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信念之火走访多位大神之见闻录

作者:哪吒游戏网

信念之火走访多位大神之见闻录,哪吒游戏网给大家带来详细的信念之火走访多位大神之见闻录介绍,大家可以阅读一下,希望这篇信念之火走访多位大神之见闻录可以给你带来参考价值。

前言攻城掠地是一款火爆的页游,这里不是打广告,本文主要内容在标题里已经说到了。但是,攻城掠地的火爆是在前几年,近2年已经每况愈下,各路玩家、包括大神都对此颇有微词。在此之前,作者本人是攻城掠地的忠实粉丝,也是傲世堂记者团的一员,但出于对攻城掠地的失望,所以在3天前辞去了记者职务。当然,这种失望倒也不能完全归结到现任的各位策划和超级版主身上,毕竟“罗马不是一日建成的”,攻城掠地的弊病也不是一天就积累起来的,“冰冻三尺、非一日之寒”。作者之所以发这篇文章,主要还是出于对攻城掠地的热爱,不希望攻城掠地继续这样沉沦,不希望攻城掠地继续走下坡路。所以,作者最近走访了攻城掠地的多位大神,得到了大神们的许多意见和建议,现在就把大神们的真实想法分享给大家。这篇文章的正文部分,作者已经事先提交给了策划,所以官方现在已经知道这些内容了,但这并不影响作者把它传到B站分享给各位小伙伴。

作者在走访多位大神时,主要询问了各位大神对于现阶段攻城掠地的看法和建议,这其中包括整体内容和局部内容,且以局部内容居多。作者把这些内容整理、总结了一下,得到了下面的信息,其中引用了大量的大神原话。

一、阵法系统

阵法系统本身设计还是很好的,但是从四象八卦阵开始,阵法系统逐渐让人不甚满意。这里面主要有2个原因:一是新型阵法开的太多、太快,短期就推出了四象八卦阵、奇袭锋矢阵这2大新阵法,而且等级还是400级,这让许多大神感觉望而却步,生出无力感,觉得有些丧失动力了;二是既然推出新阵法,等级还这么高,就应该尽快加速兵书贬值,比如活动的兵书基数奖励仍然是2级、3级兵书,完全不能达到大神们的预期,至少应该换成4级兵书。

某位大神的原话:

“一个阵法开那么高级、后面提升难度那么大,而且活动基数奖励那么低级,天天出2级、3级的兵书有什么用,阵法后面消耗太大,到了后面需要2-3本8级六韬才能升1级,2级、3级基数有什么用,消耗太大了,一个阵法几十万,感觉不值”。

阵法系统还有其他的问题,比如兵种限制太过死板,奇袭锋矢阵的势如破竹没有效果,或者偶尔失灵,这次比武(第48届跨服争霸赛)就有很多实例。

多位大神的原话:

“400级阵法,400级啊,你既然弄了400级在那边,你让人感觉遥遥无期,谁有动力去弄?你基础兵书XX资源都是2级、3级的,你说400级的需要多少2级、3级的,几千万本吧”

“说好了新阵法出来,获得高等级兵书概率变高了,这XX是概率,奇门遁甲我觉得是都比以前差N多了”

“现在做奇门遁甲都是一轮游了,没有以前的动力了”

“1本8级兵书需要1000-2000块钱,你说XX神经病去搞啊,可以算一下,400级阵法,单一个阵法需要投入多少,你觉得会用心去弄吗?”

二、觉醒系统

觉醒是个让人又爱又恨的东西,但大神们的想法很简单,希望马上开新联合觉醒武将替换掉孟获,孟获现在比武太废了。

三、御宝+战兽

御宝主要是这次更新的旷世品质,比如精金矿资源。战兽主要是白虎牙、玄武枝等战兽信物。大神们希望无论是精金矿,还是战兽信物,都能直接用金币购买,而不是拼脸去抽取或兑换,因为大神们平时很忙,上号体验游戏的时间有限,耐心有限,不希望浪费时间,只想速战速决,如果缓慢抽取或兑换,完全不能满足需要,且会消磨大神对攻城掠地的兴趣和耐心。这方面就像淬火的木炭一样,直接金币买,简单粗暴,不希望有这么多弯弯绕。

多位大神的原话:

“不管精金矿还是白虎牙,既然出了这些东西,大号就没有那么多时间和精力去慢慢等着抽啊、看脸什么的,都是直接买,没有耐心去慢慢等,要不就明码标价出在那边,直接金币买掉,不要去看脸,花钱看脸有什么意义?精金矿就是直接用钱买,哪里有耐心看活动、出概率这样慢慢做?”(作者的观察是,有些大神确实没这个耐心)

“像以前洗好的全统御宝,至尊紫甲、镜子这些,就不能把淬火属性存储一下?人家都是花钱,真金白银,消费记录都有在那边,数据都在那边的,你不能XX单纯的说没有用了就把它换成精粹了,应该把这些统属性看怎么保留下来、存储下来,或者说属性减半、属性打折都可以,你不能所有的淬火属性都弄没了,只换了一堆精粹,那人家XX洗一个御宝都有好几万甚至十几万金币了”

“全统的御宝XX到头来只能换成一堆精粹,统属性都没了”

四、比武设计

比武主要指跨服争霸赛,大部分大神事后还是会去看比赛视频的。这届跨服争霸赛(即48届),奇袭锋矢阵的势如破竹出现了严重bug,效果没有发挥,有的大神甚至1次都没有出过伤害,有的大神是有伤害效果的,这个问题作者没有仔细研究,或许是bug,或许是有内在原因,就交给策划去研判吧!如果确实是bug,还是希望能认真解决,毕竟不是小事情。

还有就是比武时间和动画特效方面,大神原话:

“动画效果,你说现在时间虽然是提早半个小时比武,但是谁有办法一个晚上几个小时一直盯着电脑,至少打3个小时比武,那些动画特效展示能不能缩短时间?而且动画特效越来越多了”

还有多位大神的原话,作者一一展示下:

“这次比武bug不少,为什么每一届比武都会出问题?这次比武有时候连战兽都不出了,直接少了一个战兽,这是要搞什么?”

“比武最好还是让大家看到血量,因为你出一个东西是让大家开心的、得到实惠的,大家都欢喜的一个东西,而不是让人家盲猜、竞猜,这就和赌博一样了,这样子不好”

“要把比武的,更新啊这些东西XX的时间固定下来,比如每个月的第二周、第一周啊这样子,或每个月几号这样”

五、资源方面

某些大神原话:

“对于武神骑满的大神而言,那些基础资源(钢铁、丝绸、锦囊、角石等)能不能拿去换成精金矿资源或其他有用的资源?”

六、活动大局

大神的核心意思是少出一点捞金的活动,好好把游戏经营好。

七、战车驱动

大神原话:

“多出一些特效驱动,不要老是出什么加三围的垃圾驱动,或加百分比战法伤害的驱动,这有什么用?多出一点像冷焰先锋、后羿驱动这样的,或者说非攻驱动那样的,或者万夫莫开这种的驱动就出的很好。”

八、跨服远征

看一下多位大神的原话:

“周六那个跨服国战什么垃圾,不能血战的,bug还一堆,感觉可以直接取消了,除非是抢国家经验才去打,不抢国家经验谁会去打?奖励那么少”

“日常远征,如果双方实力相近,守方不应该没有资源,就应该放开全部资源去打,而不是让攻方有那么大的资源优势”

“虎符流动性差,可以设计、进入全新的界面互打,而不是让守方利用世界地图界面现有的城池幻影打,以前就是这样,所以改成了现在这个样子,但是现在这个样子也不公平”

“如果想打的激烈,那很简单,就无限放开资源打,而不是守方那样子一直靠征召、拖令、叫阵拖延时间,没有意义”

九、助阵系统

大神原话:

“助阵效果是挺好的,这个没什么说的,这个这次策划还是设计的挺好的,不管弱号还是强号都挺好,但是助阵CD太坑爹了”

十、战兽系统

多位大神的原话:

“战兽花费那么多,看概率那么多,但是实际效果没有体现出来,实战效果很差”

“战兽需要的资源太看脸了,特别是驯兽师请柬太坑爹了”

“许多人的战兽光有等级、没有实力”

十一、武将宝物

多位大神的原话:

“你要出宝物,如果要花钱拿是可以理解的,你可以出夏侯那样双100的宝物都没事,不要出那些垃圾宝物双60的、双50的这些”

“都是点觉醒点出来的,都是花钱弄的,而不能简单的放在仓库或者卖掉换银币吧?那没有意义的”

十二、专属御宝

多位大神的原话:

“以前用过的那些武将的专属宝物也好,专属御宝也好,随着游戏更新换代,现在都没有什么用了,看能不能想个办法合成啊、或者说重新利用起来,而不是放在仓库占仓库位,而且都是花钱拿的,扔掉又可惜,谁缺那点银币?”

“特别是专属御宝,黄忠的、曹操的、典韦的、孙策的这些专属御宝,XX辛辛苦苦花了多少钱买的,现在只能拿去换银币,你说这不是搞笑”

“少弄一些华而不实的东西,多出一些实在的东西,不好吗?”

十三、武神骑

大神原话:

“武神骑XX需要改革啊,现在这些大神都比武帝强了多少,为什么不用新的大神的实力替换武神骑的实力?武神骑的名字可以不用换,但武神骑的实力必须换成现在最高的大神的实力”

十四、对论坛和记者团&版主团的看法

大神原话:

“对论坛、版主、记者团这些,我只想说八个字,乌烟瘴气、乌合之众”

十五、觉醒系统

多位大神的原话:

“必须规定上限次数,而不是只能看脸,当然概率可以存在,但必须有上限次数,比如单将规定点多少次必醒,必须把这个说明白,或者联合觉醒大技能点多少次必醒,把上限定在那里”

“概率和进度上限2种模式可以共存,联合觉醒的小技能就设计的挺好,为什么不参考?”

“这游戏都是概率,XX的,说难听一点就是变相的赌博,谁有那样的心真金白银的拿去变相的赌博,那还不如去买彩票,XX”

十六、名驹系统

多位大神的原话:

“还有你说这个马这个系统出来,不要出那些没有用的东西,加三围或者说没有个性,要来干什么?”

“什么叫移动速度加快,我XX哪个VIP移动速度不快?再快能有拉令快?对于大号来说完全是鸡肋”

“想法是好的,不要把好的想法、一个好的创意、一个好的出发点XX毁在垃圾上面”

“跑得快,跑得慢,这些对于大号来说有什么用?跑的再快有什么意义?对战力没有意义的东西出来招人恨呢,出来干什么?要么就好好设计,是吧?”

十七、VIP特权

多位大神的原话:

“VIP特权XX的说难听点我都不知道现在VIP还有什么特权,还有什么存在感?”

“充50万、100万、200万这些享受的返利点必须有差别,而不是千篇一律的单次充多少钱、享受多少返利,充200万的和100万的返利点肯定要比充10万的起点高啊”

十八、整体设计

多位大神的原话:

“御宝、驱动、兵器、挂饰这些你就很简单,要出就一步出到位,战车也是,什么战车打造、战车改造、战车武装,应该像珍宝那样,不要一个东西反复折腾无数次,就搞得新瓶装老酒一样,没有意义,也没有耐心和兴趣,没有就出新东西也行”(这一段话作者加个注解,大神的意思是一个东西不要反复折腾,这样没有意思,而不是说加快出新东西,就像四象八卦阵和奇袭锋矢阵这样快速推出并不好)

“换汤不换药的东西尽量不要出了,老东西炒来炒去真的没有意思,人都有视觉疲劳,心理疲劳,消费疲劳”

“一次性把东西出到位,这样还有更多精力和时间去设计新东西,攻城掠地就是要讲究新奇,而不是把同一个装备反复炒来炒去”

“最关键的是服务器弄好一点,不要动不动出现比武卡顿,这个万众瞩目的东西都会卡顿了,更别说平时国战、跨服,一直转圈圈,一直缓冲,我就不相信一个人电脑不行,所有的玩家电脑都不行?还是说我们大神的电脑都是垃圾货?你这样卡顿让别人怎么玩?怎么想?”

“如果这游戏做得好,真的尽心、负责任,像我们这种大神号XX的说的难听点多少钱都会愿意去花,长期去玩”

“只有让人家看到东西防御阵形 觉醒,看到你们的努力和诚意,而不是花钱买概率、花钱买卡顿,花钱买坑,自己找罪受”

“少做点表面文章,多做点实事,这才是关键”

“版本的更新时间,每个月的比武时间,必须固定下来,而不是XX的非常不确定性,大姨妈一样,这神经病,说难听点像我这么忙的,XX的我们行程都是一个月事先排好的,或甚至2-3个月提早排好的,哪里有办法这样临时变卦改变行程?”

“任何一个大神都是这样固定行程的,你们应该明白是不是?”

十九、大神感想

某些大神的原话:

“同样的道理,你出来是垃圾的东西,凭什么要玩家去买单?”

“说实话,珍宝那个系统出的是非常好的,先出了5个,后面慢慢出,谁有钱谁先秒,这是理所当然的,就不会吵来吵去XX的吵了几千遍”

“天天做XX竭泽而渔的事情,现在新流量XX增加多少,XX自己心里没点逼数吗?”

“你说所有人能够玩这个攻城掠地这款游戏,要么就是手贱看广告点进来的,要么就是其他原因,但是你想很简单,初衷都是有三国情节,你不能利用这种情结无限捞金,自己本身产品没做好,就一直想着捞金,你让人家怎么愿意花钱?”

“作为商人我很理解赚钱是应该的,但XX赚钱不是这样子,首先你产品不能做好,服务不能做好,凭什么让充钱玩家好声好气的区对待你?”

“做产品做市场,你应该是根据市场调研和客户需求去出什么,而不是随心所欲出一些垃圾东西强卖给人家”

“虚假宣传,夸大宣传,这对那个商品交易来说,工商法里面写的非常明显,这就是欺诈消费者,很简单的举个例子,出什么东西总是XX海量海量,最后XX的发现都是微量微量,甚至是没有什么的”

“加个几十100的三围就叫海量,海量个鬼呀”

“像我们这样的弄掉傲世堂根本不用什么力气的,但是没有必要的,我们这种场面人别人只会说我们以大欺小、恃强凌弱知道吧”

“产品质量不过关,服务也不到位,你说XX还有什么东西让人家心服口服的?你这公司不是只剩下倒闭了吗?”

“无论是大R、小R,充钱的不充钱的,玩这个游戏都有三国情结,人家至少把时间、精力奉献给你了,人家得到了什么?是不是受气啊?你们真有那么牛逼的,啊,所有玩家爱玩玩不玩走,真有那么牛啊,说明是个不会做生意的猪脑袋?就打个比方,开饭店的从来都不怕肚子大的、能吃的,为什么?因为钱会越来越多,能吃的说明钱花的多,你是XX的拼命捞金,菜都没做,或者做的垃圾菜,让人家吃一口就反胃了”

“三岁小孩子都知道的道理,人不能忘本,要有感恩之心,任何一个玩家既然支持你的游戏,把你的名声炒起来了,你就应该好好的珍惜,以更好的服务去迎接市场挑战,而不是出尔反尔,或者不当一回事,出了问题只会捂盖住,这是躲什么呢?或者拖拉,不去解决”

“说难听点这种人在我公司,别说当公司的老板了,就是一个部门主管,或者一个合格员工都当不了,我直接让他卷铺盖滚蛋了”

“天天弄那些哗众取宠的,华而不实的东西要来干什么”

“雪崩来临的时候没有一朵雪花是无辜的”

“你这样做破坏的是整个市场的风气啊,风气都被破坏了,最后XX弄的游戏倒闭了,别人都来起诉你,你能跑得了吗?”

“我跟你讲说下去只会气死啊,我先抽几根烟冷静一下”

“如果我对这个游戏彻底心寒了,会怎么样?我走了肯定不会再回来了,没有意义了”

“这些原话你该写就写防御阵形 觉醒,措辞无所谓,提名字也无所谓,反正我不怕得罪傲世堂”

“你写的时候可以把原话搬上去,让他们明白大神的想法,而不是敷衍了事,把这个扔在一边,不屑一顾”

备注“XX”的都是一些脏话,就不写明了,带“”的部分都是引用的多位大神的原话,作者没有改过任何字眼。这里出于保护目的,就不展示具体有哪些大神了。

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