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[盗贼天赋加点]重温60年代经典的天赋加法(盗贼篇)【魔兽怀旧服代练吧】

作者:佚名

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说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是当年贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?在这里我可以很负责的告诉大家,当年的盗贼在这套天赋的加持下盗贼天赋加点,熟练的操作完全可以拿着白色1级匕首对一个普通操作的60级布甲玩家控制到死。先把天赋图给大家发出来了解下:

这套天赋加点的办法也是当初经历过无数次野外遭遇战后(9C时期二区战歌 苍白的正义联盟),自己发现的,只是当初拿来跟shurrik做对比时发现居然是同一个办法。

话不多说,我介绍下这套天赋的特点:有爆发(冷血)、有控制(凿击+绷带或致盲+绷带)、有容错(伺机待发)。我一直认为匕首贼才是真正的贼(现在版本请忽略,我无法想象一个盗贼拿着两把锤子居然还能隐身跑到别人身边~)这个天赋的重点在于爆发性伤害:伏击 剔骨 背刺。依然还记录当初我拿酒吧凶器时,时常会瞬间秒掉2000血左右不带护盾的法师。当然,对于盗贼而言,要想胜就必须得有耐心~如果遇到战士一类的尤其是兽人战士,在自己占据绝对先手的情况下,能有一半的胜率就不错了。

接下来我要说的几个天赋选择问题:

1、恶性毒药和强化速效毒药的选择。恶性毒药针对的是一些治疗职业,而盗贼在那个年代是绝无仅有的控制者,所以,他是唯一一个有连环控制打断技能的职业盗贼天赋加点,并且攻击频率快,技能CD1秒1次,要比大多数职业1.5秒要频繁的多,所以,舍弃恶性毒药,速效毒药才是经常使用的毒药,当然,毒药的使用是看职业的,速效也不是万能的。

2、强化邪恶攻击,45点能量跟40点能量对于那个年代是非常非常重要的,他决定了你连续技能的不间断,要知道,强大的T1套里才多加了10点的能量上限。

3、强化凿击:在60级的年代里,盗贼是很脆弱的,所以,1.5秒对于盗贼来说意味着可以多回复15的能量,多绷带300的血量,甚至跑到足够远的地方进行战斗脱离进入隐私阶段自保或重新再来。

4、欺诈大师,这个天赋如果不加,你可能连20级的职业任务过起来都十分的困难,更不要谈PVP了,你可以看看在不加这个天赋的时候遇到人类时的后果。

5、锯齿利刃,这个天赋当初很多的人不理解,这里明确的说一下,当初的盗贼爆发性的伤害打在板甲身上和布甲身上那是完全两个概念,所以,破甲、降低防御就成为了盗贼唯一可以在板甲职业面前打出高伤害的前题。一个伏击爆丗可以打一个法师1200血量时,可能打在一个拿着盾的战士身上甚至连700都不好上去,而那个年代的战士几乎都在3000以上的血量,加是撕裂和压制,足够让一般的盗贼望而生畏。

以上的就是我对当年盗贼的一些简单回忆,只做参考,如有不足,还请指出。

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