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[荣耀战魂攻略]荣耀战魂:痛苦而快乐的基本功练习角色 荒武者小型攻略

作者:佚名

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荒武者也被大多数玩家称为浪人,是武士阵营 dlc 的混合型角色也是我非常喜欢玩的人物之一 ( 指被打爆 ) 浪人擅长以眼花缭乱的攻击撕开对手的防线被架爆和敏捷的身法凭借 400ms 闪避硬直来躲避对手的攻击已经被削弱,之前可以躲高地人踢转抓我会乱说?

优点:

1. 优秀的取消手感,不管是取消重击发动招架或是佯攻变招手感都非常优秀,同时简单直白的出招方式便于新人理解、学习

2. 不错的招架收益,招架重击可以接上侧重击而招架轻击可以打侧重 + 上轻。在对手空体的情况下招架倒地可以打侧重 + 侧重终结技,伤害爆炸

3. 全游戏最快发生速度的全防 ( 键盘默认 c 键 ) ,熟练后使用可以作为一个强力的应急措施

4. 优秀的攻击速度 ( 重击非常难被抓起手导致被破防 ) 及追击能力,在与刺客型角色对战时略有优势 ( 爷新忍者再蟑螂一个康康啊 [ s:pg: 嘣 ] )

5. 在争权中不错的机动性以及技能,不俗的清兵能力以及角色特性在萌新局 ( 8 个人 4 个大蛇这种 [ s:pg: 拒绝 ] ) 中非常容易取得优势

缺点:

1. 精力条对于尬舞型角色来说偏少,几次取消后体力就快见底 ( 连段中体力消耗少 )

2. 角色的特色招式暴风雨方向固定,佯攻变招方向固定,如果对手熟悉浪人的招式表非常难打开攻势,佯攻轻被架就要吃个重击

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3. 缺少主动发生的火刀或体术,仅有大量耗精的范围可以打出火刀但是第一段实在是非常容易被架,如果对手偏龟则非常难以破龟,在争权中非常容易送对手复仇。这点也是浪人最大的短板同时也是影响角色强度最严重的问题

正篇

由于最近非常多的萌新涌入,作为一个喜爱这款游戏的玩家自然非常欣喜。群里非常多萌新苦于寻找练习基本功的方法,所以在此也是逆大环境所说玩看守剑圣突袭起步,推荐给各位刚入坑的朋友玩浪人这样一个角色

为什么不推荐新手玩看守剑圣突袭,是因为看守有一个超强体术:肩撞。看守重做后轻击命中后仍然可以接入肩撞作为一个强择来使用,非蓄力撞命中可以打两个侧轻,而抓闪避的蓄力撞发生时不仅有霸体而且命中还可以接上重打出大量伤害同时继续火刀择。过于依赖体术带来的心理博弈后果就是基本功的不扎实,我已经见过太多太多只会扇巴掌 4 连肩撞基本功非常不扎实的看守

而剑圣存在着大量复杂的变招,优秀的连击,以及游戏中数一数二的角色性能在面对各种角色各种环境下都有一战之力,新手在不熟悉游戏的情况下较难发挥该角色实力。当然新手玩剑圣对基本功也有一定的帮助

突袭在多人混战中有着非常不错的表现,但单挑却是三个先锋中垫底甚至弱于大部分角色。原因就在于极度依赖招架能力和尬舞能力,如果没有好的基本功不可能成为优秀的突袭

基本功包含了尬舞,格挡,招架,闪避以及正确地接收益这几部分。由于不依赖体术和火刀,浪人十分适合新手练习招架以及尬舞来打出收益,为日后其他角色打下扎实的基础

角色特性说明

浪人游戏中的出招表看起来有点长但实际操作起来招式非常少 ( 都怪那个破全防占了接近一半 )

主要的进攻手段为暴风雨的取消与连段应用,所以先来解释下暴风雨的机制。

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1. 暴风雨可以由任意方向起手,无限连遵循规律 侧→上→侧→上→侧…… 只要遵循这个规律无限连段中轻重击可以随意。

2. 暴风雨终结是指侧向的第二次重击 ( 如果第一次为左侧既使第二次重击为右侧也会转为终结 ) 或是上段的第二次重击,暴风雨佯攻指的就是终结技转非同向的轻击如左侧重终结转右侧或上侧轻击、上侧终结转左或右轻击同时轻击命中是可以继续连段的。需要注意的是如果对手非空体状态,轻击被格挡会被弹开而重击不会被弹开同时重击还会造成轻微伤害;在对手空体状态下轻击重击都不会被弹开同时轻击也可以造成轻微伤。一言蔽之,只要不被弹开都能连下去。需要记住的一点是,终结转上轻击为 400 毫秒而转侧轻为 500 毫秒,对于反应快的对手来说转侧轻非常致命需要谨慎使用。灵活运用暴风雨连段进行压制或是尬舞是浪人进攻的基本。

3. 浪人的起手核心前冲重击和大多数角色不同是可以自己选择攻击方向的并且命中 / 格挡后可以继续连段,其中前冲上段重为跳劈附带霸体能在空中取消算是浪人不错的起手缺点是不能快速进入侧重终结技。如果对手喜欢招架荣耀战魂攻略,则跳劈→取消→抓破防→ ( 破防成功 ) 上重→暴风雨连段也不失为一套好的基本思路。需要注意的是,浪人在前冲过程中换手是看不到白色光标的,利用这个特性在连段中取消加入前冲可以让对手进入自己的节奏。

4. 浪人最难练习的一点就是全防补救招架失误。由于浪人的 C 键发生速度为全游戏最快 100 毫秒,所以可以做到无缝重击取消转全防故不推荐日后的练习裸出全防。这个技巧在对战喜欢变招的角色如狂战士、大蛇非常好用但是有容易被二次取消骗抓破防的危险。全防被吐槽最重要的一点是收益不稳定,在对战中如果全防到了侧向的攻击则可以接个最速上重不然会被格挡;如果全防到了上侧攻击,建议打非刺客类角色接个轻击变成敲钟因为上重的判定非常的迷,而训练场设置全面防御的 AI 却会稳吃 ... [ s:ac: 衰 ] 有待更进一步测试咕咕咕。全防还有一点是如果对手背墙,全防后请按破防键施展脚踢用来上墙造成巨大硬直 ( 如果踢到了其他玩家身上,不管敌方还是友方都会给互相碰撞的两人造成等同于上墙的硬直,在一打多中需要活用 ) ;至于全防后的侧重为火刀,可以转为其他方向的轻击。这个火刀看着吓人其实非常的慢,在求稳定收益的情况下全防中后请按情况敲钟或上重。

5. 由于浪人连招速度快所以暴风雨攻击是抓闪避的,比如对面高地人只闪避,浪人的第三下轻击一定会命中。

对局

浪人由于缺少火刀或主动体术,所以进攻就是靠重击取消抓破防或者快慢轻重刀变速突破防御。其中佯攻转上轻是个好招,400 毫秒的启动和白嫖大蛇、狂战连段轻速度不相上下。主要还是以实战中的经验为主,摸清对手习惯也非常重要 ( 招架癌还是乌龟或是一架一个准的高手 ) 会影响到自己出招的选择。

如果真的碰到死活不招架的老乌龟了,请往死里暴风雨重击无限连。你会发现在连续重击造成的轻微伤害下,对手的血条在不断减少。和浪人这种进攻手段迅速的角色维持一个健康血量是必须的,所以对手最终还是会忍不住招架。在给对手 " 培养 " 出招架意识后剩下的就是利用尬舞突破防线。

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