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[密室逃脱游戏攻略]青岛市黄岛区专业的密室逃脱游戏攻略

作者:佚名

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好玩的密室—废土派对

怎么定义好玩的密室?

跟好密室不一样。好密室包含的广泛更广,比如赚钱的密室,奢华的密室,新奇的密室,以及好玩的密室。那如果单说好玩的密室,我觉得一定是从体验者,也就是玩家的角度出发,去评判密室游戏本身,是否好玩。

又有一句话一直困扰着我,“萝卜青菜各有所爱”。如果照这么扯下去,就扯远了,爱吃萝卜的给萝卜,爱吃青菜的给青菜,那我们要先对玩家进行分类,从严谨的分类学角度去考虑,很难找出分类依据。好了,既然要回答问题,我就把我自己思考的那些弯路都避开,直接的说点自己思考的干货。当然,每个人的思考方式不同,我抛砖出来只为交流,希望能引玉。

1.技术永远不是难点。

为了达到某个环节、某个效果,如果不计成本,技术永远不是难点,如果考虑成本,也可以通过巧妙的设计去让普通的技术发光。

举个例子,说一个流行了千年的“人体电桥”,基本原理是通过玩家手拉手连通,传出一个信号;如果千篇一律都是这样,玩过一次就觉得第二次没意思了;可以考虑同时使用10组人体电桥,如果每组独立的话,原本手拉手,就变成了先找到谁跟谁手拉手,加以游戏剧情和外饰包装,已经比原来的人体电桥看上去“好玩”多了。

2.形式永远不是重点。

融入CS,融入VR,融入桌游,手持设备,大型机械,小型机 关道具,npc,战斗,掉血,cosplay……无论什么,都可以加入到真人密室逃脱游戏中。

举个例子,说角色扮演好了,原本玩家是一群人类,被关起来了,要逃出去,OK,现在给每个人一个身份,有医生,有记者,有这个有那个,如果再给每个人在特定环节一些特定的操作,已经比原来的一群人被关起来要逃出去看上去“好玩”多了。

3.玩家的体验是关键。

现在的社会,很多事情是从玩家的体验出发的,密室也一样。密室逃脱,重点的是玩家的主观能动性,每个人的思维方式都是不同的,在游戏世界里,尤其是实景密室游戏,我们模拟了一个所谓真实的游戏场景,但是如果不能提供所谓真实的游戏思维过程给玩家,那么对任何一个玩家来说,都会有限制。

4.究竟是否能“逃脱”。

如果“逃脱”是玩家玩密室的目的,那么在逃脱过程中任何可能发生的事情都是合理的;在无数种合理的逃脱方式下,由于我们的场景限制,和游戏化的过程要求,设计者要通过引导的方式去限制玩家的思维发散,是引导的方式去限制,而不是否定玩家的思维方式。为了满足更多玩家对好玩的需求,就要想办法满足玩家思维的快感,当他的思维得到现实的肯定的时候,会得到满足,没有被肯定,则不会感觉好玩。

5.寻物其实很关键。

原始的密室环节—寻物,现在被很多密室设计者所不屑,但寻物是玩家的本能,也比较容易满足玩家思维的快感。玩家来到陌生的密室环境,首先做的就是寻找与发现。我们设想一下,进入到一个密室的场景,场景是办公室(我不认同很多设计者忽略场景的概念,而用ROOM123来代替),核心的环节是摆放一个台历,将台历翻到指定的日期,然后打开办公室的抽屉。我们并没有在这个场景中大大写了三个字办公室,我们也没有告诉玩家首先进入的房间是办公室,那怎么让玩家感受到这里是办公室呢?需要一定的场景细节,去暗示玩家这里是办公室。这些细节都是符合玩家思维逻辑的,他们认为办公室应该拥有一些什么摆设、装饰、物品,比如办公用品,假如桌子摆放着笔筒、文件夹、便签、台历、可能还有一台电脑和键盘,虽然只有台历是核心的环节道具,但是其他摆设,一方面满足了玩家寻找与发现的“游戏本能”,一方面符合玩家的游戏逻辑思维方式。这样的设计,我认为,就会比一张桌子放一个台历让玩家开抽屉,要好玩。

综上所述,密室是否好玩,和好密室,是有很大的区别的。天津废土派对,2000平米的超大密室群,非常“好玩”,期待您的光临!

真人密室逃脱开店该如何正确地选址?

很多首次试水的朋友的都不太清楚怎么选择店址才合理,很多密室逃脱的店主花了大价钱在主题,装修,甚至是礼品上,却往往忽略了店址合理性。在这里,废土派对建议大家:

首先:不要大量投资在消费市场低的位置。

第二:不要因为预算低就不考虑店址的合理性。

第三:不要租场地大到装修费用远远超过预算的地方。

第四:店址的房租建议不要超过预算的二分之一。

如果你面临以上4点中的问题,那么建议你重新考虑店址,更甚至是重新考虑要不要进行投资真人密室行业。下面您可以参考废土派对提供的一些案例!

案例一:XX市店主投资20万做密室逃脱

市场情况:

人口20万没有大学,有3所初中2所高中。学校距离市中心较远。市中心有一些跟金融投资,保险,银行,房地产等相关的企业。工厂距离市区较远。市中心有大型的商超。

娱 乐行业情况:

有电影院和KTV规模不算大,电影院盈利一般,KTV经营的不错。已经有2家密室逃脱,但不是很赚钱,场景机械做的也都一般。

店主心理:

店主作为真人密室发烧友,主观的认为两家密室逃脱之所以不太盈利,原因在于主题设计的不好,在这点他有信心超过这两家,于是店主火急火燎的花钱找了一家加盟,选在黄金位置的商超做了当地较大的真人密室逃脱。刚开业的时候每天进账2000多,可是陆续的收益降了下来,到后来甚至一天0进账,店主不得不做活动降低价格,来吸引玩家。陆陆续续的又来了一点人,可是好景不长,降价也起不了作用。不到1年后关业大吉。

案例分析:

店主花费了大量的心思在主题和选址,店址所在城市的位置是没有问题的,主题暂且不说如何,花大费用做加盟理论上不会差。可为何还是倒闭呢?这是典型的高估市场的消费能力,店主作为密室发烧友严重的高估了市场,错误的断定前两家密室不盈利的原因在于主题设计。城市人口不足,20万的人口应该是县城级别,这样的城市,老龄化较明显,因为年轻人都出去找机会打拼事业,留下来的要么是老人,要么就是比较保守的人。没有大学生,只有中学生和小白领作为消费基础,所以在市场定位上就出现了问题。市场的开发已经到位了,通过拉低价格是解决不了问题的。因为能玩的人就是那些,再怎么降价人家也不会同一个主题玩两次。

这种城市情况,其实不建议经营密室逃脱,即使做了也应该小投资,多更新主题,才能有机会赚钱。即使赚钱也赚不到大钱。

总结:以上内容就是针对[密室逃脱游戏攻略]青岛市黄岛区专业的密室逃脱游戏攻略详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,[密室逃脱游戏攻略]青岛市黄岛区专业的密室逃脱游戏攻略部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。