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奴隶战(炉石传说奴隶战卡组推荐 炉石传说新版奴隶战怎么玩)

作者:哪吒游戏网

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奴隶战

2x (0) 怒火中烧

1x (1) 化血为脓

1x (1) 旋风斩

1x (1) 活化狂战士

1x (1) 芬利·莫格顿爵士

2x (2) 战斗怒火

2x (2) 斩杀

2x (2) 炽炎战斧

1x (2) 狂野炎术师

2x (2) 铸甲师

2x (3) 暴乱狂战士

2x (3) 暴虐食尸鬼

1x (3) 瓦格里摄魂者

2x (3) 苦痛侍僧

1x (4) 死亡之咬

1x (4) 血刃剃刀

2x (5) 恐怖的奴隶主

1x (5) 洛欧塞布

1x (7) 砰砰博士

1x (8) 天灾领主加尔鲁什

1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮

卡组代码:AAEBAQcM0gL8BPYHjQ76Dp4QhBeGsAKvzQLMzQK6zgKf0wIJFpADkQPUBI4FkQb7DOcRgq0CAA==

卡位的选用解释:

怒火中烧:2张不需要解释,这个版本碰瓷的随从有点多,第一次觉得怒火中烧完全不够用.........

化血为脓:只带了1张,也只需要带一张,后手压制13,低费圣盾随从、3费配合小斧头垫刀4血生物等等,最少一张,因为这套牌带了DK,所以第二张化血为脓在后期的作用很小了,所以就一张足够

旋风斩:旋风斩我觉得1张足矣,有DK后期稳定提供的旋风斩以后就只需要1张打前期,第二张旋风斩该把卡位提供给其他牌

活化狂战士:功能型随从(蓝领),这张牌在实战中跟奴隶战相性还是不错的,中规中矩的合格卡,1费可以硬顶飞吧玻璃,中期可以配合苦痛、奴隶主、瓦格里搞点事情,9费可以弄伤老爸、但是这也只是张1费功能卡,带2张毫无意义,后期一个AOE就能轻松带走,就带1张用来启动受伤combo就够了。

芬利:老朋友了、1费优秀站场,换到火冲、分流最佳。但是在打出DK以后,由于DK技能旋风斩实在太完美了,这张卡基本就烂手里打不出去了。

战斗怒火:2张不需要解释,激怒系统的核心卡,如何用战斗怒火过更多的牌补回自损的亏牌一直都是个大学问......

斩杀:这个卡是跟鱼死网破是竞争卡位,由于我这个分段有一部分心火牧跟打脸萨这种有前期大怪的卡组,而且激怒战系统本来就很好打铺场卡组,不带鱼死网破也行,所以带了2斩杀奴隶战,如果要加大对铺场杂毛卡组的优势,请按需换上鱼死网破。

小斧头:这张牌在有灵魂洪炉以后,可以考虑只带1张(激怒战的核心是4费的那2把武器),用灵魂洪炉将其滤出,但是我还是有点保守,我还是带了2,以后我会尝试一下只带一把会有什么效果。

烧烤:老朋友,1张足够,但是我这套卡组旋风斩有点多,而且法术有点少,多数时候烧烤会卡手......这个卡位我在考虑更换,可能会换成血蹄勇士?

和珅:前2个版本由于旋风斩数量不够多,以及对奴隶战环境不友好,和珅一般只带1张,但是有了DK稳定的旋风斩以后,和珅就是稳定的劝退一部分法术OTK的神器了、但是和珅前期非常弱,不建议起手留和珅

暴乱狂:2张不解释了,核心输出

食尸鬼:对骑、对杂毛铺场的宝具随从,3费的高配大漩涡,后期送旋风斩触发斩杀鱼死网破的利器,很好用,杂毛卡组多的环境带2张很合适

瓦格里摄魂者:对骑、对德、对猎不错的随从,配合怒火中烧可以3费33+22做一波小铺场,生1个回本,生2个赚了,生3个基本不可能,这卡本体虽然严格弱于小鬼首领,但是衍生物能吃下一发旋风斩就很不错了,但是这卡带2张很不合适,因为你用了活化狂战士、怒火中烧这种启动卡去启动瓦格里,就很难去启动奴隶主铺场,瓦格里最多也只是个外挂级别的提速器,而不是卡组核心,它的铺场收益是远远不如奴隶主的,带2以它为核心就是一个很错误的想法..

苦痛:肯定带2.....

死亡之咬/血刃剃刀:这个版本激怒战构筑比较大的抉择点就是4费武器的选择,我这个版本是两把各带一把,全面向,死咬面对按费拍怪的中速对手解中型怪扳回节奏非常给力。剃刀面对杂毛快攻的对手清场给力,不亏卡单杀作战动员,战吼旋风斩可以为3费的瓦格里、苦痛、暴乱狂触发碰瓷,自己的随从站住以后剃刀是死咬略强,可以启动不少的combo,但是剃刀在对阵奇迹贼、心火牧这一类卡组就不如死咬了,这两张卡的数量需要讨论一下,请大神指教。

奴隶主:铺场核心,5-6费准时生奴隶主,可以有效劝退一大部分中快速的对手,但是对有大量3伤AOE的对手那就呵呵了,并且,有了DK以后,后期生奴隶主、保持奴隶主数量的难度直线下降

塞布:放弃不了的卡位,叫杀反清场的效果依然那么给力,不舍得放弃这张卡,实在太好用了

砰砰:这张牌终于第一次有了强力的7费竞争对手,那就是骨魇,骨魇在突然扩大场面优势的能力远强于砰砰,砰砰在站场硬顶的能力强于骨魇,但我还是带金色砰砰来证明一下自己是个老玩家,如果没砰砰,请直接带价廉物美0的骨魇,它的威力在铺场卡组里面绝不比砰砰差。

打法思路:

优势对局:青玉德,思路:中期生奴隶主制造麻烦、8费DK清场、9费返场反铺一波,让对手陷入解场死局,然后让老爸、暴乱狂趁乱刮一波旋风斩斩杀

阅兵骑,思路:起手留各种旋风斩(除了1费的旋风斩),一个旋风斩对应一张报告兵法术牌,让对手的报告兵倍扼杀在摇篮当中,极度好打的对局

鱼人骑,思路:起手留斧头、旋风斩,将对手的第一个鱼人扼杀在摇篮当中,弄断buff链,基本就能赢,但是对手芬姐+剑龙的话,就有点棘手

狗头冰,思路:前期叠甲、战斗怒火多过牌全力找和珅跟DK,8费DK、9费双和珅刷甲刷他妈的,把甲叠到40多,红龙随便吹

蛋德、杂毛萨,思路:斧头控场,剃刀控场,食尸鬼控场,压制对手杂毛的血线,烧烤+化血为脓清场,有2把剃刀、鱼死网破就非常好打,需要一定的排序跟经验去小心处理场面,有可能翻车

奇迹贼,爆牌贼,思路:前期铺起来对手就基本没辙了,瓦格里、奴隶主是这个对局的核心,贼的AOE还是那么的垃圾,能生就早生给压力,然后daddy趁乱冲死

中快速猎人,思路:清理2只小老虎就赢一半的对局,但千万不要给对面变DK的机会,牛哥+自爆蝙蝠的缝合兽实在无力吐槽,我就输给过一个DK猎人,其余2个猎人都靠清场然后铺奴隶主铺赢了...

劣势对局:暗金教3巨头,思路:直接跑,没有战歌打条毛啊

海盗战奴隶战,思路:海盗战的生物屁股大,又有武器控场,又有直伤,非常克制前期较为薄弱的奴隶战,只能靠排序赢.

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