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[只狼牡丹饼]《流星蝴蝶剑》与《只狼》,真正的“武侠”游戏!

作者:佚名

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《流星蝴蝶剑》与《只狼》,真正的“武侠”游戏!

自从只狼发售以来,各大直播平台主机区已经被一个“死”字占领,只狼作为“魂”系作品,与黑魂和血缘上还是十分相似的,对于新手玩家就连小怪也极其不友好,于是你的游戏时间有一半都是面对着黑白画面和一个死字,所以网上还流传着一张图,妈妈:我答应给你买《只狼》,但是你死一次就要学习5分钟。于是孩子成功大学毕业。

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说只狼是武侠,其实并不是纯粹的,我特意带了引号,中国在武侠游戏上也有不少自己的游戏作品,其中我最喜欢的要数《流星蝴蝶剑》了,对于年幼的我来说这款游戏也是虐我千百遍的,里面随意一个小boss都能打得我死去活来,最后只得找个死角丢飞镖磨死boss。相比只狼来说只狼牡丹饼,《流星蝴蝶剑》还算简单,但他不失为一款真正的武侠游戏,作为杀手的主角最后却拥有了感情,孟星魂这个主角也至今活在我的记忆当中。

只狼也是如此,孤独的忍者踏上救主之路,那种漂泊的侠客感与孟星魂如出一辙。不过只狼毕竟是日本文化的一点缩影,与中国武侠还是差别很大的,前期还算基于现实,后期出现的魔幻内容已经脱离了武侠,但总体来说游戏的各种设定与风格还是能让喜爱武侠的人会心一笑的。身披蓑衣的杀手踩着奇异的步伐,踏过瓦片屋顶入侵官邸或者城堡,从背后发动致命一击,即使被发现了也能游刃有余地杀光敌人继续前进(指大佬),最后打开那把精钢铁骨的雨伞的时候,那浓厚的武侠气息迎面扑来。

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曾经这种武侠出现在各大电影之中,例如《新龙门客栈》《独臂刀》《笑傲江湖》,尽管《只狼》讲述的不再是无尽传火之旅,但它所构建的日式城寨却有着当初罗德兰大陆一般的既视感。从玩家结束第一场恶战踏入苇名城大门开始,游戏便以此为“树根”向上下左右各方向抽芽发展,衍生出了数条可行的“枝杈”供玩家前行探索。地牢、水生村、苇名之地、堕落谷等等场景无不魂味儿十足。剧毒的泥潭、远距离的火炮、转角遇见爱的敌人只狼牡丹饼,沿途的恶意足以让人时刻惊叫。

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而主角的心境也将随着玩家做出的选择而发生大量变化。这位不苟言笑的忍者也会在吃下皇子亲手制作的牡丹饼后惊叹,也会因若变皇子贪食柿子的笑颜而感到开心。尽管暗藏于边角的细节看似微不足道,但在冰冷的生杀故事中,却蕴含有撼动人心的力量。

剧情主线本身倒算不上太多波澜不惊,主角“狼”也依然只是个沉默寡言的工具人形象,不过其中为数不少的支线角色反倒有着丰富而鲜明的情感。为了凭吊儿子而求助于主角的黑狸,想要为父亲终结鲤鱼诅咒的姐妹,追寻三味线之音终获救赎的忠贞武士,游戏在这些角色身上倾注的点点滴滴都在侧面描绘了这个困于生死的悲苦世界。

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武侠当中也有不少侧重于改变命运的剧情,主角生来只是别人计划中的一个棋子,最后却有了自己想法最终打破了这个束缚他的棋盘,又或者冷冰冰的杀手在旅途中学到了感情,这份本不该拥有的力量却使他变得更强,在日本动漫中这种剧情十分常见,因此被运用到游戏道中也不足为奇,而且日本古时候的武士、忍者文化也与我们的武侠文化有些相似,很多武士就像我们武侠小说中的浪人侠客一般,

对于中国武侠游戏,我还是存在这么一个幻想,即便目前中国游戏产业并不被看好,但是依旧有一款给我们呈现出真正武侠世界的游戏出现,打破了这个束缚。

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