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s8符文系统(S8新版符文分析(1))

作者:哪吒游戏网

今天美测试服更新了S8季前赛60个新版符文系统。

看了一遍以后,简直让人眼花缭乱,下面我将挑选一些重要符文来分析一波。

首先,从S8季前赛(11月上旬)开始,原有的符文、天赋将全部由新版符文系统取代。

然后,虽然新版符文数量很多,但是大部分都是由目前版本的天赋演变而来的,我现在就重点分析一下这一类新符文。

其次,在正式版本上线时,据说所有英雄的初始值都会调整,比如攻击力,攻速,物防,魔抗等等。所以,跟目前版本相比,真的说不清是加强还是削弱,一切要以正式版为准。

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精密系

1、全力攻击(战争热诚的演变)

攻击同一个英雄时会无上限的堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒。转移目标时,保留一半层数。

战争热诚:普攻命中时造成热诚效果(近战2层),最多持续6秒(最多叠加8层),每层效果会提升1-8AD(基于英雄等级)。

分析:旧版热诚最多提升64AD,持续6秒,远程和近战没有区别。新版符文虽然叠加无上限, 但是在实战中不可能对同一个目标连续普攻10多次,这种情况是极少出现的。所以,以常理来推断,远程英雄可以提升40AD左右,近战可以提升80AD左右,持续时间缩短至4秒,并且转移目标时只保留一半层数。(这就决定了新版符文不可能无限堆叠AD)

因此,对远程英雄来说,相对旧版热诚是弱化了。威力大约下降了30~40%。而对于近战英雄来讲,是强化了一些。比如剑姬、武器、鳄鱼。威力大约能提升10~20%。

2、敏捷步伐(战争领主的嗜血的演变)

移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)。并获得30%移速,持续1秒。对野怪无效。

战争嗜血:移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗1-50%总攻击力的生命值,并提供持续0.75秒的30%移动速度加成。

分析:战争嗜血一般是攻速流的ADC,或者是一些攻速流上单的选择,装备成型后s8符文系统,总攻击力一般在300左右,额外攻击力一般是200左右。所以,从治疗量上来看,旧版战争嗜血是优于新版敏捷步伐的。即使是出羊刀的双修AD,治疗量也不如旧版。不论是赖线还是团战,新版敏捷步伐都是相对战争嗜血的弱化版。至于增加的0.25秒移速,对99%的玩家来说,没区别。

3、凯旋(危险游戏的演变)

击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱。

危险游戏:击杀或者协助击杀敌方英雄时,会回复5%已损失的生命值和法力值。

分析:暂时还不确定协助击杀是否生效。但是单从自身击杀来看,新版凯旋相对危险游戏来说,是极大的增强。可以想象一下,当你越塔强杀后,回复15%已损失生命值的意义非常大,它将比危险游戏拥有更大的安全性。新版凯旋的最大受益者恐怕是诺手了。

4、传说·敏捷

获得5%攻速,每层传说层额外获得3%(最多5层)。最多20%攻速。

分析:这个新符文,是为了替补旧攻速符文的移除,以及狂怒天赋的移除。单从数据上看,弱化了前期的攻速加成,但依然是攻速流英雄的不二选择。如果结合上其他攻速收益符文,整体上变强还是变弱,现在还不好分析。

5、传说·血统

每层传说层获得1%生命偷取(最多5层)。最多5%生命偷取。

分析:这个新符文,是继承了旧版嗜血习性和符能盔甲天赋的一些属性。因为旧版天赋中,两个天赋是可以同时点选的,而且同时点选的效果肯定是优于新版的传说·血统。所以,依赖于普攻吸血的英雄,单从这一点上来看s8符文系统,是一个削弱,比如内瑟斯。

6、传说·韧性(灵敏的演变)

获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)。最多28%韧性。

灵敏:获得15%的韧性和减速抗性。

分析:新版符文增加了韧性,去掉了减速抗性。针对性更强了。明显的加强,配合水银鞋之后的生存能力大大提高,对线有硬控英雄时的不二之选。

7、致命一击(无情的演变)

对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%。

无情:对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高3%。

分析:面板数据加强。