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[dnf复仇者好玩吗]DNF复仇者改版刷卢克尼的一些体验,好多细节的变化

作者:佚名

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1.建筑霸体没了倒是没有特别的体会,只是施内德和卢克老头影响比较大。。

首先是因为全程霸体状态,被击动作也是霸体的,相当于全程“被破招”,被打到很痛啊。。

然后被施内德这种怪物攻击到,会强行中断动作进入被击状态,被击状态大概持续0.2s,然后会进入0.2s左右的无敌;

被击状态连续受到攻击的话会刷新被击状态的持续时间。

被击状态下可以按住c,开启无敌的恶魔护盾,注意,这个护盾是无敌的,而且不会跟主动的护盾共cd。

不过需要一直按住c,一旦松开立马结束,你蹲伏能蹲多久,这个无敌护盾就持续多久,超赞。。

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总的来说还是比其他职业要好许多,不会因为被浮空浪费大量时间。。

2.平砍加了帧数,所以看起来比原来慢了dnf复仇者好玩吗,实际上也是比原来慢了一点点。

但是解决了卡平砍的问题。以前因为平砍帧数过少,攻速超过一定阈值或者网络状态不好,就会卡帧数,导致平砍超级慢或者无限重复前2下。

现在已经好多了,我特意组了个光兵和帕拉丁试了下,没有任何问题,高攻速下平砍如丝滑般顺畅。

3.恶魔屏障不再受攻速影响了。

本来恶魔屏障是固定持续2.5s时间的,以前受攻速影响持续会短很多,现在是固定时间了。

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并且从内置cd5s变为可以吃减cd的5s了,这就意味着只要你把cd压到50%左右,基本就可以连续放罩子了,虽然之间会有0.1s左右的真空期。

这里特别提醒,主动释放罩子时复仇并不是无敌,而是处于减免90%伤害的状态,所以还是会被一些技能打断。

因此不要妄想跟以前一样用主动罩子顶卢克的弹幕之类的了。

4.所谓的飞镰加快速度,跟魔化没有半毛钱关系。

这次优化的是人型/半魔状态下,飞镰回收的速度。魔化下的形态没有丝毫变化。。

觉得飞镰比以前好用的,肯定是错觉。

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5.切割强行加了释放前的僵直。

切割现在会僵直0.2s左右再攻击,虽然本来也就是个打hit的技能,以后用的会更少了。

6.二觉撕裂比以前少了4hit,因此速度比以前高了一丢丢,但是伤害也少了一点点。

前冲距离大幅缩短,总的来说更好用了。

7.末日和战吼的范围大幅度增加。。

特别是末日,半魔用末日开觉醒,那范围真的跟世界末日了一样。。

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昨天打乌龟有的人还以为这是复仇的二觉。。

8.化魔出现了新的bug。

本来应该是 4710-1324=3386,现在变成了 4710+1324=6034,tx的程序员拖出去斩了吧。。

现在每8s就扣6000多的血,实在撑不住。。

话说当年化魔改版增加觉醒持续功能的时候也出现了这个bug,等了大半年才修复dnf复仇者好玩吗,不知道这次怎么样。

9.幸运角色对复仇的提升比其他职业高很多。

光被动就是10%左右了,不过貌似也没有特别强的感觉。。

10.半魔化的技能描述是对的,半魔下是吃不到爆伤加成只能吃技伤加成的。。

所以半魔流。。。彻底凉了。。

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