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[高达versus]《高达VERSUS》爱玩网独家评测

作者:佚名

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高达versus_高达versus wiki_高达versus pc

王牌与量产,是高达世界食物链的两级。高达VS系列毫无疑问是所有高达题材游戏的王牌,但是新作高达VERSUS,则不幸沦为了这个系列里的量产。

假如万代肯老老实实移植《高达EXVSMB-on》,或者在街机现有版本的基础上进行类似《铁拳7》家用机版的升级改造工作,那么相信系列玩家们的心里一定会踏实很多。然而PS4主机版的VERSUS却选择了直接将系列推进到第五世代,于是家用机玩家吃牛扒的梦想瞬间破灭,只得对着桌子上的螃蟹宴拿起手中的工具,向新作开战。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

挥舞着粉丝与IP这两把流星锤,高达VS正式登陆PS4

玩家对VS系列的需求,在于街机上那种爽快战斗和机体战术研究并重的游戏乐趣,尤其是上世代大法PS3和PSP上总共四部“高达VS”系列,给街机荒漠中的国内玩家带来了极佳的游戏体验。恰逢那段时间也是财团B通过代理商和电商平台向新一代受众大力推广“GUNDAM文化”的时期,强强联手让这个系列发挥出了协同作战的最大战斗力。如今守望PS4新作的玩家高达versus,不少都是那个时候积累下来的宝贵用户——他们见证了系列的高光时刻,对本世代主机版的期待也就可想而知。

尽管…看上去凶多吉少,但谁也不想听到梦碎的声音。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

除了剧情有病剩下都还好的“铁血”系列入围本作

比上不足,比下有余——熟悉的高达VS回来了

所谓“拉高底限”是指VERSUS摆脱了Force时“粉丝买了骂了然后你免费更新我也不玩了”的大失败,变成了“买了骂了还能留下来看看能更新到什么程度”的一般性失败。不同于《高达破坏者》或者《高达无双》那样的模型宣传品,《高达VS》系列本质上是一个粉丝向的高速对战游戏,游戏体验也更加接近格斗游戏的“正面对话型”,不存在其他高达游戏忠于原作的主角光环,反而要求玩家如角斗士一般,在紧张的战斗中以尽可能快的反应速度采取行动,并且第一时间收到回报或付出代价。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

高达versus_高达versus pc_高达versus wiki

每场战斗结束后会有量化的输出排名,谁是坑谁是大腿一目了然

VERSUS的游戏画面没有因为PS4平台和“第五世代”背上包袱,依然保持了之前PS3时代的中不溜儿水平,看着其他知耻后勇的日系游戏说:“你们先走,不用管我”。省钱省到厕纸都想重复使用的财团B,这一次居然连片头动画都省了,就是一段PPT射图。回想当年请来林肯公园演唱主题曲的劲爆态度,让人不免怀疑万代对这款新作究竟抱着怎样一种预期。

好在实际游戏中,系列一贯的优秀打击感总算被继承到了这个世代,无论光线武器的贯穿命中效果,实弹的追尾爆破反馈,还是光剑劈砍的手感以及各种黑科技大招,都拥有传统日系ACT准确的判定机制,避免了高达题材游戏中层出不穷的浮夸。

动作设计方面,老机体基本上沿用了之前的动作模组,一些玩家一眼就能看出“是以前哪部作品里照搬来的”,充分体现了“爱到深处自然黑”。上百小时的累计游戏时间,上千块的DLC投入以及新作必首发必限定的贡献,玩家当然有资格审判。这里笔者无意给财团B开脱,但是动作变不变真得那么重要吗?街霸里隆的招式还不是一生半世,真正的问题是出在升级了平台却没有升级开发引擎!

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

毫无长进的画面

当然也有不变为好的部分,比如一直被原作粉丝们津津乐道的还原度,特殊射击、格斗、觉醒必杀等最大限度得以保留,RX-78的“回头望月”,ZERO的“再见炮”等动作招式瞬间就能把人带回到那个从VCD里认识高达的年代;热血的机师CUT IN也会在你最不希望对手发动的时候“恰到好处”地出现在屏幕之上,配合着动画里的原版音乐,整体氛围还是烘托得非常到位。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

爆气模式一共两种,一种叫“有用”,一种叫“没用”

本作《高达VERSUS》可以看做是夹在了巨人MBON和矮(烂)人Force之间,以不低于下限为目标,故意留出与上限之间的距离,填补PS4主机发售至今高达VS系列的空白,再顺便见缝插针塞进一点新东西。

见缝插针——新的操作细节与对战模式

高达versus wiki_高达versus_高达versus pc

VERSUS增加了名为Boost Dive的新位移方式——当玩家在空中时可以手动快速下落,避免在无防备状态下被的对手逮个正着,也让以前1V1时最大的不合理之处“盯着打落地”战法重新被估量,进而在一定程度上改变了玩家的游戏习惯。

如果说Boost Dive是微观层面的校正,那么作为全新模式出现的3V3就是在宏观上所进行的革新。虽然之前在历代单人模式中也有过大于四台机体混战的关卡,但正式作为一个PVP模式在游戏中被固定下来还是头一回。毫无疑问,从2V2到3V3让战斗思路发生了重大变化,不仅让坑与被坑者有了更多胡搅蛮缠的理由,打法,战术,意识和三人之间的配合都需要老玩家重新思考和适应,甚至之前高手间大都比较忌讳的“冲B”玩法也有了翻身(或者死得更快)的可能。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

正式版发售后3V3模式的人气低得可怜

本作把机体的cost(战力值)调整为200/300/400/500四个档位高达versus,2V2时总值1000的设定在三人队的情况下会提升到1500,也因此可以诞生出更加丰富的组合方式。然而高达VS毕竟是一个以老玩家为主体的游戏,6机同场就意味着自己输出时被打断的几率大增,对于一个“屠夫”型玩家暗潮汹涌的游戏来说,这点改变还不能从根本上动摇到严重板结的游戏环境。

但这客观上给新人玩家提供了一个积累经验值的机会,在游戏的底层设计不可能做出重大变化的前提下,增加对战人数来提升战场变数,也许会成为系列下一步寻求的突破口。增加3V3进行试验的同时,制作组声称为了“保证流畅性”,取消了本地同屏双打的选项,这…已经不是一轮意大利炮齐射可以讨伐的倒行逆施了,虽然PS3时期双人分屏对战画面降质严重,但PS4总不至于连这点提升都做不到吧,想和身边朋友坐在一起玩的真的可以不用买了。

至于当初宣传阶段提及的地形干扰和建筑物破坏效果,实战中基本上体会不到和以前有什么变化,建筑物的损毁效果看上去就像是纸模型和饼干的混合物,倒是地图整体变得漂亮了一些。

劣迹斑斑财团B之PS4版《高达 VERSUS》评测

同一台机体,作为主战武器不过不失,却因为系统关系成了全民援助机

另外不出所料的是,本作中单独设置援助机体的设定完全失败。首先该设定的诞生是以很多机体牺牲个性武器甚至是原有独特玩法来换取的,之前拥有专属召唤钢加农和钢坦克技能的RX-78,如今只能和大家共享V作战的左膀右臂;其次,玩家一旦总结出最好用的援助机体,剩下的就会沦为边缘化的摆设,目前版本下“THE·O”成了被宠幸最多的幸运儿。因为系统完善与玩家习惯的内外原因,《高达VERSUS》以稳为主外加少量添加的策略可以理解,但是接下来要说的“机体严重缩水”就有点故意为之了。

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