树精打野(树精打野全攻略)
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可以对周围一圈敌人击退,包括技能向前施法,但是对方贴在你后面也可以击退的。而那600 的施法范围是向前施法的距离,距离远了就没击退了。但是伤害还是很可观的,敌人不太远 可以补上拿残血。 扭曲突刺:快键键:W 茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。消耗 75/80/85/90/95 法力 冷却时间13/13/13/13/13 效果茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220(0.8 法术强 度)魔法伤害树精打野,并束缚目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2 无论如何都是副W的,打野主Q 这是个神技,首先是像剑圣的Q,因为是有动画的飞过去,所以对方闪现什么的可以跟过去,锁定人头或被拖到塔下人群里。然后同样还是像剑圣的Q,反应够快可以躲技能。 某次被诺克打的差不多了他一个大可以收割我,我也没在意,W 抓脆皮了,然后我突然发现 我怎么没掉血。把人家大招躲掉了,就像对剑圣用技能,他突然Q 一下躲掉了还对自己造成 了伤害。 树苗投掷:快键键:E 茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树 苗用奥术冲击波攻击敌人。
消耗70/80/90/100/110 法力 冷却时间12/12/12/12/12 效果茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/75/110/145/180(0.4 法术强度)魔法伤害。 树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/130/180/230/280(0.6 可以当眼用,而且伤害非常之高,想让对方完全吃到一个树苗的伤害,就先丢树苗再禁锢,最后用个Q 给他位移让他肯定要吃到树苗。如果是法伤的话这三个技能就能秒了脆皮。 还有树苗开视野,可以配合W 来逃生。 复仇漩涡:快键键:R 茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防 御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。消耗75/75/75 法力,每秒30 点法力 冷却时间40/30/20 效果激活:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少 20/20/20%伤害(防御塔除 茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(0.5法术强度) (每吸收1 点伤害2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300 额外伤害 实力相当的两个队伍,有了大树的一个漩涡减伤那结果是绝对可知的。
满级后基础是200 伤再加上储存的300魔法伤害,还是AOE 的那伤害多高啊。邪恶小法师大招满级后也是才500 基础法伤呢。 CD 也很短,不过打团也就只有一次的施法机会,使用时绝对要慎之又慎啊。除非团战先手抓 到对方最重要的人而他又跑不掉,果断开大,对方只能打或者被迫放弃他。哪个结果对方都 我在大树打野时,一般使用0/21/9天赋。 主要介绍一下几个比较有争议的天赋: 为什么不点不屈以及格挡? 因为作为一个打野,你大部分时间是在与野怪打交道,当你去线上GANK 的时候,对手集火线 上队友的概率也比你大。而且,不屈格挡,在一次GANK 最多为你减少10~20 点伤害,实际上 收益并不是很理想。因此我选择将天赋点投入其他更有用的天赋中。 主宰天赋? 大树的被动是周围的英雄有5 个技能释放后,下次攻击回复7%最大生命值,因此提升生命上 限效果不错。 为什么要点强化回城?(转者截图点的是巧匠) 实际上通用2 层的其他天赋也没有什么可点的,强化回城是出于个人习惯(想必大家都遇到 过,在草丛里回城,最后一秒被打断,然后……)如果不点的话,可以点一级巧匠来减少物 品CD,效果也算不错。 无情,顽强这两个天赋怎么样? 对大树来说很糟糕,因为你的W 是强制突进,减速基本上没有影响。
而且,你的对手会把宝贵的控制技能用来控制一棵树么? 符文选择 标准打野符文。 红色:攻速黄色:固定护甲蓝色:固定魔抗精华:移动速度 关于红色和大精华有一定争议: 精华选择法强,红色选择法穿怎么样?大树全技能都有AP 加成。 这样的话你线上GANK 的时候伤害要高一些,如果没有多余的符文页可以这么选择,不过我还 是建议移动速度精华。 为什么选择红色攻速?大树的技能好像都和攻速无关? 因为,攻速配合打野刀的清野效率是红色符文里最好的。因为红色符文除了攻速就只有:法 穿,攻击力。法穿对清野效果并不好,尤其是你使用移动速度符文的时候。就清野速度来说, 攻击力并没有攻击速度快,优点是线上GANK 的时候攻击高点,但是大树毕竟是主要靠技能伤 害的英雄。此外,攻速的另外一个原因是,在团战期,因为人多,所以几乎你的每一次攻击 都能触发被动的回血。有一点攻速的话能够让你更快的A 出那一下。 打野路线选择 如果在蓝色方,在大部分情况下,我会选择先红不惩戒,然后速双BUFF。因为有下路帮打所 以速度很快树精打野,对面打野基本上不会反应过来反我的蓝,这样双BUFF 后可以先观察对手上中的 出装判断上河道有没有眼,或者哪里有眼。
然后GANK 上路或者中路,主要还是看线如何。如 果我方上路压线比较靠前,可以选择去上路反蹲,大树的2V2 能力还是可以。 你选择GANK 上路,但是对面上单是大红出门(明显带的有眼)可以从对面的野区过去,能够 绕开河道的眼位,同时看一下对方的红。(因为如果对方瞎子之类想反野的话,都是先蓝然后 去你的红,结果发现你的红已经没了,肯定会尝试GANK 中路,然后去打他自己红。) 如果对方红没打,说明对方去反你红了,那么不要犹豫,就在这蹲他吧,就算他是瞎子,是 赵信,单BUFF 抗红也肯定不是你双BUFF 的对手。 然后,我们假设你GANK 成功上路,那么可以去中路尝试一下(小心被反蹲),接着清一波小 野,继续去上路吧!对方上单刚刚从家里出来,就算有眼也没放,对方的打野也肯定不会在 反蹲。这样的话GANK 成功率非常的高。出门就被杀回家对于线上是最伤的,只要第二次GANK 成功,对面的上单基本上这局就难了。 至于下路,我建议如果不能判断出对方眼位,最好等5 分10 秒左右再去下路,这时候第一次 的眼刚刚消失,GANK 成功率非常高! 如果在紫色方蓝起手,最好让辅助给对方的下野区一个眼,这样可以知道对手会不会反你的 红,降低被反野的概率。 魔天记最新章节|ffg
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