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[瘟疫公司血族攻略]如何评价《瘟疫公司》更新的特殊病原体「暗影瘟疫」(Shadow Plague)?

作者:佚名

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这个问题自发布至今,已经过去了半年。这期间除了 @Rarefatto 予以了一段内容较为丰富的回答外,就没有其他比较详实的回答了。到如今考虑到有关于暗影瘟疫的玩法和讨论也趋于完善成熟,所以自己决定也回答一下自己所提出的这个问题吧。

我个人认为,暗影瘟疫是目前游戏工作室Ndemic Creations(以下简称为“NC”)在《瘟疫公司》里,官方特殊病原体作品的集大成者。这里自然需要结合前面NC发布的3种特殊病原体——Neurax蠕虫、Necroa病毒和猩猩流感加以说明。

注:以下所涉及的游戏版本号、为国际版移动端的版本号,图片除第一张和第五张外其余皆为吧友的游戏截图。

2012年8月31日,NC为《瘟疫公司》发布了1.3版更新,增加了第一个特殊病原体Neurax蠕虫。在此之前,游戏就只有我们熟知的那7种基础病原体,同时游戏的方法主要仰赖疾病的被动扩散传播,且游戏的胜利方式仅有灭世一种。但在Neurax蠕虫里,玩家在进化病原体一定的时候,就可以操纵所向披靡的“特洛伊木马飞机”去感染任何国家和地区,并且还可以奴役全人类的方式胜利游戏。

这种全新的玩法设计不仅增具了游戏的主动性和作战性,同时这种以奴役人类为主题的病原体生物还催生了一群围绕Neurax蠕虫为主题的文化圈子:到今天在瘟疫公司吧内依旧有人会以宣扬自己是所谓“蠕虫的信徒”而引以为豪。

2013年2月NC发布的Nercoa病毒,可谓是仅次于Neurax蠕虫的经典特殊病原体了。之所以是经典,是因为游戏更新的、含有Necroa病毒的1.5版本是国内最广为人知的游戏版本。在这一个以丧尸为原型的特殊病原体里,玩家可以让感染病毒的感染者变异为丧尸,并且可以像Neurax蠕虫那样驱使感染者去进攻未感染地区,最终灭绝所有健康的人类。但在这个过程中,NC引入了对抗丧尸的组织“Z-Com”,这种组织会在任意安全国度设立并肃清境内的丧尸和感染者,同时随着时间推移会向四周围设立分支,进而加大游戏的难度。

因此,到这个特殊病原体里,游戏就开始出现了类似即时战略的感觉。玩家必须在Z-Com没有壮大之前将其扼杀于摇篮之中瘟疫公司血族攻略,同时还要留意游戏时间避免过长触发天启事件导致丧尸集体阵亡(此处仍有争议,因为有的人认为这是游戏的BUG,而我觉得这是游戏有意为之的设定),这在当时来说也是极具趣味性的。

而到了猩猩流感这一块,则是显得有些特别了:一方面,这个特殊病原体是为了配合《猩球崛起:黎明之战》的上映而发行,颇有商业合作的味道;另外一方面,瘟疫的传播不再围绕人类为中心,而是借助于与人类亲近的猿猴一族来扩散,这跟前面几种病原体就显得有所不同了。玩家在游玩的过程中除了要感染人类外,还要进化病原体促使猩猩智能化并引导它们迁徙传播并建立部落瘟疫公司血族攻略,最终将疾病扩散全球促使全人类的灭亡。

在猩猩流感里,与猩猩一族对立的便是Gen-Sys研究所了,这个组织主要的作用是加快解药研发,同时会抓捕所在地区的猩猩进行解药研究。如果玩家不能够及时摧毁这些研究所的话,不仅使猩猩一族出现伤亡,同时会促使病原体解药提前完成,进而导致游戏的失败。但和前面病原体有所不同的是,玩家不一定要灭绝人类,只需要把感染者数量与猩猩数量达到一定的劣等比例后,即可取得胜利。

因此,当你看到这里的时候,你很快就会发现暗影瘟疫的设计正是结合了前面这3种病原体的特点而完成的。在暗影瘟疫里,玩家操纵的是一只复活的吸血鬼,并以吮吸健康人鲜血为生。在游戏中你不仅要进化吸血鬼能力使吸血鬼不断强大,同时还要进化病原体特性感染健康人并使其成为吸血鬼的傀儡,进而驱使吸血鬼和傀儡推翻人类政府来实现吸血鬼一族统治世界的野心。而在人类阵营一方,玩家除了要面对世界政府的反击措施外,还得应付类似于Z-Com的圣堂科工及类似于Gen-Sys的世界卫生组织实验室。

有趣的是,在暗影瘟疫里面还有一个类似于Necroa病毒中“没有丧尸”的胜利方式,就是驱使开局的单一吸血鬼去灭绝所有健康人、而不用瘟疫产生傀儡的方法来灭世。此外,在游戏的剧情和事件里是有不少向经典吸血鬼影视片致敬的内容,甚至蝙蝠侠也不止一次躺枪,只不过我觉得如果按照一般游戏玩家的文化视野以及非英语语言翻译过程中出现的内容流失外,恐怕要做到所有人能会心一笑也是很难的吧?(当然,在暗影瘟疫之前游戏本身就在不同病原体里隐含了各种梗。)

总的来说,虽然说暗影瘟疫的设定有些奇幻,但它由于结合了前面病原体的特点和玩法,可以说是目前《瘟疫公司》特殊病原体系列的精华之体现了。然而这种集大成也难免会有种终结的感觉——如果抛开这些既有的思路和玩法的话,不知《瘟疫公司》这个游戏还能够怎么走下去呢?我想官方陆续开放在电脑端和移动端的场景编辑器功能,想必也是提供一个创作空间给玩家们集思广益吧!但是和5年前游戏刚发布的环境比起来,如今的游戏市场以及玩家的观念都发生了不少变化,我也观望着未来NC会如何继续发展这个游戏。

另外,这里我也不得不说一下暗影瘟疫的官方社区翻译——我真是从来没有想到,会有人真的把梗玩到了正式翻译上,什么“红魔之乡”“红魔觉醒”“红雾漫漫”啦,以及繁体中文赫然把“暗影瘟疫”翻译成“红魔瘟疫”(这个翻译我只在贴吧转载瘟疫预告时用过一次),不得不佩服志愿者们天马行空的翻译风格。说实话,我到现在也是厌倦了这种玩梗的译法,因为这只能取悦少部分人而难以让普罗大众看懂。不过嘛,毕竟玩游戏也是为了欢乐,所以大家能够开心也就好了。

当然,要不是一些吧友的提醒,当初我还真是没把暗影瘟疫的病原体模样,与《东方Project》中蕾米莉亚·斯卡雷特给联系在一起。

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