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[龙之谷游侠pk加点]龙之谷游侠就是要飘逸 腿系加点刷图经验谈

作者:佚名

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作者:Ciel.

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其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久。一直在考虑是否要出这个技能。但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数。总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费。到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能。而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路。除了打断对方连击可以说毫无作用。还不如SP点节约下来。多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间。性价比差距实在太大。而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大。之后的连招也很令人愉快。所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费。

下面说一下龙之谷PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张。之二就是不是任何艺人技能的前置。颇有些浪费SP的嫌疑。鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加。1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成。普通PK足矣。

很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路。主要是因为技能华丽终结伤害高。还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的。不过有一个小细节。不知道您注意到没。迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟。而螺旋刀刃的CD只有90秒。在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底。可以毫不夸张的说。艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况。PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能龙之谷游侠pk加点,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿),鹰击长空。而得到的是一个起手技能(精神火焰)。一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态。还有一个不一定方的出来的终结技。PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法。

说说龙之谷游侠腿系的好处吧。首先是鹰击长空。无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能。一般对手把你弄到浮空状态首先就不会离你的落点太远。浮空调整之后接上鹰击长空不仅可以把对手推远。而且附带一个很大的硬直。如果对手被推到墙边那么恭喜你。你可以反虐了。倒地使用就更加令人愉快了。对手会2次浮空。你没看错。踩下去他会再弹起来。哦。上帝。作为一个艺人我最喜欢就是对手在天上飘着的样子。如果正好没有浮空反击技能。这简直就是1/3的血送给我了。凌波微步+飞身踢。哦~~天啊他又飞起来了。旋风腿~他又飞起来了。踢射+捆绑射+踢飞+双飞腿。哦他飞的好高啊。什么你说不要直接踢飞?好吧好吧。踢射+捆绑射+爆裂踢+爷们百裂脚+螺旋风暴。阿门!上帝会欢迎他的吧。我实在不知道怎么弄死他算比较温柔的了。腿系其实有一个非常郁闷的缺点。就是24-40之间没有什么新的主动技能。很多人觉得腿系艺人会变成吃老本。PK到后期变得不够犀利。于是我最为推荐的不加终结技能的加点法新鲜出炉啦!(其实选腿系很大一个部分就是喜欢小腿踢啊踢嘚嘚嘚的样子。O(∩_∩)O!

最近在观看韩服PK达人的加点之后发现,如果你是作为一个PK狂终结技能其实不用加。你没看错。其实不用加。PK最为实际的加点方法就如图中所示腿系加到爷们百裂脚,只加1级。增加更多的实用技能,连击和飘逸才是王道,加出精神火焰和螺旋风暴。疾闪,浮空调整,星云锁链全部加满。最优化逃生技能的CD时间。后期的艺人绝对是刀尖上的舞者。每一秒的距离测算和对其他职业的了解才是你胜利的最大凭借。玩得好就是高手!玩的不好废柴都不如。

说说腿系的技能容易让人忽略的地方。1.爆裂踢。技能说明是"使敌人眩晕"请注意不是"一定几率使敌人眩晕"出招够快。效果够霸道。其实说道这里必须说说踢飞和双飞腿技能。2.踢飞"点击鼠标右键对眩晕敌人发动攻击用脚把对手踢到空中"!3.双飞腿"在踢飞后按特殊攻击键。让敌人飞的更高!4."捆绑射"……拉近敌人的同时使用特殊攻击使用[踢飞]把敌人踢到空中".请注意。是!使用[踢飞]!也就是说使用完捆绑射之后的那一脚是完全可以再连上双飞腿。这完全解决了对手浮空高度不够的问题。而爆裂踢的"使敌人眩晕"和踢飞的"对眩晕敌人发动攻击"这两条完美的弥补了弓手眩晕值不够的缺陷!!双飞腿带来的浮空高度完全够你用旋风腿再度把他踢上天接上踩肚皮。 双飞腿技能结束别忘了你是在空中的。完全可以不等落地就踩肚皮。然后最后一下浮起的时候用飞身踢再度踢起。 5.爷们百裂脚(好吧我承认我信春哥的。这只是旋风飞腿而已。)突进效果。高伤害。起手快。攻击结束对象不倒地!而是一个巨大的硬直。你想干嘛!!!呀买蝶……(以下省略)

再说说坐下的3个被动技能。1是星云锁链这个被动技能可以连接在所有翻滚动作之后。我是说所有。这是包括急闪的。还有个小技巧。星云锁链技能释放的过程中其实也是算翻滚的。完全可以星云锁链跳到一半使用精神火焰或者螺旋踢。还有个小技巧就是螺旋踢不是冲你翻滚的方向T的。而是冲你屏幕面对的方向踢了。但是平时使用螺旋踢翻滚技能反应时间太短。很多人来不及转向。其实1+1的效果远远2,星云锁链时间变长了很多。于是乎就多了个小技巧。翻滚+星云锁链。然后迅速移动你的鼠标。螺旋踢。这个螺旋踢就不仅仅是空降了。还带了让人捉摸不透的方向。完全可以做到对手看着你从他面前翻过去。可是翻到一半突然发现变成了螺旋踢。还转了90度角直接冲着自己来了。让技能的突然性有了很大提高。双飞腿前文有了详细的介绍。最后说说旋转涡流。这技能颇有些鸡肋的意味。起身攻击时突然前冲或者往后闪躲。内测这么久。我相信大家都养成了不轻易起身反击的良好习惯。因为打不到很有可能被人反抓。这里又不得不说另一个小技巧。倒地反击其实可以跟在倒地翻滚之后的。完全可以滚到对手脚下再反击。于是乎这旋转涡流就令人难过了。加吧用处不大。无非亡羊补牢发现起身反击没打到人赶紧旋转涡流跑路。不加吧似乎又少了个反击。总有些不愉快。这里咱也不多说。仁者见仁智者见智吧。

常常有人说战士的奔驰跑的是如何如何的快如何如何的BUG.其实不然。战士的奔驰状态有一个非常重大的缺陷。!他只能前进!也就说他如果不想埋头直线冲到你面前的话战士的选择余地就很贫乏了。绕圈。走S.或者利用障碍物。这时候我只想说一句。把你的鼠标灵敏度调整到12以上。始终不要让冲锋的战士离开你的视野。当他接近到危险距离的时候~翻滚~厉害的战士一般会一直围着你绕圈直到你忍不住翻滚用掉了。他会看准你的翻滚CD时间接近你再起手。所以面对战士的奔驰状态。请务必冷静。不到最后关头万万不要翻滚。这是一个度的问题。一定要非常的熟悉剑圣和战神的起手技能。以及他们起手技能时大约的安全范围。战神一般就是2个身位的问题。而剑圣不同。猛一些的剑圣会有一招类似于突进的起手技能。这时候就要掌握好翻滚的方向。最好跟剑圣的直面方向成90度角。顺利躲开起手技之后。就是各位的表演时间。踢射也好。螺旋踢也好。仁者见仁了。(PS:如果你对你家里的网络有自信的话对付绕圈战士有一招很好用。算准他提前量用踢射。如果网络没问题。眼力也很好的话。即使冲锋带有超级盔甲状态你还是可以顺利把他踢上空中。之后爱怎么整就怎么整)

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