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dnf瞎子加点(DNF:瞎子致命的加点取舍,现在就要开始研究普雷,仅推荐两套)

作者:哪吒游戏网

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最近很多瞎子小号变大号了,原因都知道,那就是漩涡好进团,安逸是安逸,但不少瞎子玩家会提出疑问,说同样的打造你们十五秒伤害怎么比我高那么多?手法是一部分问题dnf瞎子加点,而更大的问题是加点,很多边缘瞎子玩家不关心游戏改版不关心副本变动,加点肯定要出问题的。我们从漩涡看到普雷,关于加点,仅推荐两套。

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一、必满技能。

红阵,封印解除,远古记忆;杀意,刻印,挫折;输出技能必满:邪光,小火,波爆,无双,呀呀呀,雷云,大火,二觉。大火的伤害其实也就比波爆高了那么一点,这只是对多余的SP点的无奈的分配。这些技能构成了瞎子的核心输出技能,似乎还没有说到究竟是哪两套,其实瞎子的两套加点只是由两个技能影响的而已。

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二、选择技能。

不动,珠子二选一。也就是这两个技能的伤害看得过去了,从十五秒打桩的角度看,珠子的加点如果不能砍出八个以上的刺轮,那么伤害是不如不动加点的;两套的特点就是,不动加点更适合手残党,对电脑要求低,而珠子加点,你的手法一定要好,电脑配置也要好,不然的话,打团的时候稍微卡一下,你连一半的输出都打不完。

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不过从长远的角度来看,珠子的加点还是有优势的,普雷是二十秒打桩这个大家都知道,此时珠子打桩的劣势荡然无存dnf瞎子加点,三发珠子加一大堆刺轮的伤害,怎么也比不动的伤害高。最后说一下,现在的瞎子一定不要满小冰!这个技能完全就是一级用来生成刻印或者柔化邪光的,伤害不如平砍,点满了毫无意义。

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