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[落银城好玩吗]《猎魂觉醒》这个游戏怎么样?

作者:佚名

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本人喜欢怪猎,也喜欢讨鬼,弑神也能玩得High,从不参与游戏党争,好玩就要吹爆,自认为是个博爱的玩家,猎魂觉醒玩的不久,个人评价是:好玩但是完成度不高,集大而未成。

虽然游戏评价页有不少大家都懂的商业评价是跟MH比的,但其实这个游戏战斗部分主要借鉴的是讨鬼,这点体现在人物动作,技能设置,鬼眼系统和破位需求等各个方面。而围绕战斗的其他附属系统是借鉴MH为主(好死不死还是企鹅MHOL),任务分为上位下位,分讨伐任务和挑战任务,武器装备属性等。有些地方双方都有借鉴:又能做猫饭又能拜神龛,Double Buff 怕不怕?!

国产手游借鉴这个事儿我就不想多说什么了,毕竟人家的目标群是大量的蓝海玩家,人家并不在乎你借鉴了谁,人家只在乎你好不好玩。所以本文不会批评借鉴这个事本身,但是你借鉴的水平或者说诚意我觉得还是得说一说的。

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那么《猎魂觉醒》好玩么?过滤掉那些什么P5天下第一,什么任天堂游戏性无敌的主机狗的声音,也不管那些Steam畜的国外PC游戏党。放到国产手游这个圈子里比较,那无疑是好玩的,因为借鉴的那全是大佬啊。

首先,画面不错还不吃配置,我不到2000的手机玩起来除了发热量可怕外还算流畅,人物也很美型,装备设计的还比较合理,不知道后期会不会出现情趣内衣满街走的情况。

其次,共斗类手游还真的比较少,游戏模式本身就是一大加分项,其实我觉得共斗这种模式其实挺适合轻度蓝海玩家的(因为可以抱大腿呀),无奈几大共斗品牌的游戏都是高傲的主机党。希望共斗类游戏能够继续拓展疆土吧。

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最后,支线剧情的设计很有欧美RPG的风格,叙事还挺黑暗的嘛,就是太少。主线对话前期还不错,后期有变尬聊的趋势……共斗游戏真的太、太、太缺少一个严肃的故事了。

那么我为什么说完成度不高呢?因为借鉴的非常杂乱,感觉就是把大佬们生硬的柔和在了一起。体现在以下一些方面:

首先,战斗风格定位不明确,你到底是要走硬核风格还是走轻度风格。你学的讨鬼,讨鬼的操作比MH简明一些,但不算简单,毕竟容错率低而且为了破坏部位对打点控制有很高的要求,另外讨鬼系列的耐力管理也满严格。在来看《猎魂》,耐力无比充裕,只要不是开着鬼眼不关怎么作都用不完,翻滚取消一切动作躲判定无比顺滑,魂锁配合技能锁怪无比轻松!你说你走得是轻度路线,看看MH官方手游MHXR,除了最高难度的活动任务,绝大多数任务和武器只要你还有一根大拇指就能够流畅操作,攻击、移动、回避单手轻松完成,通勤途中的时间不再无聊寂寞。而《猎魂》,攻击时会自动调整视角但移动时还是要手动调视角,平A翻滚招式技能魂索,右边的按键有十多个,比王者荣耀还多。

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更重要的落银城好玩吗,系统庞杂但没有去芜存菁:

前面有说,又有猫饭又有神龛是否多此一举。学讨鬼弄了好感度,但讨鬼的好感对话算是对剧情的补完和一点小惊喜,到猎魂里完全成为礼物堆出来的buff,社会社会。

学了MH的素材采集,也学了MHOL的狩猎票限制,导致进图狩猎的时候还要记得清小怪挖矿,不然素材很可能不够,大大破坏了游戏节奏,影响组队体验。MH好歹有专门的采集任务,MHW更是给了你探索模式无限采集,哪怕MHOL后期也取消了狩猎券限制。武器专精就是照搬的MHOL的武器天赋,提升了玩家在不同武器间切换的壁垒,难保后期不会出现像MHOL里一样武器不平衡导致高难度任务武器歧视,影响玩家的组队体验,导致社区对骂无数。反正MHOL后期也把这个去掉了,不知道MHOL吐掉的东西猎魂还捡起来放嘴里吃是为了什么?

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另外还有养马种田钓鱼的开心农场元素做的有模有样但是作为核心的武器装备的性能差异却不大。人家讨鬼依托日本神话多深信仰下设定的御魂跑到你西方魔幻背景一神信仰下变成猎魂就让人感觉格格不入,会被侵蚀也实属活该(血缘???)。

总而言之,猎魂觉醒是一部诸多优秀游戏作品的集合体,在里面你能看到怪猎讨鬼、巫师血缘、暖暖农场,但是拼凑的略显杂乱,总之就是什么东西好我就加进来,其他答案里说的特别肝其实就是这种设计思路的体现:共斗游戏装备刷刷刷,加进来;农场游戏种菜养宠集赞好友,加进来;RPG经验条,好感度刷刷刷,加进来;国产手游各种碎片合成,抽卡抽宝石,加进来;国产网游各种精力限制落银城好玩吗,票限制,限时活动,皮肤外装,加进来。加来加去让玩家感觉自己在同时肝好几个游戏。

所以说《猎魂觉醒》是个集大成者还为时尚早。“集大而未成”我认为是个比较中肯的评价。

编辑于 2018-04-17

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