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哥布林守护者(哥布林是什么?)

作者:哪吒游戏网

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Goblin,地精,精灵,哥布林。它有许多的称呼

说起这Goblin啊,那就得从西方魔幻文学的鼻祖~托尔金教授所著,发行的1955年魔戒说起了。

虽然在魔戒的原作里并没有提及此种族(但是在其他补充中土世界世界观的书籍里可能提及过Goblin,因为这些书籍并没有中译本,所以很遗憾在下并没有读过),这部作品影响了后来一代又一代魔幻文学的创造者,其中影响最大者就是著名发行于1977年的trpg~D&D,龙与地下城。也就是几乎所有后世魔幻作品(游戏,小说,动漫,电影等)的模版和参照。龙与地下城是在魔戒的基础上设计,改编,扩展的桌面游戏,俗称跑团。其世界观设定也十分严谨和庞大,其世界观也同样沿用与许多魔幻作品,其中根据欧洲的民间传说(花园地精),和魔戒中的一些设定,创造出了(或者说修改出了)哥布林(地精)这一种族。

再然后啊,一个更加了不起的IP出现了~战锤。战锤分成两个系列,中古战锤和战锤40k。两个系列都对后世产生了不亚于魔戒的影响力,中古战锤的世界观是魔幻的,而战锤40k的世界观则是科幻。在中古战锤中Goblin,是作为绿皮(也就是大多数人认识的兽人)的一个部族存在的生物,简单的来说,就是发育不正常的绿皮,一般来说战锤的兽人部族有4个阶层,督军(老大),大只佬(强壮的兽人),兽人小子(普通兽人),地精(小家伙),小家伙们被称为地精(Goblin),一般来说地精是绿皮中最容易受欺负的(包括Goblin自己人都会欺负最弱小的Goblin哥布林守护者,比如Goblin的攻城器械,投掷的就是Goblin),因为绿皮崇尚武力,不能打架的,俺们看不起。常年受欺负使得地精们变得比一般的兽人更狡猾,奸诈。久而久之地精靠着自己聪明的头脑(相比兽人而言),成为了绿皮部族中的科技树研究者,刺客和萨满,这也就是导致为什么后来几乎所有哥布林都成为贪婪,奸诈的代名词。绿皮这个部族很有意思,我这里就暂时点到为止,有兴趣的朋友可以自行百度,百度百科就已经很详细的撰写了关于战锤绿皮的设定。

咳咳,回到正题,在战锤风靡欧美之后,当时的一家小游戏公司,非常希望把战锤电子化,那就是当时发行了摇滚赛车之后,名噪一时的Blizzard(暴雪)

然而现实是残酷的,战锤昂贵的版权费用让当时的暴雪的高层望而却步,于是嘛,暴雪偷偷的将其中的一些设定进行删改,东敲敲,西改改。啊,我创造了一个新IP,叫什么好呢,就叫warcraft吧致敬一下原作Warhammer(战锤)。中译名:魔兽争霸。既然抄了,那就一改到底吧,战锤40k也不能浪费,你就叫Starcraft吧。中译名:星际争霸。

这两款作品,我想笔者不用多bb了,都是现象级作品,很多人的魔幻/科幻启蒙老师,而在warcraft之后诞生的world of warcraft,中译名魔兽世界。是游戏史的里程碑哥布林守护者,所谓青出于蓝而胜于蓝,虽然魔兽是源自战锤,而战锤又源自dnd,而dnd又源起魔戒,但较与前三者,魔兽影响了更多的人(得益于电脑技术的发展),很多90后80后都是在魔兽的陪伴下成长的。而魔兽里,地精的设定在战锤的基础上再次改编。

在暴雪的改编下,首先,地精先是和和兽人脱离了血缘关系,没错虽然他们都是部落的,成为一个独立存在的种族,而不是部族。其次,暴雪着重强化了地精贪婪的一面,“时间就是金钱我的朋友”这句经典的台词很好的诠释了地精的全部。爱耍小聪明,发明专家(尤其是爆炸方面)。

由此以后,欧美风格的哥布林基本定型,我们接触的所有欧美系的哥布林,都摆脱不了上述四者的设定,因为他们的影响实在是太根深蒂固了,而且一般越是现代的作品,哥布林的设定越接近后来者。

但是

日本的哥布林和欧美的哥布林不一样!!

由于在早期信息传递技术的原因以及翻译问题,日本的早期作家,似乎把半兽人,半身人(霍比特人),哥布林。混为一谈,导致日本的哥布林设定一般是,愚蠢(半兽人),弱小的战士(哥布林),胆小(半身人)。一般作为比较低级的怪物在各类日式rpg里。虽然后来有人勘误了,但是这一错误也似乎成为了一种文化符号保留了下来(毕竟日本的rpg在64bit时代可是霸主)。

以上。基本概括了哥布林的演变过程。如有错误,大概率是笔者记错了,望指出。谢谢。

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