次,扔了一个S导致你的团灭。 所以游戏推荐玩家的战术是:该攻攻,该防防,而不是上来一刀流。 这招基本上闪 3 不太可能玩出来了。
闪之轨迹 3 的基本玩法思路:

基本上闪之轨迹 3 可以完全沿用过去的思路:
速攻暴力阵容:
基本等同于过去的一刀流,只不过不是一刀,而是在全图人员状态和阵法使用非常熟练情况下,利用破防极高的技能和回路搭配让一个角色拥有巨大的破防能力,让BOSS第一回合都不能行动就打入破防状态。随后另外一个角色开启攻击阵法,全体加成攻击效果。轮流时候用连锁和S秒BOSS。 虽然闪之轨迹 3 不能玩一刀流了,但可以玩轮流吊打到BOSS完全不能行动都不是不可能闪之轨迹3攻略,毕竟新的阵法和破防系统,如果配合我方恐怖的后期STR加成以及终极武器加成,即使是噩梦难度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一个回合都不能行动会被打入破防直接带走。 虽然闪 3 不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行动。但这个玩法非常危险,也就是说没足够暴力的装备和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法。
闪避攻防兼备阵容:

闪避流在本座仍旧是最为推荐的一种 1 周目玩法,因为闪 3 的闪避和闪 12 完全一样,甚至装备加成的闪避几率和闪 2 基本是完全一致的,包括长青之绿高闪避装饰甚至能在前期就能获得,而堆闪避的代价在闪 3 代价基本上和闪 2 一样成本很低,再加上心眼BUFF还是一如既往强悍,而闪 3 基本上没有任何怪物有强制命中的技能,甚至连 7 姐和猎兵王等强大BOSS都无法命中一个闪避100%的人,而对方哪怕进入【气势高昂】,前排 2 个100%闪避的角色仍旧可以无压力的站着抗。 只不过要用防御阵法抵挡S技而已。相对之下是有一定消耗能力和容错性,又不缺乏攻击能力的一种攻守兼备玩法。主要玩法才是菜刀为主。这个闪避流不适合魔法队伍。可以说是前排堆50%闪避 3 菜刀或者 2 菜刀就能成型。
魔法阵容:
魔法玩法在这一代闪 3 之中打BOSS属于难度很高的一种玩法,也是 1 周用起来只能在小怪身上发挥价值的玩法。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任务怪和BOSS也有很大加成。用起来对应属性伤害不低于S。但后期很多S级别神仙大乱斗时候。你会发现BOSS普遍没有加成修正,而魔法又不能得到BP点数,也就意味着你的BP数值无法马上回复,这样阵法就不能有续航的灵活切换。导致魔法阵容的持续攻击能力,要在不依赖阵法情况下实现。如果不能快速结束战斗。不仅要补充EP,而且也不能马上回复BP点。容易进入非常被动的战斗局面。尤其是BOSS此时进入【气势高昂】,会让你非常棘手。
崩坏系统break:

崩坏系统玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹 3 所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。所以魔法如果有克制怪物的属性加成,玩家也要积极利用,不一定是必须用技能。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是没有加成的,这样就让魔法很尴尬了)。
一旦怪物的破防指数被打空,该怪物会进入【破防状态】 进入此状态后,BOSS会立刻移除任何【气势高昂】效果和加成。同时造成巨大的AT延迟,也就是说。哪怕这个BOSS马上就要轮到他行动了,如果一旦你把它打入了破防状态,那么他会直接滚到后面去了,基本上其他人行动一轮之前,这个BOSS没法动,一直持续到他下一次轮到他行动时候,才能解除破防状态。而解除破防状态,他也必须下一轮才能行动,也要休息一回合。
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